舞動的心 wrote:
多虧IPHONE一直被定位為好玩的遊戲機,所以Android才會壓倒性的成長,
如果今天IPHONE不被定義為遊戲機,或許我會買來用,目前我還沒看過40歲
以上的人使用IPHONE,話說PS3的HD高畫質,又不怕沒電,一台才一萬三
,下班很累,可以坐在舒服的沙發享受高畫質的遊戲,拿手機玩遊戲
只會被認為小朋友
奇怪了,NEXUS 輸了3D又如何? 不要那麼緊張麻!
手機功能那麼多,本來就有輸有贏了,IPHONE輸的地方也很多呀,但IPHONE在手機遊戲方面大贏也不意外啦...
不要輸了一項,就說拿IPHONE玩遊戲是小朋友,那我真的是40歲的小朋友了,
PS3、WII、XBOX我連買都懶得買..20年前就不玩電視遊樂器了
chicxulub wrote:
你大概不懂什麽是...(恕刪)
View port 並不是真正的 LCD 顯示, 一定要 up scale 到 480x800 才會全螢幕
不然只會顯示一小塊畫面
你跟測試的人有同樣的想法, 認為 up scale 這段不用算
而沒有補差點, up scale 之後會有"馬賽克"效應
320x480x3(RGB)=460800
480x800x3(RGB)=3456000
兩者後端處裡的頻寬就差很多
當然 N1 的硬體也不是 Android 裡面最強的
就我所知 Nvidio 晶片的 Android 也要上市了
而軟體寫到顯示只有20幾frame老實說Driver大有問題, 或是測試者的問題
不然Android上的 3D 展示AP似乎沒這麼糟.
chicxulub wrote:
就說是開 viewport 320x480 來測了,還一直在說全螢幕,懂不懂呢?
就是因為你只用純軟體open GL層面來看這個比較, 所已陷入與當初比較者相同的迷思
當用openGL 開啟 320x480 就認為 LCD 會降頻成為 320x480, 這是完全錯誤的想法
而是相反的, 必須把 320x480 放大成 480x800 才能填滿整個螢幕
當然純做軟體AP的人不會去思考這個問題, 是做 DRIVER 跟硬體的人要去解決的問題
而這個比較也就像是看VCD的人, 拿到藍光機上放, 只要影像有LAG, 自然會說爛呀
但是, VCD 怎麼 up scale 到 Full HD 來說, 對他來說一點都不重要
你只知道 view port 根本不知 scaler 是何物?


























































































