黃仁勳表示,在第一代Tegra發佈時,由於NVIDIA是剛剛進入這一市場領域經驗不足,因此他們決定把注意力放在一套作業系統上。於是就有了NVIDIA和微軟的合作,Zune HD就是他們合作的成果。而到了第二代Tegra產品時,NV已經可以擴展視野,Android於是已經進入了他們的視線。
而對於Google來說,第一代Android系統的主要任務是對市場上的各主要處理器平臺提供支援,後續的升級則要在提升性能上下功夫。黃仁勳稱:“現在iPhone已經樹立了一個標杆,而iPhone 4G也即將到來,還有iPad這樣公認具有革命性的產品。整個移動市場的水準已經相當高,他們(Google)需要一款處理器來追趕蘋果A4。他們需要一款能比A4做的更好的處理器來爭奪市場領先地位。”因此,第二代Tegra和第三代Android走到了一起。
黃仁勳稱,多款Tegra平臺的Android系統產品目前已經在設計當中,其中既包括智慧手機,也包括平板機,預計今年第三或第四季度就將推向市場。
對於Tegra在智慧手機市場的前景,黃仁勳稱他們的主要競爭對手是高通和德州儀器,而Tegra的主要優勢在於多媒體、高解析度、高速圖形。他表示,第一代智慧手機的顯示解析度相當低,在其螢幕上提供漂亮的圖形效果和高性能的多媒體應用並不是非常複雜。而今,隨著iPad和新一代智慧手機的出現,顯示解析度已經大大提升。應用處理器需要能夠在10x7寸或更大的螢幕,以及非常高的解析度下工作,而此時那些不是為高清時代設計的處理器就將敗下陣來。
http://news.mydrivers.com/1/164/164502.htm
Tegra簡介
Tegra1代
65奈米,核心頻率750 MHz,ARM11
OpenGL ES 2.0
720P播放輸出 MPEG-4與H.264/MPEG-4 AVC的解碼
支援1200萬畫素相機
HDMI 1.3和雙顯示輸出
Tegra 2代
40奈米 ARMCortex A9核心 運作頻率是1GHz
OpenGL ES 2.0
1080P播放輸出 H.264/VC-1/MPEG-4影片解碼
支援1200萬畫素相機
HDMI 1.3和雙顯示輸出
| GPU比較 | |
| PowerVR MBX-Lite (iPhone 3G) | 1 million triangles/s |
| Samsung S3C6410 (Omnia II) | 4 million triangles/s |
| ATI Imageon (Qualcomm MSM72xx) | 4 million triangles/s |
| QSD8x50(Cortex-A8+ATI Imageon Z430) | 22 million triangles/s |
| QSD8672 1.5G CPU | 80 million triangles/s |
| iPhone 3GS PowerVRSGX535 | 28 million triangles/s |
| Sony PSP | 33 million triangles/s |
| Nvidia Tegra APX2500 一代 (Zune HD) | 40 million triangles/s |
| Nvidia Tegra 2代 | 90 million triangles/sec |
| Motorola Droid TI OMAP3430 with PowerVR SGX530 | 7 million triangles/sec |
| Nexus One Qualcomm QSD8×50 with Adreno 200 | 22 million triangles/sec |
| Samsung Galaxy S I9000 S5PC110 with PowerVR SGX540 | 90 million triangles/sec |
| PS2 | 30 million triangles/sec |
| XBOX | 125 million triangles/sec |
| PS3 | 250 million triangles/sec |
| XBOX 360 | 500 million triangles/sec |
Tegra效能相當強大
以後可能手機會取代PSP或NDL
不過耗電量...





























































































