[Diablo3][藍帖消息] 躺在地上的人拿不到寶!

小編剛剛在D3的官方論壇翻到了這個討論串:
原討論串

開串的主題是有人想討論隊伍中有個混蛋時會影響到團隊經驗取得的問題。

回到第12樓時,官方的Blizzard Poster出來做了一些說明。
由於玩家討論的部份需要查證,這裡只把Blizzard Poster的發文內容列出來討論。

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Your party member isn't going to get any additional rewards or loot if she kills the boss while you're dead. In fact, it'd be more beneficial for her if you were alive, as something might drop for you she wants. If she kills the boss alone, she gets loot for one person. If you kill the boss together, you each get loot for one person, slightly increasing the odds something good will drop for one or both of you. If you're a good sport and share drops you can't use, but she can, then you're encouraging teamwork and fair play.

當你的隊伍成員在你死亡時殺死Boss,她將不會得到任何額外的獎賞或寶物掉落。事實上,你活著會帶來更多的助益,因為可能會有某些她想要的東西掉落在你身上。如果她獨自殺死了Boss,她將拾取到一人份的寶物。如果你們一起殺死了Boss,你們將各自取得一人份的寶物,這將稍微提昇某些好東西掉在你們其中一個,或兩人身上的可能性。如果你是個令人喜歡的好玩家,願意分享你不能用、但是她能用的掉落物,這將鼓勵團隊合作與公平遊戲的進行。

If your party member is going to make sure you stay dead, it'd be for no other reason beyond causing you grief -- like I said, this person won't benefit at all from you being dead. In that case, this isn't a person you should continue to group with.

如果你的隊友刻意確保你處於死亡狀,那除了讓你傷心外沒有其他理由了。像我說的,這個人並不會因為你死亡而得到任何好處。這種情況下,這不是個你該繼續組隊的人。

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從這段說明中我們可以瞭解的幾件事情有…

1、打倒Boss時的Loot機制是每人可以Loot屬於自己的一份寶,然後這份寶並不會是限定自己職業使用的。

2、因為你不在現場、死亡或某些其他理由造成雖然組隊,但隊友卻獨自殺掉Boss的狀況時,你將不會取得Loot和經驗。但是不確定有沒有時間上的限制(比如死亡5秒內Boss也倒了)或死亡距離(可能死在10碼內還是有Loot,死超過就沒有)問題。

3、為了最大化打倒一個Boss所能取得的Loot,Boss死亡時要確保所有隊友在場並存活…也就是如果有人在王快倒時噴了,其他人可能要繞圈圈等他回來。

4、隊友要慎選,不要選感情差到會拼著少拿點東西也不讓你賺的人當隊友…
Randal Du wrote:
小編剛剛在D3的官方...(恕刪)

不只要組親友團,還要是能「我為人人 人人為我」的親友團啊!
我就是李麥克!
這訊息告訴我們
還是乖乖跟朋友組隊好了
不要隨便相信陌生人

D3將會顯漏人生醜態阿~~~

Randal Du wrote:
1、打倒Boss時的Loot機制是每人可以Loot屬於自己的一份寶,然後這份寶並不會是限定自己職業使用的。

2、因為你不在現場、死亡或某些其他理由造成雖然組隊,但隊友卻獨自殺掉Boss的狀況時,你將不會取得Loot和經驗。但是不確定有沒有時間上的限制(比如死亡5秒內Boss也倒了)或死亡距離(可能死在10碼內還是有Loot,死超過就沒有)問題。

3、為了最大化打倒一個Boss所能取得的Loot,Boss死亡時要確保所有隊友在場並存活…也就是如果有人在王快倒時噴了,其他人可能要繞圈圈等他回來。

4、隊友要慎選,不要選感情差到會拼著少拿點東西也不讓你賺的人當隊友…恕刪)



補充一下最近的資訊:

1.打BOSS是各自得到各自的寶和金幣(沒錯,不是你的你也拿不走)
2.以後打小怪,可能別人噴神裝,你只有撿到金幣 (王有設定會掉好裝)
3.掉寶是看各自MF來決定各掉甚麼寶
4.噩夢會掉普通沒有的裝,地獄會掉噩夢沒有的裝
5.打王時不用特別等掛掉的隊友跑回來,blizzard設計可在隊友掛點後,將隊友原地救起的機制
6.基本上王快掛也不救隊友的人,他沒任何好處,以後你也不會想找他組隊
7.猜想到的是...以後王快掛掉,大家會拼命換上打寶裝的奇景 XDD

我猜以後組團推到王快掛了的時候~~
大概會剩一個重砲手先拉著王,
其他人身上有多少+掉寶機率的就全部換上去,
最後再來補最後一槍...
這樣刷到好寶的機會會比較高,
不過這也同時考驗著人性...
會不會刷到拉王苦工的裝還不肯分他...
因為這次看消息好像是一個房間就四個人,所以也大大的降低了只跟
朋友一起開房間的難度,以前八個人一間常常無法湊滿朋友而會有小
白亂入,現在四人的話到是還好,像光我跟我幾個親密朋友就四人了
,剛剛好可以開一間,也相信以後版上一定也會有一堆人徵固定打房
的,相對的不好的小白一定也會很快被挑出來,所以應該不容易遇到
被人裱的情況。

Randal Du wrote:
如果你是個令人喜歡的好玩家,願意分享你不能用、但是她能用的掉落物,這將鼓勵團隊合作與公平遊戲的進行。(恕刪)


基本上這個理念已經和「現金」拍賣場衝突了。
要當個令人喜愛的好玩家,還是裝備拿去賣錢的有錢玩家?
感覺上好像差魔獸差不多吧
如果是真的...那開始戰鬥之後
還給不給換裝也是一個問題
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