SUV隨便亂畫-原子筆草繪

BigMac4Diet wrote:
很好奇,前一陣子被討...(恕刪)


通常CAD圖資都是作單邊,另一面用鏡射的,所以圖資不太可能產生不一致的現象。

如果是組裝後。
廠內車全檢都是左側飾板段入段出比右側高,全都是,就有可能是模具有產生差異。

如果組立後,廠區內只有某批次或批次出車的某幾台有這樣的問題,就有可能是組立瑕疵或部份產品缺失,這個要去看實車拆檢才知道。

像福特現行Kuga,中控台靠近前檔處(左儀表)該處有少許車友反應表面有微凸起。
我去廠區組立看,缺實全部車都有。
只是很細微,前檔又有光影,裝車不易看出。

車友連這個也抓得到吶!
實在猴賽雷。

像這個狀況,就是廠商成型台面發泡的問題(該車是軟質)。

這就得檢查模具,再去檢兩翼發泡成型,該處的冷卻是否與其他處嚴重不一致,產生的塑膠收縮所造成。


塑膠成型,有很多不同成型方式與不同原料物性,縮水率都不一樣。

發泡廠或射出成型廠比較恐怖的是,他們說千分之五縮水率,但並不代表他們的成型,真的只有收縮千分之五。
我就遇到過實際成型在千分之4-千分之15,同一件產品,長短,型狀是不一致的。
這就是要靠檢具與治具去管理生產,用治具來控制變翼。

如果生產制造廠的管制能力差,成型產品變異就會大。

為何車廠都要找有16949TS+ISO認證的廠作,就代表這個廠基本的認證控管,有一定國際品質。
但也不代表有認證的廠內部管制產品生產能確實,很多在製程,都是我們車廠人員前腳走,廠內總經理就把產線挪去幹別的事,或成品應該在模內保壓12秒,他老兄就是不照規舉來,總經理後門就要技師4秒就拉產品離模。

工廠不規舉的超多,尤其是大陸爛得一踏糊塗,淘寶的東西是要能幹啥,買來我還嫌多個垃圾。


另外,鈑金成型,車廠工程師跑的CAD其實有限,得像聯城這種大廠,告知設計品工程師要如何幫製造設置應力產生會是調整圖資多少。

我們開發個排器管,像某大廠作這些管子都在台灣幹多少年了。
但他們主管只會看紙上稿,不會開電腦CAD,傳平面分解圖給發包廠幫忙確認他們尺寸有沒有錯。
這不是很好笑嗎!

老木了,圖資是我工程師作,我給的,發給你你還要我幫你品檢有沒有錯。
這也就算了,傳來的只有展開爆炸圖,連尺寸都沒有,是要我CAD工程師幫你檢什麼。

這不是欠罵是什麼!!!
車廠的小副理修理他這個總經理不是叫剛好而已。

但這就是國內製造廠常發生的鳥事。
我們開發自己設計的產品,你不釘死這些廠,常常都是隨便作,塞進來就想等收貨款,出包了,我被經銷客服罵,還得被車主罵。

對製造廠脾氣要多好諾。

阿福的網宅II wrote:
我只有復興美工畢業...(恕刪)

版上有位常把它的U7改的很漂亮的文松大大也是復興美工畢業的.
你們都是我的偶像
阿福大畫得真好
畫這樣的圖大概要多久啊
Dr.simon wrote:
版上有位常把它的U7...(恕刪)


松大車不是也改得很個性化。
奧里亞 wrote:
阿福大畫得真好畫這樣...(恕刪)


感謝讚美。

這類的圖,偏向速寫草稿。
一張大約1-2h。

起初不熟,建議用鉛筆打稿,再以複寫的方式,用描圖紙疊在草稿上來描繪定義好的造型線,慢慢畫成精稿。

日本人在這方面的"技法"訓練是很強悍的,在日本漫畫,就可以看到一個作家一部漫畫20年前後的變化。

例如七龍珠,JoJo冒險野郎,女神事務所,城市獵人,灌籃高手......等作者在圖面上與助手共同繪圖上的轉變。


但技法很強的美術師,不代表他的設計好,完全是兩回事。
進了復興,他教的是技法與基礎繪圖,認識基礎美術。
但每一個人的創意,都是獨一無二的,走這條路,盡量不要被社會化局限住自己的想像。
技法不好,也能成為了不起的創作者,只要自己找到屬於自己的工具,表現方法。
找到真正的自己,我覺得比較重要。
給樓主一個讚!不但畫的漂亮,而且態度也非常謙虛、積極。我反倒在想,國防工業上如潛艦這種完全從無到有的開發產品如果能延攬您這種人才,鐵定會更快達成目標。
twlion wrote:
給樓主一個讚!不但畫...(恕刪)


造成車夢我都不敢想,更何況造潛水艇.....

這個坑肯定挖很大。

阿福的網宅II wrote:
2年前在新店會見友...(恕刪)

設計的很好,很有天份⋯⋯

jeff0720 wrote:
設計的很好,很有天...(恕刪)


感謝讚美!
感謝分享
畫工和設計這個區分聽了真是長知識
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