palapalala wrote:當然啦 爆率爆傷都算...(恕刪) 是不是用....暴率*暴傷...之類的來計算...也就是說如果我暴率10....暴傷100在同樣暴傷100之下...我提高暴率成20.....傷害就會成某係數的增長原本以為...暴率只是單純啟動暴傷的機率...例如暴傷100......暴率10.....打10可有一次機會暴傷100暴傷100......暴率20.....打20可有一次機會暴傷100
cranberry wrote:是不是用....暴率...(恕刪) 暴率暴傷公式什麼的 我沒有研究 最討厭背公式我個人的認知是 傷害值只是角色所能造成的傷害數字 參考用現在沒開百步 傷害3萬多 爆傷210 也常看到爆擊只有4萬或5萬的數字推測是武器大小攻的緣故我打1萬 爆擊了 變2萬我打2萬 爆擊了 變4萬1萬和2萬都是可能的傷害數字 但沒有固定值如果你設定有打開顯示傷害就知道 常常打出的一般傷害常常只在1 2萬左右而已 比你顯示傷害值還低暴率增加了 所以造成大傷害的機率也增加了 傷害值數字也跟著變動這些只是我個人推論 我管它那麼多 怪打的死就好看有沒有其他人真的有深入研究能夠詳細解答
恩首先51的敏是+51%的武器傷害(應該是這樣)但是爆擊率卻是加暴擊傷害出現的次數爆擊傷害又是以總傷害的好多好多%來計算(由妳其他裝備獲得)所以自然是爆擊機率獲勝不過下版爆擊傷害最多只到300...倘若這改版為真...那DH的武器市價又將會有波動舉個之前舉的例子兩手都拿單手孥(配箭術專精10%爆率)再上綠寶(70%+)*2=140%+ (星形以上等級)剩下配備還有160%(以下)的預算可以配雙手奴配箭術專精+50%70+50=120%以上依然還有180%可配雙手弓配箭術專精15%基本傷害70%*(1.15)=80.5還有230%可配(然而230%還可以配到15%專精傷害...好複雜)單手孥強再直接給10%爆率(雙手還要由箭筒取得但是10%的又好貴)雙手奴功速慢會越來越不利雙手弓走在兩者之間...