Android 2.2 (Froyo)新增功能,你最喜歡哪一個?

嗯..我有點lag..昨天晚上還在寫稿就沒看到Google I/O 上的Android Demo,
剛才才看完,
連同早上去了google台灣的媒體聚會,覺得心願未了的就是沒有指出何時釋出吧......
不過google這種事一向不會先講。

剛才看完day 2的Android Demo後,想到手上這支Nexus One以後可以(應該是第一個)變成那樣子,就整個覺得非常熱血...開心....

day 2的Android Demo影片連結,還蠻長的,全部看完大概一個小時吧,可是很好看,有很酷的demo。

官方介紹2.2特點的影片


demo裡講到的幾個點
--執行速度變快, Browser運作也變快。

--Microsoft Exchange同步整合性更高,安全性加強。

--可以在電腦上執行指令,在手機上反應。比方在google maps上點to mobile,手機上直接開啟地圖。

--可以當Hotsopt(可以分享給iPad連線

--進階voice Search。

--在手機Browser裡開發商可以加入很多連動的功能。

--支援Flash 10.1。

--新增Search Apps工具。

--程式安裝可以移至SD卡。

--一次性Updata all Apps。

--網頁版Market,在PC一點手機就自動下載音樂或程式。

--在手機上Stream with my Music Library on Desktop,如iTunes,Windows Media,手機上聽我放在iTunes裡的歌。

--還有更rich的廣告 Format,依程式特性自動出現更相關更精準的ADs。(這個跟我比較沒關係就很快看過去)


看過demo的來說說裡面你最喜歡,或最想趕快使用哪一個呢?

我最想趕快用到在電腦上下指令, 在手機上反應的那個,
還有Flash 10.1看視頻網站,
Apps to SD真是太好了,
然後聽iTunes音樂那個也很酷,不知道是怎麼運作的。

整個大期待!

最重要的JIT!!!!


還有V8!!!!



這兩個大概就是最重要的改變吧XD



喔 還有App to SD
死阿宅 wrote:
最重要的JIT!!!...(恕刪)

哇讚! 你好懂
我都只注意膚淺的功能
被操弄人性OK嗎?
jit其實就是加快整體運作的改版java平台啦

我比較期待app to sd

不過說真的
android的應用程式
尤其是遊戲要加油
像apple一樣才可以
我看N1的2.2有3D 主菜單 希望還有3D圖庫
再來個APP2SD

Philip Wen wrote:
jit其實就是加快整...(恕刪)


遊戲自然會有遊戲廠商去做...
現在COM2US跟GAMELOFT都開始出了~~(雖然被對岸盜很大...)
慢慢就會趕上了!

真正應該加油的是台灣的遊戲廠商啊!!

Nanako0625 wrote:
--程式安裝可以移至SD卡。


這感覺跟想像中有差異,因為我要安裝後才可以移動,而不是像WM一樣,在安裝時就可以選擇內部記憶體還是記憶卡,而且好像沒有多重選擇,也就是我得一個一個移動!

Nanako0625 wrote:
--可以在電腦上執行指令,在手機上反應。比方在google maps上點to mobile,手機上直接開啟地圖。

--可以當Hotsopt(可以分享給iPad連線)


我比較喜歡這兩項功能,因為我有辦吃到飽。

(但目前一切是幻想,因為我的是A688)
01不給改暱稱,請叫我柚子 Blog: http://www.3cblog.idv.tw
可以看得出來Android有系統且循序漸進的朝著mobile game的方向在走,
這個走向與iPhone陣營相同,
iPhone也開始加入multi-tasking功能,
而且很明顯兩邊陣營有競爭但也相互學習,我想這是大家所樂見的。


其實從1.5~2.1的更新也滿多的,但那都不是很貼近user真正想要的,
例如
- 支援多種尺寸的螢幕(AP內部可靜態定義支援多種螢幕的圖檔尺寸 res/drawable-Xdpi)
- 支援gesture手勢輸入
- 允許多個使用者sign-in
- Text-to-speech
- Bluetooth
- HTML5
- ...more

感覺這上面大部分其實都是Android想做的,但不是使用者一定需要的。
但因為Android很自由,功能強大且多元,
所以當初Android手機很明顯買來主要是使用其工具類的程式,也因此客群幾乎都是工程師或男性。

但是,使用者想要什麼呢?

- 聽音樂 - Audio streaming with WM server or iTunes
- 玩遊戲 - App2SD, NDK開放Open GL ES 2.0 header
- 快速且方便的安裝與更新程式 - Android Market with Cloud-to-Device, auto-update, update-all
- 即使換了手機,資料可以輕鬆備份與還原 - Android Data backup API
- 有更快的執行速度 - Dalvik JIT Compiler
- 能夠隨時隨地讓其他WIFI-only的電腦或裝置一起上網 - WIFI tethering
- ...etc

因為Google聽到了這些需求,所以上面提到的Android 2.2都有了。

其實我覺得重點不是在於這些新技術或新工具,真正的重點在於Google願意開始了解並提供使用者真正想要的功能,且依舊維持著開放與謙遜的態度開發產品與軟體,我覺得這個非常非常的珍貴,也是所有Android使用者的福氣。

但是,還是很希望台灣區可以開始購買與販售付費軟體,我想這個應該是Google向iPhone學習的下一堂課。
boy155112 wrote:
這感覺跟想像中有差異...(恕刪)

依據 App installation on external storage media 內容所述, 程式要安裝在內部空間還是外部記憶卡, 主要的決定權不在使用者, 而在開發者.

開發者可在自己的程式裡設定 internalOnly, preferExternal, 與 auto 三種屬性, 以告知該程式的安裝位置. 如果程式設定為 preferExternal, 且安裝時已插入記憶卡, 則會直接安裝於卡上. 如設定為 preferExternal 或 auto, 則使用者可透過設定將程式由內部空間移至外部記憶卡.

決定權在開發者, 而非使用者, 我想會讓部份 user 感到不快. 但小弟認為這是比較安全的作法. 畢竟最瞭解程式架構的人是開發者, 而非使用者. 開發者較能明白該程式安裝於記憶卡上, 所可能衍生的執行期問題.

Android 官方在 Applications That Should NOT Install on External Storage 中明白指出不適於安裝在記憶卡的程式類型.

看來功能稍微複雜些的程式 (有背景服務, 或是輸入法), 都不太適合裝到記憶卡裡...........
真正能在 App2SD 上得利的, 大概就只有影音資料多的大型遊戲程式吧......
coronach wrote:
遊戲自然會有遊戲廠商...(恕刪)


個人用過四五支 android 手機(magic , hero , nexus one, milestone, xt701)

在遊戲部分

android 的遊戲 不管是 gameloft 或是 com2us 的遊戲

都有個致命的缺點

多點觸控

幾乎目前市場上 90% 的android 遊戲都不支援多點觸控

而這樣的緣故 造成遊戲在android 平台上 的可玩性 大大的降低

而就算 有支援多點觸控的遊戲

可以告訴各位的是 仍然沒有好多少

甚至可以說 更糟

因為 在 android 多點觸控 最不遭人批評的milestone 系列上

把玩 多點觸控的遊戲 那種感覺 時在也是挺糟的

靈敏度低, 誤按率高, 失誤率高 操控性的不準確到了一個你玩不下去的極限

充其量的說 這樣的 多點觸控遊戲

還有非常非常非常大的 進步空間 何況這遊戲還是 gameloft 這樣的大廠出的

實在讓我對目前android 遊戲平台 感到失望

更何況 這些遊戲都是要付費的........
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