很多設計師覺得自己電腦慢,PHOTOSHOP慢 ILLUSTRATOR慢
大部分的舊款電腦可能真的硬體跑不動了
但是也有很多是做稿子的時候沒有好的習慣
例如 PHOTOSHOP
有多少人知道 PHOTOSHOP記憶體限制是2G
還有善用SCRATCH DISK來提高算圖效率
做稿時用太多不必要圖層,
搞不清楚大圖輸出要用何種適合的解析度
你有看過公車車身廣告用300DPI?我就有看過
太多太多可以事先做好的事情
還有ILLUSTRATOR
接過一個阿魯:一張菊對正反兩面的稿子超過1G,為什麼?
因為原設計師把圖全坎入
光是我的733開就30多分鐘

原來他都這樣作業,因為他懶得再把圖檔整理在一起
結果原設計師還嫌G5 POWERMAC慢
那我的733不是要拿去填海嗎,

這些都是我親眼看到或是發生在公司
我沒有酸葡萄心態,只有覺得羨慕
希望我也快快賺到錢,買壹台新的MAC
各位窮設計師共勉之
我的G4 DUAL 833也橕了很久喔,雖然從我進公司以來它也只是作為設計稿用機.可是複雜的設計稿也不能總讓正稿部門全部幫你拼,所以很多時還是會做正稿前的素材結合工作.為免自己麻煩,正稿前都會重新思考一下流程步驟,所以和邊想邊做的設計稿不同,正稿時的圖層都簡潔分明,總的來講速度還是可以接受啦.
不過ILLUSTRATOR就麻煩很多,單張和展板的設計有時很複雜,內容可以比一頁雜誌還多得多.常因為速度太慢,而不得而把很多矢量的小ICON圖型向量化,到正稿時再釋放出來.
BTW:300 DPI的公車廣告似乎已經嚴重超出了PHOTOSHOP的能編輯範圍了喔..
owin wrote:
那些所謂的設計師大都...(恕刪)
我覺得多圖層是不可避免的,雖然可以先做小圖,大圖作業時還是有很多地方需要機器提供優質服務啊.像是很多樓盤的平面,所有景觀都是要用拼的.既要是拼的,又要感覺逼真,你覺得多少個圖層可以達到目的呢?即使是全3D製作的場景,後期的細緻修飾工作量多得可怕.還有車輛表面的質感潤飾,即使每一個光面,暗面都只使用一個圖層,也得要百多個哦,慢的機器就真的別做了,也怪不得設計師呢.
即使是G5,簡單的戶外稿也好高精的噴畫也好,每一個步驟要等十多秒也是常事,她的G4隨便加個LAYER或做一個FILER要等20分鍾也完全正常得可以.憑什麼就認為人家沒有大腦呢,本來製作就是大消耗的體力勞動啦.
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