woyuan0318 wrote:
安卓的使用者大都是用...(恕刪)

其實這一點是不一定啦~

端看使用者的心態,會用的人就是會用,會買的人就是會買,

並沒有說誰只會用盜版、誰只會買正版。

像我的朋友用android,會去 google play 找軟體用,

就是不知道有盜版可以抓,也是用得很開心呀~
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就是你不懂了

你自己去設計IOS的APP 跟 安卓的APP

你就知道安卓為啥比較少人願意去用了

整合性問題
因為 Andorid 的主要販售平台就是 Google Play,
當然就是以 Google Play 為主囉,
就像 iOS 以 App Store 為主一樣。

其實針對解析度自動調整長寬是可以用算的,
像是所謂的 Nine-patch 等等的方法,
讓可延展的自動延展以適應不同解析度的畫面。
不過對於遊戲之類圖案或背景不是用單純計算產生的,
在自動根據解析度調整就會比較困難一點,
這也是為什麼相容性問題最多的通常會是遊戲。

至於買了四百多支測試手機,
不會只是解析度的不同,
有時候連硬體的不同都會造成問題。
像是之前在寫輸入法的時候,
才發現 Milestone 1 到 3 代每一代鍵盤送出的訊號都有差異…

jcsyang wrote:
可是google p...(恕刪)
dreamcwli wrote:
因為 Andorid...(恕刪)


螢幕大小等等之外還有一個問題
就算每個按鈕之類的相對位置都對
但是
程式本身的ui設計在不同螢幕大小上的使用者體驗也有可能會差很多

dreamcwli wrote:
因為 Andorid 的主要販售平台就是 Google Play,
當然就是以 Google Play 為主囉,
就像 iOS 以 App Store 為主一樣。(恕刪)


可是只在google play 賺不了錢怎麼辦?不想辦法找多一點賺錢的機會?

而ios只有 apple平台,不能上架的app才跑去cydia...

所以 ios 就只能以 app store 為主,這樣沒錯吧?

對了,看大大對寫android也有研究嗎?


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撇開google play不能買付費軟體與解析度太多設計複雜的因素..
又多又雜剛好符合長尾效應的特性....google 廣告 利用此效應...可以說保證一定賺的...

markchiu wrote:
撇開google p...(恕刪)


恩 google一定賺 ~.~
小小開發者 ?
也要看紅不紅

markchiu wrote:
撇開google p...(恕刪)


一定賺?
一票人直接把廣告拔掉了= =
一定賺?
感覺有點諷刺...
不知道為什麼
同樣的東西在IOS的商店看起來就質感好很多
總覺得PLAY商店沒有那麼精緻
s05491535 wrote:
就是你不懂了你自己去...(恕刪)


和iOS平台相比不但賺不了什麼錢

還有很多白目給一星

只是因為跑不動或FC

然後又不給他的機型

其實我非常訝異還是有很多人寫Android的程式

給這些人
硬體不會淘汰,人心才會
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