Apple Silicon 自製處理器現身! 效能更強耗電更低並整合 GPU 繪圖晶片!

lfjadsflk wrote:
才剛出來的OS,還在beta...(恕刪)

不用指望他能處理專業軟體,一般人需求量最大的文書影音能做到就行了,這於開發者就算軟體商不支援MacOS也沒差,除非是專門吃MacOS生意的,不然大部分商業軟體還是以windows為主。

我的筆電倒是想換成ARM,畢竟我筆電需求都偏文書,不太想休假還處理公務。
cheonglee wrote:
一直拿幾個Term說(恕刪)


就因為有像你這樣在這裡瞎講的"業界"人士 所以才要好好回你啊

加記憶體對CPU有沒有用哦 cache也叫記憶體呢 XD 啊 你會用緩存 真不好意思 讓你會錯意了
那我用專業字LLC可以嗎 雖然說這加了也有上限 還跟結構有關 但加了總是有用的呦 成本高了點就是了
LLC也是一種記憶體呢 看你是要SRAM or eDRAM 都行呢
要加FLASH也行哦 這世界上目前只有一個人(大概)敢這樣做還不會被罵的

我說了嘛 你做一顆去把IPC 給提升再來說膠水廠 我提供給你整套EDA工具 TF IP 你來黏黏看囉
或是GEM5 你隨便用 跑跑SPEC2017有提升就好

這麼好黏 結果你講的公司都用公版 噗~~

還有什麼光刻機 看到i家的新聞了嗎 i也有光刻機啊 還不是被....XD 有這麼簡單就好了
cheonglee wrote:
自行編釋都很難,單純(恕刪)


你不會做就不要講很難不會做
最簡單只要去找AARM64 相對應有的就可以先做下去了 網路上資源很多

"獨立開源又沒錢"
你說來說去不就是錢 沒錢就不做事 你當一堆開源專案的人是傻子?
Chirony wrote:

不用指望他能處理專...(恕刪)

A12z都能跑3軌4K影片了,還真只能當文書機?那i5 Macbook Pro不如拿來當泡麵蓋了。
Anti-Matter wrote:
其實使用 Homebrew...(恕刪)


就都用cmake了,當然直接clang下去囉。不過如果是在玩C/C++的話,真的可以考慮一下clang,不只apple自己推,google的資安團隊也推。好clang不用嗎
lops wrote:
就都用cmake了,(恕刪)


提外話
其實clang出來蠻大機率會慢一點點 gcc在某些東西上還是好用

cmake 心中只有x! 我記得以前看過一篇 "你真的喜歡 cmake嗎" 說不喜歡好像不是教徒 說喜歡可是真的用起來ox
ricky_lin wrote:
A12z都能跑3軌4K(恕刪)


XD 我常在說 一個數字以下想買剪4K的機子 買台IPAD PRO吧 在這件事上他的硬體真的取捨的好
(這句話好像一堆youtuber 也常在講)
猴小孩 wrote:
提外話其實clang(恕刪)


會慢一點? 我以前看到某圖表,好像還比gcc快一點點...。
(拍謝,剛剛去找一下圖表,記錯是編譯速度clang好一些,execution來說gcc稍好)。
不過gcc對舊packages/lib支援比較好,倒是真的。cmake,我也只有以前寫幾個CV專案好像有用過...其實不熟,只是以前被專門搞Meltdown and Spectre的教授雷過,當初坐隔壁的在google總部資安相關部門工作,天天鼓吹clang的好,就被荼毒了。誰知道之後那教授之後還是發現Intel漏洞的小組成員之一。
ricky_lin wrote:
A12z都能跑3軌4K(恕刪)

我有說如果是專門用MacOS專用軟體吃飯的確可以買啊,所以像吃飯工具是用FCPX的人就不用擔心啊!但是你想要用其他第三方軟件(尤其是以windows為大本營的第三方軟體)就未必可行了,需要等一段時間,甚至等不到更新,如果以吃飯工具來說,的確先確保穩定才是重點。生產力工具先講究的是穩定可靠才會考慮效能對比,連工作用軟體都不能確定更新狀況(APPLE原廠軟體就不用擔心了),那直接衝首波的確風險很大,除非你是開發者,真發現不能馬上投入生產結果就是浪費時間跟金錢。

而且蘋果近年來反而比較注重消費族群而不是專業族群,所以如果能用ARM MAC吸引一波新用戶何樂而不為?

我的建議還是一樣,除非蘋果生態系開發者跟只靠Mac軟體生財的人,其他專業用戶還是建議先買intel Mac,不要衝首波,等個三年再決定是否要購入ARM Mac,這兩到三年真的只建議依靠蘋果生態系的人購買,又或著不是買來工作的用戶購買,這樣才不會因為相容性問題出現慘劇。
lops wrote:
會慢一點? 我以前看(恕刪)


對的 就是這樣的情況
目前我也是混用的狀態 工作上比較常遇到其實是gcc沒錯 (我算是在一個古老的行業)
近年來也想推動clang 推不太動orz 速度是一個要求外 就如同你所說的對舊的東西的支援度
另一個問題是可靠性 clang 在某些程度上可靠性有點疑問 尤其是版本過多 很常出不合的包之外 有些人一直對clang的memory & optimization 有很多疑問 尤其是做sanitizer的人 雖然我認為在這點上clang 是比較先進的
所以現在只針對部份全新的設計的library用clang做
(結果這些東西都是用cmake x!)

哇好厲害的team啊 抓出 spectre and meltdown 這個在我從事的某個業界流傳其實很久了
但總是沒有人這麼實際的做出來 大家都知道那樣做不是很對 但沒有人認為它是個可以被問題

回到主題 因為gcc很多東西是太難理解了 所人我蠻看好這次蘋果就帶頭拉clang更進一步
主要是AARCH64的東西上能玩很多 尤其是玩LLVM的人 如果蘋果願意放出一些硬體的資訊 對於一些玩家還真能推動軟體的演進
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