Xerox是最先開發出圖形化介面的公司 這蘋果也沒否認
但是Xerox上層根本不知道圖形化介面有什麼用處
只維持在最基本的圖形顯示 與滑鼠 點擊拖移操作方式
根本沒後續研發 無法使用
然後蘋果以股票交換授權後進行圖形化介面的使用方法
規範了圖形化介面要怎樣使用 拿來當作Mac OS系統用在自家電腦上
這時Xerox才知道這個東西怎樣用 有什麼發展
跟蘋果互告還想取回權利 取不回還想重新議價 官司都打輸
簡單講
如果拿最初Xerox圖形話介面 根本什麼都做不了
是後續蘋果徹底規範了圖形化介面下要怎樣使用與操作 才變成可以使用
Xerox發明
蘋果規範
微軟抄襲後發揚光大
然後多數人只接觸win就以為都是微軟的 連Xerox發明也不知道
只有在講蘋果時才會拉Xerox出來救援
彈幕濃!
這個最讓人無法信任的動畫指示
不是常常卡住沒有反應 就是根本不顯示 或者永久凍結沙漏換不回箭頭鼠標
最常見就是連W10都還有的「視窗內容不顯示」
明明SSD顯示內容超快 內容顯示不出來 一直沙漏動畫
點去工作管理員 CPU滿載 但是SSD使用率0%根本沒動
就很簡單的去SSD找到檔案夾路徑 顯示內容而已
不知道系統在搞三小 還要強制重開檔案管理員............

我想這經驗用過win的人都有過
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不了解的人 可以去找部影片「The Pirates Of Silicon Valley(矽谷的海盜)」(註)看看
那是在iPhone成功之前的影片 不是iPhone成功之後一堆扶LP的蘋果讚美影片
比較貼近蘋果創立到夾不死回歸那時期的矽谷一些大頭認為的觀點
前後呼應的會場噓聲 看完就會知道為時麼了
註:台灣譯名 微軟英雄
封面還寫著 比爾蓋茲怎樣打造微軟成為千億帝國的原因
看完再看台灣譯名保證笑翻 XDDDD
彈幕濃!
對於一個連Linux系統都沒什麼在用的人,稍微網路查詢幾點資訊,除了x window就說不出其他點的人,還要評論*nix的桌面圖形開發狀況?不要貽笑大方了。
光是你說的
"斷層一堆 使用習慣每種都不一樣 沒有沿襲
裝一個圖形介面就要重新習慣一次這個圖形化介面
什麼圖示位置 按鈕位置 切換動作...............鬼
如果那種一半一半的 這邊要用蘋果習慣 那邊要用微軟習慣
同時切換兩種使用模式去適應這個介面 還可能會精神錯亂"
完全展現出你對這的無知。無知還要評論,標準從何而來?
你的下一個回文,敢問一下我所引用的某篇評論,就已經說出了使用者主觀喜好,在那多個圖形介面,該評論家更喜歡windows的操作。你從你喜好去做評論我沒意見,但不代表其他使用者都喜歡蘋果的設計。
引用:
"都說DOCK到OSX才有 出現時間比微軟慢了
當然就是在說蘋果抄微軟有個軟體與視窗縮小放置位置"
....這位S兄,我那篇文章是在回C網友,你不會看文? 他說微軟全面抄襲蘋果,結果你就自己說蘋果超微軟。那"全面抄襲"的說法豈不是貽笑大方?還是這是你們果粉的雙重標準的默契?看看原文,該評論家就對apple dock的相關操作有意見了,這類的評論也不只一個,網路要找喜歡某介面>macOS介面的文章可不少。
Xerox相關開發人員事後還有視頻,老實說蘋果也只是抄了皮毛。幫你找了翻譯網:https://ckhung0.blogspot.com/2018/04/alan-kay.html
https://kknews.cc/tech/xrxove9.html
而你口口聲聲除了說:微軟抄襲蘋果,介面操作等都是蘋果開市定義的。標準果粉雙重標準思想,真以為其他人都不懂相關發展?
你不能因為你自己不了解,又用不同標準看其他系統,就要其他知道脈絡的人照單全收。甚至多數人不知道Xerox又如何?難不成別人不知道,你就能理直氣壯地造假然後反駁事實?
好笑的是蘋果從其他公司的產品"致敬"的事情本來就不少,在你這就不叫抄,但其他公司做類似的事情,就叫做抄襲。在你這其他公司先做出的功能,都是垃圾無法用,但蘋果做出來的,就算是類似功能,都是獨創非抄襲。這不是雙重標準?
你還強調訴訟被駁回,蘋果於1988年將微軟告上聯邦法庭,稱微軟的圖形用戶界面設計侵犯了蘋果Mac操作系統的專利權,蘋果的訴訟也被駁回。結果這個在你這卻被認可微軟抄襲蘋果圖形介面。
老實說你以前已經在其他篇文章討論過相關話題了,我當初的回論跟引用文獻都已經很明確講解了。實在不想重複再講。另外真要對Linux系統做評論,何不多參加幾次研討會以及實際使用在講?看到你的回覆,我還以為是從上世紀的網路留言去討論......。老實說兩位不遺餘力的想要反駁我,除了讚揚歌頌蘋果的好,把windows跟Linux都想要打下去,一細看才發現兩位對Linux認知只停留在android(印象中其中一位網友之前還曾說android不是linux),Linux的圖形環境的認知概念還停留在10年、20年以前,不然就是說Linux圖形環境,就要把x window或KDE當成是所有Linux電腦圖形介面來說,至於其他DE/WM都要重新設定習慣一次?其實youtube上現在有不少人在做相關示範跟評論了,到真看不出來複雜在哪。
lops worte:
看了一堆自以為是的話...(恕刪)
本來不想回答了,我回答第一段就指出幾個隨便就能說出的"近代"Windows 10 抄襲 OSX的項目,如果你認為不是抄的,就請續點反駁,而不是沒內容的片面指責人家 "自以為是"。
還拿出萬年前的Xerox來充內容,說Apple也是抄Xerox,Xerox 工程師說蘋果只抄了他的皮毛,那為何生存的不是Xerox是Apple。
回想就是,好在Apple只抄了皮毛,如果完全抄襲,Apple就真的沒落了。我也用回你的說話,隨便在youtube 看 Lisa 和 xerox Alto 的當時的成熟程度才談吧。
Linux的情況相信我比閣下清楚得多,現在最好玩弄人家就是叫人家裝Linux了
,我的工作其中之一就是把Linux內核改動,那會不知道Linux的問題不是一般使用者可以面對的。還有片面說人家沒用Linux,我想你認清甚麼是Linux 和甚麼是 Linux Distribution 才說吧,那才談Android是不是Linux的問題。夾硬在說Linux好用的是閣下呢,沒人否認Linux,也沒人反駁不能用Linux,但是有人忽略客觀事實拼命拿半套的爛尾大量的Bug Linux GUI 來說用吧。
說人家停留在廿年前,我只是說 今日最新版的 "Ubuntu" 套件 bug 之多,也不計他亂混合的四不象介面了 "Android+Windows+IOS+OSX",但是連Terminal 上的 copy 也是有Bug的。
Linux,絕不適合用來給一般使用者作桌面用途,極其量就是客制化他作為輕型終端上網機器用。
一個客觀事實,就是OSX配合Apple硬件,在能源效益方面的領先優勢,就說明OSX效能的優勝,這點實實在在而不是Windows的所謂"平衡"模式在電池使用下把速度降低的玩意。
cheonglee worte:
本來不想回答了,我回...(恕刪)
好產品不一定代表銷售一定就好,有時候好的發明,因為時代不合宜,也不一定能成功。反倒是你所說"Windows 10抄襲 OSX項目",怎不說出十足的佐證?且現在什麼時代,如果抄襲,早就被告了,你怎不拿出相關的訴訟結果來說?
好奇一點,你說的"我想你認清甚麼是Linux 和甚麼是 Linux Distribution 才說吧,那才談Android是不是Linux的問題。夾硬在說Linux好用的是閣下呢,沒人否認Linux,也沒人反駁不能用Linux,但是有人忽略客觀事實拼命拿半套的爛尾大量的Bug Linux GUI 來說用吧。"?
近幾年Linux GUI介面的改善,是大家有目共睹的,甚至連BSD開發成員都承認支援不比Linux。實際上的BUG為何?macOS圖形介面的bugs也屢見不顯,去查的話,bug回報倒也挺精彩。敢問你這句"有人忽略客觀事實拼命拿半套的爛尾大量的Bug Linux GUI 來說用"的評斷基準為何?
"說人家停留在廿年前,我只是說 今日最新版的 "Ubuntu" 套件 bug 之多,也不計他亂混合的四不象介面了 "Android+Windows+IOS+OSX",但是連Terminal 上的 copy 也是有Bug的。Linux,絕不適合用來給一般使用者作桌面用途,極其量就是客制化他作為輕型終端上網機器用。"
話說你前面才說Linux跟Linux distribbution的,竟然如此的話,你這段話評論應該是在說"Linux distribution"而非Linux吧?Distro repo的Bug問題,怎說是Linux問題?
Termiinal的Copy有Bug?跟你使用的terminal也有關係,有些類型不會遇到,甚至有套件是專門處理相容問題,如果沒裝好相關套件就將其全部怪在是Linux的錯誤?
重點放回前面,你通篇所說的大都在Package manager的相容性問題,你如果覺得某distro官方repo的問題很多,你應該要考慮的是否換,而到現在就變成說都是"Linux"錯誤了,連第三方套件管理的錯誤也都可以怪罪在Linux上......。
題外話,你對Ubuntu的慘痛體驗,我可以感同身受。我個人也不喜歡Ubuntu,看他圖形介面的發展史有脈絡可循。但如你所說Linux有不同distros,能選擇其他的。只從單一發行商的體驗去說全部,是否有點偏頗?且你目前說的問題,更多的比較像是該發行商的問題。我自己也因專案會需要設置內核,主要是依照硬體平台及專案需求做修改,我可以理解他有專業性在,但如果只是一般電腦,基本上相關的文獻齊全。另外,內核改動跟圖形介面有何關係?一般第三方軟體出現的問題,多數相容性問題是出在package manager所使用的repo上,內核本身問題算少。此外,linux內核有穩定版本,如果是使用穩定版本,不大會出問題。大部分伺服器跑Linux(甚至windows開VM跑Linux),真若不堪,不就每天伺服器都當機。
cheonglee worte:很久之前講過 蘋果提示視窗的按鈕必出現在視窗最底
本來不想回答了,我回...(恕刪)
而且是在二十年前的OS7就有
而微軟直到W7還有看到提示視窗按鈕被內文或排版架構擠出視窗外 按不到那個確定的按鈕
然後我說這95~7這十多年 會沒有人回報微軟按鈕被擠到消失 無法按到
這位就是跟我爭論說 因為架構不同 所以微軟做不到按鈕不消失
因為微軟與蘋果的系統架構不同 同樣功能無法比較孰優孰劣
然後搬出工程師理論 說這不能比那不能比.............

我給的回應是 乾脆說兩部車子輪胎不同品牌 所以不能比算了...............

從那之後就黏在蘋果版變成果黑
標準工程師思維 正如影片中夾不死講的 他們沒有文化 我們有
才會締造出Mac OS這有別於他的特殊使用
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而那按鈕消不消失的感覺就像
師傅來安裝電視 有沒有安裝防傾繩 你也不知道
沒遇到事情也無法理解防傾繩用途 就算有也沒用處
等遇到事情了 貓貓狗狗家裡寵物或地震推倒 螢幕爆掉(或沒爆掉) 才知道有安裝防傾繩真好
而蘋果就像是那個安裝電視 預先連防傾繩都裝好了 只是你不知道而已
微軟就是那種沒設想預防也沒差 反正出事情使用者自己負擔而已 也跟微軟沒關係
蘋果在圖形化介面設想的狀況與預防 比起win要多更多
微軟只是抄得的毛皮稍微比別人多而已
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還真的來了
輪子品牌不一樣 不能比到概念來了
彈幕濃!
Anti-Matter worte:真棒
其實感覺大家火氣大了點
也沒必要提微軟了,因為存在感慢慢消失
後續再向下相容可能就跟不上腳步
MacBook 效能不是最好。可是確實也是最好Window 筆電。
作業系統介面部份
其實我開發用MFC很多年(2位數),微軟沒維護後我還啃了BCGControlBarorz
我也寫了一些Mac介面程式,只能說微軟現有架構是沒法追上的
畫面再好就像菜少了點薑提味,當然可能深入介面開發的人才有感覺。
有實做才有發言權,大部份元件都是自製 笑
https://blacknook.github.io/BlackNook/
如果有用MacBook 的人,需要那個序號的可跟我說下
令人想起以前OSX之前系統用的軟體 在聖堂裡面一堆自製軟體與一堆中文化外掛
免費提供給大家使用
lops worte:
好產品不一定代表銷售...(恕刪)
己經指明是那部份,還要甚麼左證?
不好意思,我用Ubuntu 做例子是因為他己經是 Linux GUI 中最成熟最具代表性的了,其他的更不敢想像,
我說要改動Kernel不代表不要去改動其他非Kernel部份,Linux很多時就是要自己去修bug,就是拆開來把程式碼改正,連專業人士都是設好了就不要去改動,我真的不敢想像有那個"User"會去修GUI 的 bug,Linux GUI不好是很多包括連接核心以及記憶體管理一連串的問題總合而成,根本沒人想攪,也不是簡單就可以處理掉,除非像Android這樣經Google大集團長期的大改進才勉強成型。
Linux在伺服器還好是因為很多源碼的穩定性是由商業機構去改,這其中大部份是Unix/Linux/OSX 均通用或經過少量更改就成,Linux在伺服器這部份當然是有足夠穩定性,但這絕對不適用在個人電腦終端上,請不要把二者混為一談。
在個人終端上只談Linux內核不談Linux套件顯現是不現實,請不要再混淆視聽,就單說LTS版本也是半套GUI,這樣要一般用家去用它實在是不現實。
cheonglee worte:
己經指明是那部份,還...(恕刪)
你指名?怎不見蘋果提出訴訟?如果抄襲,蘋果早就告了,難不成負責macOS法律部在做慈善事業?
Ubuntu是Linux GUI最成熟具代表性?其中幾點包含Ubuntu官方有支援不同GUI,你又說你用KDE,但多個敘述下我猜你是說他默認的圖形介面(現在是Unity還是Gnome?),比較有趣的是,常在用Linux的人都知曉,Ubuntu圖形介面應該稱不上最成熟...
"On 5 April 2017, Mark Shuttleworth announced that Canonical's work on Unity would end. Ubuntu 18.04 LTS, a year away from release at the time, would abandon the Unity desktop and employ the GNOME 3 desktop instead.[11] UBports founder Marius Gripsgård announced that the organization would continue Unity development.[12]"
Unity的最初是在2010年,短短9年成為最成熟的圖形介面?印象中其他的圖形介面開發時間,可不只這時間...
(至於代表性...,自己是看過linux相關forum在爭吵時,不少人會把Ubuntu默認的圖形介面放在差的代表性...)
Linux很多時候要自己修bug?你是指一般使用狀況下還得要把程式碼改正?你確定?
一般狀況下,你只挑LTS使用以及stable版,不更新到最新一版,你還需要一直改程式代碼?
我自己寫程式的,我有跑stable跟新版的系統,stable很少出問題,也很久才更新一次,至於新版相容性問題大都是用package manager直接做處理,我怎麼很少去修改原始碼才能跑?我甚至不記得我有需要到修改原始碼才能跑的情形。最差的狀況也只是官方的安裝腳本有問題,可能要修改安裝腳本或是改環境常數,但許多狀況都可以從package manager就處理好,甚至下載原始碼直接compile安裝,而且這部分不少是第三方軟體出的問題。大部分的Linux distros都是下載binary去做安裝跟執行,你所說的需要拆開程式碼改正,我第一想法是類BSD安裝模式,像是gentoo等系統是做原始碼下載編譯後安裝,印象中通常是加flag,鮮少要動到程式碼(我想你說原始碼)。
(如果你發現你常在使用的distro所搭的package manager很常找不到你所要的軟體,或是很常有相容性問題,基本上該考慮的是,是否需要換distro環境,在linux生態圈,你有選擇權力)
Linux這部分不好?連結核心跟記憶體管理?敢問哪部分?這部分macOS就完全沒問題?還有怎說Google大集團長期改進才能成行?那google發行的的linux OS也沒處理好?
(補充:http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=1552774&seqNum=5
在最後面三段已說,當時的X.org(x11部分)跟Quartz已經差異不大。而在這之後幾年的開發,包含wayland等加入,現在圖形介面選擇性更為多樣齊全穩定,甚至向後兼容)
Linux在伺服器還好是因為很多源碼的穩定性是由商業機構去改?
這點有問題,Linux伺服器是有專門人士做維修管理,此外最多差別是為了配合server的硬體,server版可以做特別的設置,他們使用的官方repo會有特別的在做維護,但此點跟程式代碼被商業機構修改有所出入,linux的家用跟server下載的軟體是一樣的,並非說完全不同,應該說兩邊使用同樣packages跟repos,甚至你也能去下載對方(server)的repo檔案。
找了個跟ubuntu desktop/server有關的:
https://askubuntu.com/questions/31081/whats-the-difference-between-the-server-version-and-the-desktop-version
文內也很明確說你可以將server所使用的軟體版本直接安裝在desktop上跑。
國外有不少將(回收)老舊機器改裝簡單圖形版的Linux做二次販賣及利用,大都在100-200usd以內,而來光顧的通常是對電腦認知比較薄弱甚至鮮少使用電腦的老年人(50-80歲),他們購買便宜的機器回去做簡單的日常使用,這部分使用者大都無法正確偵錯以及使用CLI,對電腦的認識有限,然而卻鮮少有問題。這部分的推廣在世界各地都有,自己曾經有參加附近店家的相關活動。比較好奇的是,一般的使用者看來,也沒問題。然而怎在你們這都變成隨時都會有問題,都需要改程式碼才能跑。

























































































