同樣的在一條生產線上面, 插件, 邦定, 檢測都有好幾個作業人員, 在當時如果月產10萬台設備的工人可能是現在同樣生產10萬台產品的工廠雇用人數的五倍
IC設計上面, 應該很多人沒看過利用製圖設備畫 IC layout的時代 (我也沒機會看過, 不過聽工研院的老頭講過), 或者後來的Daisy , 阿波羅工作站, 那個時候沒有APR, 所有的layout都需要一個mos一個mos的畫出來, 最早的DRC沒有圖標來 high light 錯誤的地方, 是產生出來一份 error log, 然後工程師一個座標一個座標的找到畫錯的地方修正, 那個時候一個IC設計公司會有一缸子的 Layout工程師, 電機電子畢業的人力根本不夠用, 於是美工, 醫技, 畜牧, 歷史系的, 只要願意當layout工程師, 都可以找到工作, 但是現在呢? EDA軟體很強大, 大部分的事情可以透過軟體來處理, 所有的DRC/ERC/LVS都可以直接透過很棒的UI來顯示, 所以IC Layout需要的反而是程式能力的人 (或者叫做 CAD工程師), 對於Layout工程師的需求也不像過去那樣了
這就是趨勢, 不只是台灣, 也是全世界, 底層的工作慢慢地減少了, 沒有特異性的工作相對的職場競爭也增加了, 如果沒有自我升級的能力, 很容易被生產方式的變化和第三國家的競爭而淘汰, 所以公司在做薪資設計的時候, 相對的也會就人力供需上面和公司成本的精簡多方考量下來決定薪資, 所以當你應徵公司會計, 你會發現你的薪水比十年前還低, 你應徵網頁設計師, 你會發現薪水沒有10年前好, 或者你進入公司後, 你會發現同樣的工作, 你和公司那些老骨頭是天差地遠, 中間主要的差別就在於老骨頭是在僧多粥少的時代進入職場, 而你正處於粥少僧多的時代, 你剛畢業說你非要兩萬五一個月才肯幹, 後面很快地就會跳出一個已經找工作半年的說他只要兩萬三就可以了, 甚至還有一個住家裡吃家裡的, 在沒有房租和生活壓力下願意接受兩萬塊, 你是人資主管, 你會怎麼定薪資?
但是當你的專長是RFIC, 是android作業系統, 是驅動程式撰寫, 光電材料, 工業設計, 你會發現你的工作機會很多, 你的薪水會比其他人多很多, 這就是趨勢, 就像美國的就業機會減少了, 但是還是有Apple, Google, Facebook這樣高薪的公司出現, 但是如果你的專長或者學經歷不是這些公司需要的, 拿你的薪水水準和它們相比根本是風馬牛, 就像是你在Bob Evans領鐘點端盤子, 卻嘴裡說買不起Palo Alto的房子, 你覺得這樣的說法別人會理你嗎?



























































































