奇怪,之前我團經歷過類似性質的張郃與袁紹就不會這樣,
怎這次怒呂這麼慘,
什麼狀況都有...
大家搶著放,或是打一場就放著等戰利品,最糟的是、還有人佔參戰名額,卻不打的...
然後還有等不及團內排隊規定的圈外亂鬥「自召自銷」
(A帳號放、B帳號打,或是找幾個私下的好朋友,你放我就打,我放你就打)
想大家分享一下各團內對這次活動的情形,作為將來有類似活動時的參考,
我團是先排號碼,依號碼釋放,過號者可優先插入,
順號者可自訂時間釋放,釋放後,不論清掉幾場、幾人參戰,都算放過,
但這樣的話排後面的可能來不及放,
所以追加二輪時,一輪未放者有最優先釋放權,三輪則不理會一輪未放,
不禁止自召自銷,但放前要講,避免排隊者誤入參戰
最後日團長命令,保名戰,不以個人排名,而是依序保護未進前百、前五十、前三十,
只要差距在一萬PT內,即可報名,團員助攻兩輪怒呂,之後就靠自己
自打10
幫打50
被幫10
我想就不會有這樣的混亂了...
被幫也有50,當然人人都想放出來讓人打,
希望不要在有這樣的計分方式出現了
這次的玩法,小團體比較占優勢...
私底下2~3人一組,甚至多帳號,A召B打,其實都還蠻有效率的,
就算不吃梅,也能破百名、追五十名,
我也是在這次活動離開原團、並與離團者組新團的人之一,
在原本的團中,努力的維持著,
想要排隊輪放以團平均為目的,以及想要自召自銷衝排名,兩者之間的平衡,
原本想做到互不干涉,讓排隊與自召都能玩的開心,但果然沒那麼簡單,
隨著排名截止時間的接近,混亂越來越難控制,
排隊看不慣自召,怕自召的人把正在排隊中、忍不住去參戰的氣給吸走,
到時下一個排隊者召換的呂布就有很大機會打不完,所以希望禁止自召,
自召者也不滿,整天都在線上,該幫排隊的人時都有幫,
自己只是排名告急,像自召找私下沒排隊的好友幫打,
甚至是自己多帳號自己打,也要處處被受限制,
最終受不了而離團
雖然我要求排隊者與自召者,召換後都要報領地,避免排隊者誤入自召場,
而排隊者要做到自治,不亂參入自召者的戰局,如此,排隊與自召基本互不侵犯,
其實這個部份是成功了,
實施後,遇到沒報領地,企圖混淆排隊者進來參戰打的自召場,幾乎都是沒人參戰,
大家看到這情形也都很開心,我也相當開心XD
可是有報領地的自召者,參戰人數卻總會超過5,還大多會打完,
導致下一個排隊者不敢召,就又開始混亂了(其實很多是自己一個人玩多帳號的...)
然後就開始出現有參戰者參戰後不打,占著參戰名額試圖讓人打不完的現象...



























































































