今天回家練等級的時候突然想到如果改頭盔差+經驗值得寶石是不是適用於巔峰等級?
不曉得有沒有大大能證實這個想法成立??
這真的好笑
不知道是那個天才想出來的
又一虐人設定
但這可有可無啦
我個人是不會去刻意追求..
基於以上的說法「虐人」,說明我的看法
也就是說bz似乎終於大悟(人都快跑光了才大悟)
他們之前韓流遊戲的方向是行不通的
似乎要走回D2明快爽朗的打怪風格
但是,又沒辦法對整個遊戲進行重大的修正
因此,弄了一個所謂「顛峰等級」的設定(此只談這個設定,其他不談)
讓玩家感覺還有的練
縱使沒打到寶,角色也還有成長
我個人認為它是一種臨時性的修補插件
手法似乎非常粗糙
完全是突然冒出來的
而沒有經過詳細的思考
這樣的一個設定與原本角色等級的提高
難道真的是不一樣的東西嗎?(除了MF與金幣獲得的提升)
難道這不是又是韓流遊戲觀念發想出來的成果嗎?
讓你繼續練功練到玩家掛掉(死練功心態)
更何況BZ說把打寶屬性放到裝備裡面是非常不正確的
他們要把終將把這屬性從裝備移除
這真的是蠻不可思議的
打寶屬性不管用什麼樣的方式呈現
這種屬性在暗黑裡面絕對是一項非常非常重要的屬性
但現在的BZ確要用這粗糙的手段把它拿掉

我只能說D3與D2絕對是不一樣的遊戲
它不是傳承的延續..
























































































