9月底開放的Beta以來已經經過了一段時間,中間也經歷了Blizzcon2011,發表了許多與《暗黑破壞神III》相關的重要訊息。也在幾天之前,《暗黑破壞神III》的新一個階段Beta內容實裝上線,包含秘術師、巫醫技能改為武器依存、狩魔獵人重新設計等都已經能在Beta伺服器上體驗。而前一階段Beta中的遊戲資料也已經被全部清空。

小編在此就以改變最大的狩魔獵人,為大家做個簡單的導引,瞭解現階段的Beta與過去有哪些比較顯著的改變。


更新完畢後開啟《D3》,登入畫面視覺上沒有什麼改變,不過換了一首更有氣氛的背景音樂。
Beta新階段變更介紹  狩魔獵人翻身

由於資料清空,小編先前測試的那些角色也消失了,所以來重新創一隻角色開始吧。創造角色的介面整個改變的和過去不同了,左邊的職業名稱替換成有質感的按鈕,右邊展示動畫上放了職業的代表徽記與職業名稱。右下的職業特色部份也條列的更為清楚。
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這是舊版的創造角色介面,比較看看差異一目了然。
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狩魔獵人是本次修正幅度相當大的職業,就從狩魔獵人開始看吧。創完角色後,選擇遊戲的介面配置也有更動。左邊也換成了按鈕形式,右邊的角色與旗幟位置做了調整。下方的功能列也簡化掉。
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舊版的遊戲選擇介面。
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進入遊戲,打玩了新崔斯特姆的第一個任務,任務本身沒有什麼差異。走進新崔斯特姆時,會出現一個「In Town」的新狀態Icon。
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原本角色出生時是帶著兩個技能,然後到等級6時解鎖第三個技能欄位。新版本修正成初期只有一個技能,等級2會同時學會新技能與解鎖第二個欄位。第三個欄位同樣在等級6。
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新登場的「涅法雷姆祭壇(Nephalem Altar)」,新版本之中,技能欄位內上裝置的技能選擇不再是走到哪換到哪了,必須要在有涅法雷姆祭壇的地方才能進行替換動作。(升級解鎖欄位時,第一次選擇裝置技能可以不用回到祭壇,但是裝置上去後就一樣得回祭壇才能替換)
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各職業的技能順序都有所更動,狩魔獵人也是。原本在等級11時習得的技能「穿刺」,現在變成等級2將會學到。從介面上的技能分類我們也能看到狩魔獵人重新設計後的變化,原本是「憎恨Hatred」、「戒律Discipline」、「通用Utility」三系,現在變成「憎恨取得Hatred Generator」、「憎恨消耗Hatred Spender」與「戒律Discipline」。

先前版本中狩魔獵人憎恨值短缺,連發技能很容易見底的問題,Blizzard的解決方式是將技能重新射擊為取得憎恨與消耗憎恨兩種類型,讓玩家交替使用。這讓狩魔獵人的輸出概念與野蠻人及武僧稍微貼近。
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新版的穿刺不再是一次強力的射擊,從動畫上來看變成一個飛刀投擲的攻擊技。但是技能說明上還是寫著「A Massive Shot」…這方面似乎還沒有完整更新。
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舊版本的穿刺。
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穿刺與閃避擊射是新版狩魔獵人初期將擁有的憎恨取得技,而初期的憎恨消耗技則是前一版本中很沒有存在感的「飢渴之箭」。飢渴之箭的動畫從原本纏繞火星的箭枝,變成帶有刺擊感的特效。並且機率穿透的效果出現相當顯著,穿透敵人後會自動朝下一個目標修正方向,甚至只有單一目標時會回頭射擊同個目標。就像過去《D2》亞馬遜穿刺效果仍在的全盛期,100%穿刺後重複攻擊同個目標的導引箭一般。
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舊版的飢渴之箭。
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Beta階段中,城鎮外只有這個地方有看到涅法雷姆祭壇。不過也能確定,場景中偶爾是會放置涅法雷姆祭壇讓玩家替換技能。
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在涅法雷姆祭壇換上新學到的射擊套索,和過去的運作方式沒什麼太大的變化。
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原本遠在23級才會學到的「迅疾射擊(Rapid Fire)」,新版本狩魔獵人很早就能學會。
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和《D2》亞馬遜的「砲轟」有點類似,迅疾射擊會在定點蹲踞架好姿勢後,開始快速的連射。射擊中可以調整自己的方向,達成彈幕掃射的效果。
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原本三樣特殊道具中最早取得的喬丹寶鼎(Cauldron of Jordan,先前暫譯為喬丹之鍋),不確定是暫時移除或者改變取得時間點,新階段的Beta測試中不再能取得喬丹寶鼎,販賣物品必須回新崔斯特姆找商人進行。
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這個紫色的光束是新版的怪物屬性「秘法強化」。不再是先前秘法版本的九頭海蛇,新版的秘法強化會在地上放出紫色光束,以圓球一端為中心旋轉掃過,如果碰觸到光束就會受傷。比起過去的秘法海蛇,威脅性降低外必須靠移動走位閃躲也很有意思。
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小王以上等級的怪物血條設計的更為明確清楚。
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回歸之石與涅法雷姆方盒(Nephalem Cube,先前暫譯為納法蘭方塊)都依然存在,由於必須找涅法雷姆祭壇更換技能,與喬丹寶鼎消失的緣故,回歸之石的使用頻率比起先前高上非常多。Beta新階段變更介紹  狩魔獵人翻身

之前小編評測時給予高評價的「糾纏射擊」,這次作為憎恨取得技讓玩家習得。這算是相當程度的好消息,因為糾纏射擊本身就有很實用的傷害力與牽制力,使用了不但不消耗憎恨反而會增加,好處多多。
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遺憾的是,雖然介面與內容做了相當多修正,長度上還是開放到與先前Beta相同的骷髏王…
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通關一輪的狩魔獵人,手套與褲子是骷髏王送的黃色稀有品級裝備。身上穿得則是鐵匠鍛造的胸甲。
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切換角色的介面也有所更動,變得比較簡潔清爽外,也能更直覺的從右邊看出一隻角色當前的進度。
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舊版的角色列表。
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拍賣場介面上,多加了一層大項目選擇的介面。
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物品的Icon加上了精緻的圓形外框,此外販賣與競標兩個標籤交換了位置,其他與先前差異不大。
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舊版的拍賣場介面。
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通關一輪後,小編又把狩魔獵人往上練到等級9,學會了原本必須18級才能學會的招式「元素箭(Elemental Arrow)」。這個技能是憎恨消耗技,威力相當理想之外,會貫穿上害經過直線上的所有敵人。
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在前期取得的憎恨消耗技中,飢渴之箭表現平平、迅捷射擊必須有好武器才會發揮價值,手裡劍的軌跡不容易穩定攻擊。在此同時,元素箭不但運作方式理想,威力也是最強的。甚至發射一箭只要5的憎恨消耗,即使不特別使用憎恨取得技,連發元素箭也不太容易讓憎恨見底。這招將會是新版狩魔獵人前期的主力技。
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也正好提到手裡劍,狩魔獵人現在不再有「固定傷害」的技能,新版本的狩魔獵人所有攻擊技能傷害全都取決於武器本身了。由於技能全都依存武器傷害,變成在前期沒有好武器時打起怪略嫌吃力。也因為這樣,一些戒律系的牽制技能如蒺藜,存在感比先前高的多。不過整體傷害力不足的問題,在9級學會元素箭後會翻盤改觀。
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接下來我最期待的技能,就是這一招「暗影之力(Shadow Power)」。原本19級才能學會的技能,下修到12級就將學會,30%的攻擊速度幅度相當高,實用性值得期待外,展示中看過的紫色光翼想必非常帥氣!
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以上是整體《暗黑破壞神III》這次新階段Beta比較顯著的差異點。接下來,小編將會再次實測所有職業,並且進一步為大家介紹每個職業的改變之處。
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Randal Du wrote:
以上是整體《暗黑破壞神III》這次新階段Beta比較顯著的差異點。接下來,小編將會再次實測所有職業,並且進一步為大家介紹每個職業的改變之處。




等看其他角色的實測了
小編心苦了
用新的看完之後只有發現一個地方打錯
介紹元素箭很好用的地方你有打
"會貫穿上害經過直線上的所有敵人"
"傷"害
就這個而已,一想到鎖鏈那招變成可以一直放的,感覺就超開心的阿
怪物通通被綁在一起,總覺得會不會之後又被改掉,不然一直綁的話好像有點超過
但對玩家來說是很爽沒錯啦,呵呵呵
希望下次能看到黑色翅膀那招,應該蠻帥的,小編辛苦了。
原來Beta又更新了 (汗)

趕緊打開我的D3...結果更新檔要下載2G
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
OHOH原來狩魔獵人也滿帥氣的,技能也不錯看,看來DIABLO 3要主玩的職業又多了個選擇了.感謝分享!
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