.........甚至成為了矛頭所指的元兇-都是為了逼迫大家去使用現金拍賣,讓公司能抽更多手續費,所以遊戲才被設計成這樣。..............這是整篇文章的重點,也是BZ搞砸D3的原因,這叫做~蕭貪愣雞籠~~~吃相難看~~為了海撈更多錢,把一個單機遊戲給做爛了....
D2的交易模式雖然在改版之後變成以物易物的模式,不過這樣子卻很踏實,等價的物品不一樣的享受,就是用交換的金幣的部分也不是全然是缺點,只是失去了作用,不過其實可以拿來賭博阿賭到加職業技能的服裝也會達到一點愉悅雖然現在的D2都有一個養成的"制度"了讓一切都可以量身打造,不過卻又衍伸出低等PK之前玩導引箭的pk亞馬,也可以採用手工裝雖然這是一個評比兩代的差別跟評論,不過回味無窮阿版大寫的非常詳細,謝謝
每個人的觀點深淺不同D3未必要完全繼承D2的設定舉D2的例子 如果你只能看到什麼裝該有怎樣等級 那我就無話可說囉我要說的是 D2的成功並非靠本體一出就達成的不斷的加入新元素 不斷的修正 才是D2會如此長久且成功的原因D3能不能成功我不知道 他可以走D2老路 也可以開創新的路但是D3會不會失敗不會是因為現在的缺點而是BZ能不能像過去PATCH D2那樣不斷的改進D3現在的缺點D2繁中上市我就買了, 但真正和同學大玩特玩是到資料片之後的事了而現在D3才1.0 上市2個月
Randal Du wrote:當被漩渦吸過去、築牆擋住、監禁困住,然後看著秘法強化慢慢轉過來時,全世界都哭了。 我也哭了。不過亂數決定怪的技能,他就是這樣...我也只有認了機車的技能組合實在太多,即便是同樣的怪,也因為擁有的技能不同而傷害不同現在每次在ACT2,我都要睜大眼睛看,這團怪搭的魁儡,是不是火傷的悶燃魁儡一個不注意就被燒假的...有冰有電有毒就都沒事,唯獨就是火傷怪,燒起來那個痛啊...它變成精英的話那更是不用說,直接拉去路徑外,然後自殺...
以目前的狀況來看 D2 是經典 D3 是 "傳奇"而 D2 有某些部份的計設方向是以 "單機" 的角度去設計的所以用 D2 B.net OLG 角度去思考時會覺得有些不妥比如 D2 暗幣 Bz 當時的設計應該是要用來賭博用的 XD很多玩家會拿 D2 剛上市也是不完美來幫 D3 找藉口但 D2 剛上市的水準比 D3 呢?而 D3 又有 D2 的經驗可以參考借鏡 D2 呢?所以 D2 剛上市的設計品質跟各項系統都高於 D3 太多了再說 D3 可是 CB OB 過的啊....現在還在 OB 嗎?