為什麼要設定一個小王比王還強的遊戲?


瑪爾Gy wrote:

我認為BZ還是留有伏筆
包括新的傳奇套裝跟新的關卡、新的角色
而做為一款線上遊戲,透過更新,產生新的關卡做為延壽的手段也不是不無可能


最頭疼的大概就是如果資料片出了 還該不該買

一直努力打寶
結果掉出來的都是爛金裝
去拍賣場看 數值優的都是天價

傳奇裝也一堆爛數值也就失去追尋的意義

而劇情早就看膩了

剩下的 就是很茫然的感覺
瘋狂就是做著一模一樣的事情,一次又一次,卻期待著有所變化。 這就是瘋狂。
應該開放於煉獄使用大菠蘿本人來過關,若大菠蘿還是要去AH拉裝,那這只是個整人遊戲

瑪爾Gy wrote:
其實很多設定都是二難...(恕刪)


保皇太明顯了吧?AI就是無腦無cd狂轟而已,全都是把傷害無止盡往上調整,被摸幾下就死了叫AI很強?打個寶還要祈禱怪的屬性不要太機車?偏偏他就是真對你的職業去剋你,傳奇裝又哪裡傳奇了?比藍武還不如!說要調高傳奇的屬性,是不是要比照砍攻速的方式,把現有的傳奇調高?掉的裝完全無理頭,野蠻人專用的東西智力加200?這樣你也保的下去

Mikeyang2009 wrote:
保皇太明顯了吧?AI...(恕刪)

我覺得AI不強 不過放技能的準度到是挺高的
最近連祕法球放的位置都越來越準 XD
傳奇裝 要看是幾級的吧 ILV60以上的都還不算差
隨機屬性不就是這樣 D2是沒看過+智力的拳套啊
這也能抱怨 現在是都沒梗了嗎?
2年前D2團隊離開的時候.就有說出.把這一款經典遊戲給搞爛了.說的果然沒錯

隨機掉寶屬性很隨性.是很隨便吧.我看是大便
~~~~~~~~~~~~~~暗陰陽!剛剛又趴了....


我不小心 wrote:
最頭疼的大概就是如果...(恕刪)

扯扯玲 wrote:
~~~~~~~~~~...(恕刪)


從命案現場看起來,死者有機會可以從右前方以U turn方式繞出.

研判死因是因為為了截圖而製造出來的效果.故本案以自殺結案.
GKKSWAE wrote:
我覺得AI不強 不過...(恕刪)


我覺得很多怪物的技能也不合理.

像:
1.為何秘法可以打透築牆技能築出來的牆?而這牆偏偏又可以擋住不少技能,像熊,或鑣槍之類的
2.築一個凹字形的牆強迫玩家面對精英怪,我覺得還算合理,但把人築在牆裡連動都不能動就很扯.
為何一個築牆可以有監禁的效果?以前說看黑道片有把仇家丟油桶灌水泥的,當然人會死,把人築
在牆裡反而不會受傷?(BZ馬上表示,你的心聲我們聽到了,下一版我們會把當人被築在牆裡有50%
瞬間死亡機率的patch做出來,因為這樣還滿cool的)
煉獄難度本來就是個難度選項,要不要玩隨玩家自己決定
遊戲一定要玩最難模式才算破關嗎?個人認為這是心態問題
選擇自己喜歡的難度來享受遊戲而不是讓遊戲難度來折磨你。
小弟認為在普通模式破關時暗黑就算破關了,
剩下的就是留給喜歡挑戰的玩家去挑戰難度關卡、成就與打寶等等。

打寶率低也沒關係,
但掉落物的等級的範圍是應該謹慎考慮,
撇開裝備屬性不說,人物等級60等以下的裝備都屬於"過渡裝備"通常價值性不高(除非是60級降等裝備)
已達煉獄難度的玩家,當然不希望再打到過渡等級的裝備。

以上內容都是老生常談,或許以下內容也是...

"束手無策" 是暗黑最讓人沮喪的寫照
菁英怪難度很高但有機會攻略也就算了
常常會遇到無解的組合

另外築牆真的是很可憎的設定,尤其在空間狹小的場地
再搭配上地板技能,
小弟主攻巫醫,
遇到 築牆再搭配個無敵囉嘍 冰凍 祕法之類的菁英怪
整個畫面都是冰 電流棒 滿滿的牆壁看起來很HIGH...
如果可以把這組幹掉應該很酷...
正當緊要關頭想靈行穿越卻硬深深的撞牆
為什麼靈行術穿不過那該死的老木牆壁???
納悶的同時冰凍爆發然後被凍到激激叫...

另外明明牆壁沒多高 丟拋物線的技能
(EX 火焰炸彈) 照樣被扒火鍋
一個築牆同時具備無敵(老木牆壁本身) 監禁 投射抑制 是什麼道理?
leo19841107 wrote:
另外明明牆壁沒多高 丟拋物線的技能
(EX 火焰炸彈) 照樣被扒火鍋
一個築牆同時具備無敵(老木牆壁本身) 監禁 投射抑制 是什麼道理?


如果只是這樣也就算了,偏偏密法棒卻打的進來,這是什麼鬼道理 ?
邏輯能不能一致一些?當牆就該有當牆的樣子,一面牆連秘法棒都擋不住,
卻可以擋人擋其它攻擊?
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