內文均為版上大大遊戲實戰經驗 但絕非百分之百保證
僅提供參考 並隨時補充更新
作者:comesw7512、jimmy0624
*版權所有 轉載請註明 謝謝配合*
=================以下為本文=====================
大家好 有鑒於大家打擊實力越來越強 打者力量越高越高
每一場比賽幾乎都可以以大比分打敗電腦 贏得比賽
不過 電腦也不是省油的燈 要大比分打敗電腦不難
但要完全壓制住電腦的火力 那就不是那麼簡單了
目前 版上有幾位大大 是以投手陣容為主
想辦要壓低電腦的火力 把ERA降到最低
完封電腦 甚至先發投手完投
本人曾創下連續12場 先發投手完投完封勝
以及吉米大 也曾創下連五場完投完封勝
所以 本人與吉米大合作 一起寫這篇文章
提供給版上的新手參考
寫在本文開始前:
*本文以實際遊戲經驗所撰寫 並以降低團隊及投手ERA為主要目的*
*本文所舉例之方法 非百分之百絕對且適用 僅以個人遊戲經驗提供參考*
*版權所有 歡迎轉載 煩請註明出處*
(一)投手的選擇及需知:
1.投手的力量數值高 可以有效的壓制電腦打者 即便出現"全壘打聲音"也不見得會飛出全壘打牆
2.承上 但如果出現閃光(黑白畫面) 幾乎百分之百會是全壘打 當然 也有沒飛出去過的 不過機率很低
3.技能以光抓魔為首要 三點技能為輔 三點技能主要為牽制出局為目的(請參考下方牽制文)
4.活用投手調度模式 不要硬撐 也不要想偷局數 這往往會是掉分的關鍵
5.投手只要不失分 及被打安數少 體力就不會下降很快 後援投手亦同
6.注意投手當日的狀態(+6 +4 - -4 -6) 如果當日狀態較差 投球越要特別小心
7.視投手單場的投球內容做調度 而不是不是有失分為準
8.投手的數值以力量為主 體力為輔 控球視情況 當然整體數據越高越好
9.不要迷信電腦出現的球速 因為電腦的110速球跟你的110速球 感覺起來的速度絕對不會一樣
10.承上 快速球投手(如:查普曼)也不會是120連發 就不會被電腦敲安打 除非改機
11.目前個人實測 金卡八級韋蘭德狀態+6 極速129 當然也不是就不會被敲安打
12.綜合以上 因為電腦作弊的關係 所以有時所有方法皆會失效 這是正常的 如遇到這樣 就不用跟電腦客氣 打爆電腦就對了
(二) 投手的調度及換投時機:
1.千萬不要想 反正投手還沒掉分 多撐個幾局沒關係 往往這會是失分的關鍵(承上面第四點)
2.千萬不要想 每場都想拼先發完投完封勝 這會讓你的團隊ERA越來越高 先發的ERA也會慘不忍睹 因為不可能完全不掉分
3.視投手的當日狀態來決定怎麼投球 如果當日狀態較差 記得多吊球 以及有提前讓後援投手接手的準備(承上面第六點)
4.後援投手 請仔細觀察他們的體力數值 研究出他們最大能吃下的局數 以不要超過這個局數為準則
5.視投手的單場投球內容做調度 而不是以失不失分為準則 假設投手前面幾局都無失分 但被安打數明顯偏多 第五局取得勝投資格 應該馬上換他下來 讓後援投手接手(承上面第七點)
6.如果前面幾局都投的很穩定 直到比賽後半段 被打出一隻安打或長打(攻佔二壘時) 而當先發體力又不到一半時 這是個很好的換投時機 可以考慮換投 如果後援投手夠穩定 會大大降低失分率
7.視投手體力做調度 投到後半段 投手體力嚴重下滑 投球點相當大時 不要硬撐下去 讓後援投手接手
8.後援投手的使用 要比先發更謹慎 一發現後援上來卻壓不住時 被打了二隻以上的安打 即便沒有解決任何一個出局數 還是該換投 以免繼續失分
9.當先發投手 單場狀況實在太差時 一定要有讓後援接手主投七八局數的打算 該換就是換 直到找到一個真正能壓制電腦的打者的投手為止
10.後援投手部份 可以照正常的棒球投手調度下去思考您的投手配制 如:長中繼 短中繼 危機處理 佈局投手 終結者
11.即便您的先發投手 每一場每一個都投的很穩定 都可以完投九局 都可以只失一二分甚至不失分 但還是適時的讓你的後援上來接手 除了找出哪個後援好用之外 這才是全面降低團隊ERA的好方法
12.後援投手的出賽局數 以平均分配為準則 不要都集中在1.2個人身上 理由同上
13.不要迷思哪個先發或後援好用 找出自己最慣用的投手群 才是王道 本人的後援投手群 沒一個是大家常用且熟悉的 但ERA沒有一個高過1
(三) 打者的對決及數據分析:
1.在與電腦打者進行投打對決前 可以先看一下電腦打者卡的數據 以數據為重 而不是卡片的顏色及等級
2.電腦打者數據以力量為重 力量超過90時 盡量避免正面對決 多善用變化球及吊球
3.當電腦打者眼力超過90時 會非常不易吊球 此時可考慮直接正面對決
4.數據三者合一 以力量和眼力為重 力量高眼力低 可以盡量吊球 或塞邊邊角角 力量低眼力高 可不用吊球 直接正面對決
5.而當打者三圍數據皆很平均 且超過90時 請小心這類的打者往往會最難應付 可使用一好一壞球交叉應用試試看
6.除電腦打者的數據外 也請注意電腦打者的技能 能降低被打安打及長打的機率
7.有拉打之打者 投內角球 被打成安打機率較高 有推卡技能之打者 投外角球 被安打機率較高
8.請善用左投剋左打 右投剋右打 特別是當這些打者 有左腕殺手或右腕殺手技能時
9.如打者有得分機器之技能 請多多吊球 有直球殺手之技能 請擅用變化球 有正面對決之技能 可考慮投邊邊角角的球去應付
10.吊球的武器-曲球 如右投遇上左打 可投內角曲球吊球(不要投進好球袋) 遇到相同右打 吊球機率較低 而如果是左投則是相反
11.吊球的武器-變速球 變速球投進好球袋 被打安機率較高 所以變速球適合拿來吊球用 投好球袋下方 效果較佳
12.吊球的武器-快速指叉球 快速指叉球除了可拿來對決 吊球效果也不錯 可以投好球袋下方壞球位置 讓打者揮空 或投好球袋上方好球位置 讓打者站著不動被三振
13.原則上 沒有什麼球種 吊球一定好用或一定吊的到 以上舉例三種球種 僅提供大家參考
14.電腦的揮棒其實有一定的規率 不見得什麼好壞球數 就一定會揮棒或不會揮棒 這個全都要靠個人經驗去觀察及摸索 在此不多做贅述
15.牽制有時是很重要的一環 建議可以在被打一壘安打的時候 先牽制個三五次再進行投球 尤其是有三點技能投手 至少牽制十次都可以 因為有時 電腦打者可能二三次就會被您牽制出去 免費可以賺到一個出局數
16.請記注 電腦會作弊 除了球速外 最常遇到的就是 當遇上某隊某一個打者時 數據不是特別高 卡片等級也不是頂級 但對你就是打的特別好 可能其它球員都被你壓制住時 你的先發後援他照打安打 而先發坄手的安打全都集中在他身上 此時 請考慮 在第三第四次對到他時 不要跟他正面對決 寧可保送
17.承上 這個人就是電腦作弊的球員 而遊戲中 大家公認的例子 就是印地安人隊的邱信守 沒辦法 這個遊戲韓國人做的 連在遊戲中的最高數據 都可以比鈴木一郎好 我還真不知道他算哪跟蔥?
18.以上全為個人經驗 再次聲明 僅提供參考用 謝謝!
(四) 牽制的方法及需知:
1.以下純為個人看法 僅提供參考 要不要使用 完全在於個人決定
2.牽制是一種耗時間 且耗費投手體力的動作 如要硬將打者牽制出局 則需要非常有耐心及毅力 不然建議放棄(本人最高紀錄 牽制"213次"才成功將跑者牽制出局 投手體力-209%)
3.沒有一定說牽制幾次 就一定會成功 這是非常非常非常肯定的
4.牽制成功的次數 就看你什麼時候放棄牽制而已 不過 這點請用在於你非常非常不想掉分的時候 不然很累 手會很酸
5.電腦打者盜壘次數高的 較容易牽制成功
6.有三點技能之投手卡 除了較容易牽制成功外 完全沒有盜壘紀錄的跑者 一樣可以牽制出局
7.左投比右投更容易牽制成功 不論對方盜壘次數 左投即便沒有三點技能 也是有可能將沒有盜壘次數的跑者 牽制出局
8.牽制二壘跑者成功機率 非常非常低 建議大家可以不用試了
9.當一二壘有時 對一壘的跑者牽制效果不大 所以也建議可以不用試了
10.牽制次數一多 非常耗投手體力 所以請衡量自己的隊伍狀況



























































































