09年設計新款豪華旗艦-旭日Sunrise

有夠強
15151515151515
PLAYER553386 wrote:
有夠強1515151...(恕刪)


見笑哩!!
旭日遇上日蝕會是甚麼樣的景象?

呵呵
nyquist wrote:
旭日遇上日蝕會是甚麼...(恕刪)


日產日蝕是形容車頂線條~

我為此車取名--旭日~
是因為它的後檔玻璃設計~
是深黑處理~邊緣會有一道橘黃色的淺光~
整片後檔設計為半橢圓形~由車後呈現一道旭日的設計樣貌~
hollo44 wrote:
我沙發?!第一次耶!...(恕刪)



好看的一部車阿,不過這位版友的回覆,有點......,當心被網管鎖帳號
阿福大已經不再參與軒xx的研發了嗎??小弟蠻喜歡您的設計呢...
revive wrote:
阿福大已經不再參與軒...(恕刪)


甘溫吶~

單機的實務開發~我已經好幾年沒參與嚕!
我比較想做有價值的事~
尤其當自己帶團隊開發產品~
我更加必須確保自己團隊成員的獲利性!有油水撈~才是讓人材願意長遠跟隨的關鍵!
我們對內要做的是當經理人的品牌~
對外~則是建立自己產品的品牌!
才能讓業者需要我們~
員工也需要我們~



--------------------------------------------------------------------------------------------------
題外話---

做遊戲這行~新手入門也25~27歲~
一款產品開發完面市~MMO再有經驗再快~也要3~4年~
年青的小伙子也很快就31歲~
緊面臨著的~就是我們的合作伙伴們~要成家/結婚/生小孩/買樓/買車子....全都得要錢!

假如這些都是自己的合作伙伴~要走得長遠!
當主管的品牌信用建立~格外的重要~
就是怎麼讓大家都有油水撈~



生不出油水的老闆~說真的~是一件可悲的事!它將會比老鼠還不如~
因為 "人人喊打"~---即使他是好人~員工能同情他~但只要是人~他的經營不善~都挺難原諒他!
我們當主管的~都要有這自知之明~
自己的帝國~其實是建立在這些真正專業人員的"背斯"下~
是老闆必須得懂得怎麼去拜人材~
已經不是人來跟老闆拜的年代~時代已經不同了~
要讓別人來跟自己拜~前提得是自己有利多價值~
不然就認份一點~

如果不長眼~因為官大太白爛---
不難看到一個工作單位~常養了一堆不管事的員工!
一堆員工的嘴巴就會開始說"沒辦法"~--->X光號汽車公司的司機與經理人就是這樣!!
如果連高階經理人面對老闆~大家在聊時~他也抱屈說-"我也沒辦法"
那這家公司~對聰明的人來說~就僅能當作資源來看待!
只有利用它的價值~沒有投資它的意義!

當了老闆~
每天都在燒錢~資金還沒入帳~每個月就得出帳給一堆人~獲利不如預期的~
如果還只是老式的身價觀念~例如出門要別人稱自己為女士或夫人....
嘿嘿~最好天天在過年啦!!有錢人開的一些PA...一些過時的稱謂實在讓人想笑!
還有些人當老闆~就有分客貨梯~搭貨梯有降身緞的區別!!真的是夠了!!
那就祈禱自己永遠是英明神武~
聰明的合作伙伴~每個人眼都很尖~
這種將才~不是傳統那套綁得住的!
不肯委下身段~註定老闆只能擁抱燒錢的員工或高階經理人---

--------------------------------------------------------------------------------------

現在自己年紀也大了之後!
對電玩的嗜好很"漏扣"-應該說~有自己的宅嗜好!
只對暴雪所設計的產品類型較有興趣~
例如 :
星海爭霸/魔獸爭霸/暗黑破壞神....等等戰略及RPG類型!

或者~像古墓騎兵/這1~2年誕生的秘蹟探險.....等遊戲類~我個人才會感興趣!

我是這類古灰型的玩家~
而台灣等亞洲地區開發環境來說~
沒有業者想投產這類單機型式的產品嚕!除了日本!

現在業主都一窩蜂想做對岸這塊競爭最激烈的大餅!
大家全在做大陸類型的MMO遊戲~

但這類大型又無腦玩法的MMO~
實在不是我的菜~


對岸所生產的網遊產品~
主要都是以商城經營為主力!
每個月~甚至每週~
財力雄厚的公司可以一次性投入大約300~500名/含企劃+美術+程序等人員~
快速在3~5天內為產品進行大量虛寶更新-

台灣廠商並不具備這樣的投產能力---
除非業者敢傾全公司的資源~僅投注在1~2款產品線上~
與對岸廠商在這塊競爭白熱化的市場廝殺--

但台灣廠商業者~
大多資本小~玩不起!
卻又跟車想玩對面這塊炒到爛的產品區隔.....
當然就一堆公司投產後---->前進大陸各個都重傷~

國內所有自主研發的產品~
只有智冠在台灣及東南亞算是頗有小成!但產品售往大陸~
目前尚未有成功的產品~
就更遑論其他的台灣這個產業的業者~
一年乾燒2億~~雞蛋多藍投....沒一個中特獎~年年都在重播!看都看膩了!

就產品設計面來說~我稱這些產品為 "無腦的產品設計開發"--
我們總是嘴巴很會講~但總學不像日本製造商品~是有計劃+策略性的布局來操作商品!
台灣跟大陸廠商大多一樣~都是走漫無目標投資型!
說穿了~業者對自己投產的計劃壓根就沒信心......

離開老東家自業之後~
有時去了幾家開發N年~一套產品都生不出來的公司~
都會遇到非常耐人尋味的問題~
例如某某代理電玩的公司~自己投產開發MMO----N年多~
一度宣稱與韓國合作開發~

N年~孵不出蛋來!
業者找我~不就是想藉重我的力量轉虧為盈~把被詛咒的東西做出來...
但有趣的~是在我做完承攬業務的說明及講解後~
這些不擅經營者所提出的問題~
真的是令人莞爾!!

我心裡的OS是~難怪要賠錢.....


說到被詛咒的產品~
仙劍ONLINE也是~
直到我的前BOSS跳槽到對面!一腳把我踹進這個案子受煎...因為仙網在美術開發上~
連我的前BOSS都被打槍....
頭也洗了~就得想辦法把死的醫活~
在我進去開發仙網前~它就已經開發5~6年不果!
歷時三代目BOSS的演進~
當時這個案子~是人見人怕的大怪物!誰摸誰倒楣!!




抱歉~一時LDS太多~

現階段~還是有和老東家合作~各類主要宣傳還是看得到我的新作!
例如最新的軒轅劍外傳-雲之遙典藏海報:


仙劍ONLINE主宣傳圖-鎮獄明王 :
http://tw.myblog.yahoo.com/alf-online/article?mid=2791&prev=-1&next=2785



文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!