lfjadsflk wrote:
你當然可以拿實機去測,但
模擬器不是只拿來測試App最終執行狀態的...
也不是每個人都習慣手機.iPad 24小時接著筆電的...
另外,你根本雞同鴨講!
我明明說的是解析度能夠1:1顯示 各種iOS裝置的螢幕,最好解析度1080p是有辦法顯示iPad啦~
贊成.
也許有人有實機, 但不是所有人都有全部的實機...
如果要測試手上沒有實機的iOS設備, 那只能用模擬器, 而且其實跑起來都很準確.
當App上架,某人回報在什麼機種上不能跑的時候, 就可以很快的debug.
會說用不上模擬器的真的有開發過iOS App並上架過嗎??
還是(公司)環境很好, 只要Apple一出iOS新機種就一定會有一台?
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
ilbed wrote:
其實最基本的MBA就可以了,有寫過CODE的都知道
其實現在電腦的效能對於手機或是平板來說根本是神一樣的等級
如果寫的code在電腦上面效能都不好那我建議你也不用把你寫的code拿去
手機或平板測試了 絕對會掛給你看!
這點不正確
什麼電腦適合開發不是考慮 "APP 執行效率" 這點
模疑器再怎麼樣,也無法完全模疑行動裝置執行 APP 的執行效率
而是必須考慮 "開發軟體" 的執行效率,及 debug 和驗證 APP 的效率
就像其它人提到的
Retina 螢幕方便檢視 Code 及執行結果
和 XCode 及 Photoshop 等一堆開發軟體的執行效率
才是要考慮的主要原因
我曾經買過 2008 MBP, 2011 MBA, 2012 MBPR 來開發
在當初還是 XCode 4 的時代,MBA 跑得非常的好
但升到 XCode 5 之後,有時候操作 XCode 就可以感覺到頓頓的感覺
而 XCode 6 beta 出來之後,可以感覺整個更吃效能一點了
效能更高的電腦會愈佔優勢,至少使用上可以撐得比較久一點才需要換機
至於螢幕,有用過 Retina 的就知道差多少了
這絕對是回不去了
基於以上幾個原因,我也是建議 C
ilbed wrote:
寫code重點在於你要寫什麼軟體 客群在哪裡 你的使用者介面要如何設計
美工要找誰幫忙,寫的軟體有沒有特色才是重點
不會因為你買MBPR寫出來的code就大賣,用MBA寫的就沒人買!
這是另外一個議題,和什麼開發電腦無關
不是構成買 MBA 就好的理由
享受生活 http://richiestyle-lavie.blogspot.tw
lfjadsflk wrote:
另外,你根本雞同鴨講!
我明明說的是解析度能夠1:1顯示 各種iOS裝置的螢幕,最好解析度1080p是有辦法顯示iPad啦~
你都知道我前面否定掉"需要解析度高的螢幕來測試模擬器"這件事情,還會認為我後面的解析度要求是針對顯示iOS的視網膜螢幕喔......
然後事實上我也沒開發過iOS Apps不否認,但有時間時看看開源的遊戲引擎倒是真的。如果是真的以程式碼為重的程式的話,我覺得螢幕大小實在是比解析度來的重要很多。(當然UI為主的話,情況可能不同。但我目前個人幾乎都是在堆code)
另外我也沒有否定過模擬器的存在性,只是我懷疑"為了跑出1:1的裝置畫面特地買視網膜螢幕"的必要性。既然只是簡單的需要Debug,應該是沒有畫面一定要到一樣這件事情吧?當然我是說必要,但我不否認需要。我同意這是個考量的點,但不是關鍵。(換句話說,我認為這是個敗家的藉口就是了)
又,我想吐槽的是,開發iOS App可能沒有實機是哪招...要檢測一些跟硬體有關的bug可能得仰賴模擬器的功能模擬,但效能還有實際的感受還是得倚靠實機吧?
當然,這些是站在省錢的立場上,如果是我自己的話,應該也是推一次買到心目中的理想規格。
至於容量的問題,就看樓主平常的使用習慣了吧?




























































































