各位練巔峰等級有沒有想過這個問題???

今天回家練等級的時候突然想到如果改頭盔差+經驗值得寶石是不是適用於巔峰等級?

不曉得有沒有大大能證實這個想法成立??
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美服藍帖已經證實過囉 紅寶石是有用的 個人練起來感覺是真的有差..
顛峰等級
這真的好笑
不知道是那個天才想出來的
又一虐人設定
但這可有可無啦
我個人是不會去刻意追求..

基於以上的說法「虐人」,說明我的看法
也就是說bz似乎終於大悟(人都快跑光了才大悟)
他們之前韓流遊戲的方向是行不通的
似乎要走回D2明快爽朗的打怪風格
但是,又沒辦法對整個遊戲進行重大的修正
因此,弄了一個所謂「顛峰等級」的設定(此只談這個設定,其他不談)
讓玩家感覺還有的練
縱使沒打到寶,角色也還有成長
我個人認為它是一種臨時性的修補插件
手法似乎非常粗糙
完全是突然冒出來的
而沒有經過詳細的思考
這樣的一個設定與原本角色等級的提高
難道真的是不一樣的東西嗎?(除了MF與金幣獲得的提升)
難道這不是又是韓流遊戲觀念發想出來的成果嗎?
讓你繼續練功練到玩家掛掉(死練功心態)

更何況BZ說把打寶屬性放到裝備裡面是非常不正確的
他們要把終將把這屬性從裝備移除
這真的是蠻不可思議的
打寶屬性不管用什麼樣的方式呈現
這種屬性在暗黑裡面絕對是一項非常非常重要的屬性
但現在的BZ確要用這粗糙的手段把它拿掉
我只能說D3與D2絕對是不一樣的遊戲
它不是傳承的延續..

虫二 wrote:
顛峰等級這真的好笑不...(恕刪)


喔.
我還蠻猶豫的....

畢竟我的戰鬥裝MF值不高,要練經驗值插紅寶?還是要插黃寶撐MF?
重點是我人品很差,別說打不到傳奇了,不撐MF連黃寶都明顯變少...
到現在還在比D2 D3呀~

巔不巔峰沒啥去注意
主要還是打裝
等級自然會慢慢升~~

打到好裝 就開心一下
玩累 就休息~~
我試試獵人的椒鹽竹雞

雖然死很大也沒掉什傳奇
但清怪速度大增爽度100

真是美味可口這才是我想要的打寶樂趣

終於可用融火來虐怪,以彼之道還施彼身

NICK小朋友 wrote:
到現在還在比D2 D...(恕刪)


如果它不是叫D3
或許不會有人拿來做比較..
什麼是椒鹽竹雞?
柳生比呂士 wrote:
今天回家練等級的時候...(恕刪)

柳生比呂士 wrote:
今天回家練等級的時候...(恕刪)

據說紅寶石在1.04上線隔天已經漲翻天了
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