阿福的網宅 wrote:農曆年前的採訪稿。...(恕刪) 謝謝阿福大在準備過年前的美美分享。設計也像是創造一個新東西、新感受、新想法,讓我們不懂設計的人也能進入一個不同的想像空間。祝阿福大,新的一年創意滿滿!
gun_king.tw wrote:我很希望LUXGEN...(恕刪) 距離確實還很長遠。用料及工法的要求上,不太能用LUXGEN許多配件分包零散的做法。比較適合有設計底子好也了解工程需求實際生產問題修正,有十多年以上經驗的好手。我相信台灣應該有人,但目前不是像BMW 前設計總監 克里斯.班格爾這類的方式,是由設計主導生產。在LUXGEN 7的許多內外觀製成件,跟概念設計圖本身的美,差異有點大。較像是由工程製作,組成的成品,與設計意念的傳達,有那麼許多落差。該怎麼說,就有點像克里斯離開BMW,現行新款的BMW反而比較像是企業主守成派要的傳統那調調。不過,BMW越新的新車,確實是越來越精緻化。目前國人自己開發的產品,尚離這零物料製出成品,還是有些許級別差異。但這是以LUXGEN常拿凌志自比的狀態下拿BMW比,會有段差。畢竟用料成本差異就不小。一分錢一分貨。如果跟國產車比,那用料就55波了。在國產汽車上,大概就差不多這樣的用料級別。就差在機構設計,原廠自己工程製作的,我想等級應該都夠。但發包出去的,有些實在不太行,好比LUXGEN 7的超大中央扶手,內部卻被結構浪費掉太大的空間,導致置物空間過小。還有屁股拖車勾對應後保孔蓋的位置落差,應該是逆向施作後,資料沒校正完善。這應該是工程上的經驗問題,或發包沒整合好,會比較容易出現這樣的狀況。不過,有些就是需要花錢買經驗,希望LUXGEN的車子能越做越好。好比我設計LUXGEN 7的捷車網那邊賣的那支尾翼。盯工程我就花了3個月,包括找合適、有經驗、具規模的模具廠 / 射出廠...逆向圖資比對了好幾次,老是要前中華老仙聘的工程師,比了又對,改了又改,改到我自己都覺得自己一定成了奧客,但是,我寧願掏錢請客,還是希望不要出錯,3D工程圖結構及佈面,要能很順,不能只是逆向一般工程的水準。出現鈑件光影不順,凹凸...等等光怪陸離的現像。雖然,在逆向那邊搞掉快2個月,最後還是得請國內汽車原廠近20年的老師傅出手挽救,甚至從新建模。但,不得不誠認,這就是工程上專業水準的差異。這是因為做逆向的工程師,真的是會用軟體的工程師,但沒有美學背景,他無法分辨透視,點與點、線與線之間建立的曲面,所產生的細微凹凸變化,所導致整體變型等等的問題。我除了用2D說明佈線透視學原理,在要求下去,就是得親自操刀下海建圖資。我在遊戲產業,教3D學角色/怪物建模,也遇到同樣的問題。用嘴巴講其實沒啥用。還是得讓美學底子不紮實的工程師,慢慢了解圖面曲面上生成的原理。對他們比較有用的研討方式,就是畫給對方看,或修改給對方了解,進而比對我們所謂品質較好的曲面是得注意些什麼。這短期要求對方進步,是過於強人所難,所以,還是得請大師和我學弟出馬解救。不少作模具的廠商漠視3D建模這一塊,但我自己本身在遊戲產業也是帶工程案子的。現在汽車業都從手工土模,轉進全數位,素質好的3D工程跑出來,試過模,內行的就知道這設計品優不優。這工業藝品,確實不能只是2D圖畫得好就好。得2、3D相輔相成才行。面對對的人,我除了得跟他們膜拜,還是拜了又拜。不能吝嗇給予掌聲。我學弟和他師父他們還是很強滴。
BB宏 wrote:水喔,專業出手果然不...(恕刪) 呵~期待!快點發圖!不要偷懶阿!!優卡也有位肥爺,很喜歡設計車子。我覺得他也是一位非常有心的網友。做事,要有熱情,會反應在產品上。光看到就很嗨了!!加油!我也把新設計,更新在第一樓!