michaelwangroy wrote:
說到跑分測試的持續性...(恕刪)

遊戲比較多,但目前看人實測,高位來得快,降頻也早,為了長時間體驗做的溫控調整,才導致A13 沒贏A12多少了,甚至遊戲表現不少時候快要沒差距了!

實際找項目評測資料比理論值討論更貼近使用者體驗!
DKS2000 wrote:
視野太低不夠廣銷售市...(恕刪)

還是會呀!換換病的人頗多的!

不要嗆人視野,實際市場分佈可不是這樣!且我好像也沒在討S855和S855+的問題齁?

風向別偏離了,也不要拉我進另一個無關的話題範圍,回來回來!這裡沒有要討論S855和S855+誰市佔高的問題,請回到實際效能表現體驗的地方!
https://www.youtube.com/channel/UCwVgxhqfgI-7BXm0a
michaelwangroy wrote:
說到跑分測試的持續性能我就有一個疑問
現實場景中到底有多少APP能把A13逼到需要長時間高負載運行?


一般應用場景應該不多
除非重度遊戲或者轉檔轉圖長時間開相機拍HDR
所以一個說法就是說蘋果的設計依然有用
因為在很多時間短暫的高效能就是可以改善體驗
但同樣也有另一個說法就是現今調度只要Load不大
都是看小核表演,而Load不大時根本就是效能過剩
然後我們從S865在PC Mark的調整可以看出來
DVFS很多時候的重要性甚至超越原本處理器的運算速度
這也同時印證了像是Exynos 9810這顆處理器
為什麼運算效力不比S845低但實際體驗卻比S845差一截


kkcity59 wrote:
一般應用場景應該不多...(恕刪)


夠專業,給你5分
apple在自有處理器設計上所投入的資源與決心
真的很令人欽佩

它以前必須依靠三星與Power PC及Intel的處理器
現在的目標是期望在筆電層級也能用自家處理器取代Intel
為了自有處理器的開發,他併購了許多公司
其中還包含曾為美軍軍用IC設計的公司
也早就今日A系列處理器的強大
可惜的是為了遷就手機空間與散熱
不得不犧牲他的性能優勢
這得寄望於台積5nm,甚至3nm的製程
能否讓apple Soc的架構更能發揮他的優勢出來

又或者是apple可以發表電競特別版手機
採用跟ROG II一樣的散熱設計,外掛風扇
不知是否更能發揮它該有效能?
信我者天堂近了!!
xlogic wrote:
終於!高通 Snap...(恕刪)


安兔兔官方有聲明
iOS與Android的跑分彼此不能對比喔
在官方網站榜單上也特意分成iOS的跑分榜排行
與Android跑分榜排行

記者不知道這個聲明,還是故意忽視誤導就不知道了
DKS2000 wrote:
10nm - TSMC(恕刪)

這邊有一點點小細節10nm845高通用的是改進的10lpp,蘋果則是沒聽說,好像跟去年一樣,雖然是台積電的,但蘋果在a9用兩家製程時就有聲明說台積電16跟三星14是差不多的
sw969239 wrote:
蘋果在a9用兩家製程時就有聲明說台積電16跟三星14是差不多的...(恕刪)


但當時實測發現,TSMC 16nm的功耗比三星14nm製程還低
造成當時大家都在查自己的iPhone 用的是三星還是TSMC的風潮
信我者天堂近了!!
dx9901mk5 wrote:

這裡我持顛倒,實際...(恕刪)


中國玩家有實測過 iPhone 
遊戲有掉幀與嚴重發熱的問題⋯⋯


ASUS ROG Phone II 與 ASUS 與其它手機設計是不一樣的,

ASUS ROG Phone II 本來就是設計來電競的手機 ^_^

玩遊戲的穩定度與散熱當然會比較好!
硬體規格與配置也比其它 Android 手機好太多!

別小看 ASUS ROG Phone II ⋯


聖神山 wrote:
安兔兔官方有聲明iOS(恕刪)

不能對比是真的,但很多人會拿來比較。
好比如目前光看跑分,A12X分數高到嚇人,安兔兔V8跑到65萬分,可是殊不知他很多功能目前還是輸Android,我還特定發過平測文章描述相關事情。
IOS目前除了順了一丁點之外,太多功能還是落後是不爭的事實,ipad APP裡就包括螢幕劉黑邊,無法對應螢幕做視窗縮放等之類的功能,還有眾多鬼毛病!
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