痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》之成與敗

.........甚至成為了矛頭所指的元兇-都是為了逼迫大家去使用現金拍賣,讓公司能抽更多手續費,所以遊戲才被設計成這樣。..............

這是整篇文章的重點,也是BZ搞砸D3的原因,這叫做~蕭貪愣雞籠~~~吃相難看~~為了海撈更多錢,把一個單機遊戲給做爛了....
D2的交易模式雖然在改版之後變成以物易物的模式,不過這樣子卻很踏實,
等價的物品不一樣的享受,就是用交換的

金幣的部分也不是全然是缺點,只是失去了作用,不過其實可以拿來賭博阿
賭到加職業技能的服裝也會達到一點愉悅

雖然現在的D2都有一個養成的"制度"了
讓一切都可以量身打造,不過卻又衍伸出低等PK

之前玩導引箭的pk亞馬,也可以採用手工裝
雖然這是一個評比兩代的差別跟評論,不過回味無窮阿
版大寫的非常詳細,謝謝
真的痛苦呀~~~~~有時運氣差愈到的精英..真的是讓我想哭呀
遠程的遇到砲轟?還是亂跑的小青蛙?~或是近戰的熔血到死.....哀.....天阿!
alex虎 wrote:
真的痛苦呀~~~~~...(恕刪)
繃到最緊的時候,記得要放鬆一下!!!
這篇真的是說得太好
中間那個惡搞的youtube真的是太讚!!!
雖然我根本沒完D3 不過看到寫得這麼用心的好文一定要大推一下的~ 看到就算沒玩~ 也會耐著性子把他看玩^^
每個人的觀點深淺不同

D3未必要完全繼承D2的設定

舉D2的例子 如果你只能看到什麼裝該有怎樣等級 那我就無話可說囉

我要說的是 D2的成功並非靠本體一出就達成的

不斷的加入新元素 不斷的修正 才是D2會如此長久且成功的原因

D3能不能成功我不知道 他可以走D2老路 也可以開創新的路

但是D3會不會失敗不會是因為現在的缺點

而是BZ能不能像過去PATCH D2那樣不斷的改進D3現在的缺點


D2繁中上市我就買了, 但真正和同學大玩特玩是到資料片之後的事了

而現在D3才1.0 上市2個月

以前的碾壓打寶樂不見了
現在都被怪物碾壓
玩到無力,索性就去打三國了
期待太高失望越深

Randal Du wrote:
當被漩渦吸過去、築牆擋住、監禁困住,然後看著秘法強化慢慢轉過來時,全世界都哭了。


我也哭了。

不過亂數決定怪的技能,他就是這樣...我也只有認了

機車的技能組合實在太多,即便是同樣的怪,也因為擁有的技能不同而傷害不同

現在每次在ACT2,我都要睜大眼睛看,這團怪搭的魁儡,是不是火傷的悶燃魁儡

一個不注意就被燒假的...有冰有電有毒就都沒事,唯獨就是火傷怪,燒起來那個痛啊...

它變成精英的話那更是不用說,直接拉去路徑外,然後自殺...
以目前的狀況來看 D2 是經典 D3 是 "傳奇"

而 D2 有某些部份的計設方向是以 "單機" 的角度去設計的
所以用 D2 B.net OLG 角度去思考時會覺得有些不妥
比如 D2 暗幣 Bz 當時的設計應該是要用來賭博用的 XD

很多玩家會拿 D2 剛上市也是不完美來幫 D3 找藉口
但 D2 剛上市的水準比 D3 呢?
而 D3 又有 D2 的經驗可以參考借鏡 D2 呢?
所以 D2 剛上市的設計品質跟各項系統都高於 D3 太多了
再說 D3 可是 CB OB 過的啊....
現在還在 OB 嗎?
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