慕容啟介 wrote:笑死
只是提出一個質疑,讓大家對「統一記憶體」有一個了解,好壞就讓使用者來評斷。
統一記憶體跟PC擴充記憶體用法都一樣
只是它更直通複合CPU
複合CPU中的功能晶片都能直接存取記憶體內容
而傳統記憶體通道 CPU GPU各自獨立
所以在撈同一份圖資時 傳統記憶體一個檔案撈兩次分別給CPU 再給GPU
(記憶體有兩份相同檔案 不同在一份標記CPU用 一份標記GPU用)
統一記憶體不用一份資料 CPUGPU共用
最後輸出訊號給螢幕的是GPU
輸出根本就不是記憶體 輸出問題也不會跟記憶體扯上關係
遊戲執行 -> 傳統記憶體 -> CPU -> GPU -> 視訊輸出
遊戲執行 -> 統一記憶體 -> CPU+GPU -> 視訊輸出
記憶體問題
夠用 裝置效益最高
不夠用 拖慢效益 軟體處理感覺變慢 就這樣而已
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螢幕異常 跳黑跳白等等 那些問題
1.顯示晶片問題
2.顯示器問題
3.系統問題
主要是這三個 其中顯示器問題 是不管你系統再穩定還是出問題
1.顯示晶片
多半是驅動程式不穩 少數是硬體缺陷
2.螢幕碎掉 螢幕本身問題 系統穩定 訊號給的正常 螢幕因為面板碎掉 顯示出問題
韌體問題 也同樣是螢幕本身問題 系統穩定 訊號給的正常 螢幕因為韌體不穩 顯示出問題
這些是螢幕方的問題
3.系統設置 沒有送出正常訊號 導致螢幕異常
通常會有一個固定模式出現問題 多半在系統針對性顯示的更新會解決問題
結果樓主兩個問題
一個統一記憶體 一個螢幕主動式
完全不相關



























































































