Mac在設計領域真的這麼必要嗎?

我在另一棟樓已經講過了,我有分析過apple的「桌機」真的不建議買的原因,這邊我也不贅述了,有興趣的人可以去看。
當apple接下來的產品全部不能更換零組件時,過保遇到故障,你是修或不修?
別一昧覺得apple好,我的觀察是早期不錯但近期品質下降的很快。
自己用的習慣就好,何必擔心別人的眼光,作品好勝過一切,有實力,就算你用win7也不會有人說什麼
個人或中小型人數製作的東西,是爽就好,但是大規模多人數、分工很細的製作,差別就很大。
PC的DIY硬體較彈性,可以針對工作內容組裝給適合的不同職位的人員,進而有效控制成本或滿足特定工作需求
當然公司夠土豪,十幾二十幾人甚至更多人,每人一台IMAC或MAC PRO能回本的也沒差。

現在PC跟MAC在影音或設計的分界線真的沒那麼明顯了,主要還是配合公司設備採購跟製作習慣或是有沒有特殊軟體比較有關,例如顯卡品牌跟對應的軟體…。(特別是有些公司有再用客製化軟體或硬體)

日本前幾名的動畫公司影像類設計製作,也是清一色PC拿來,繪圖、影像編輯。
用來製作幾千萬幾億的案子用得好好的。

https://youtu.be/8hom5J8Qg5Y?t=425
real.black wrote:
個人或中小型人數製作...(恕刪)
動畫是畫出來的 動畫在腳本部分就要做好剪輯了
動畫不像電影拍攝畫面可以多拍多剪 剪掉的部分越多等於畫出不要的畫面越多
所以動畫要動用剪輯部分很少

既然剪輯部分很少 就不太需要蘋果FCP強大的剪輯能力
主力是儲存圖畫 用PC伺服器很正常
                              彈幕濃!
William5537 wrote:
各位01的朋友好


小弟最近進入設計領域



等你真的開始做設計就知道了,用什麼都沒差,重點是你的作品,公司用人不會因為你用了蘋果電腦做的就對你的作品加分
skiiks wrote:
動畫是畫出來的 動畫...(恕刪)

你在說啥,你沒看到人家用的是adobe全家餐
還要用 AE做後期,當然用PR啊。
更何況Adobe最近顯卡是偏向N卡…

而且影片中人家上色到背景繪製、後期製作都是PC,你卻會說人家用PC主力拿來當圖片伺服器?

動畫少用剪輯?動畫剪輯用的才頻繁吧?
因為人力分攤,所以一個鏡頭畫面的時間都不會像影片一樣長,要把很多片段接起來調整節奏順序。又不是只有把多的影片剪掉才叫剪輯。
法客 wrote:
立刻扣分不採用 ...(恕刪)


瀏海背光漂亮屏

沒顯示控制中心

UI/UX不知在那

用的下去會是Sleek ?
海灘打工仔 wrote:
下降的很快...(恕刪)


瀏海漂亮屏大概也是以UI/UX 為中心
roba wrote:
見客戶就買...(恕刪)


客戶看得瀏海屏就知道UI/UX 在何方
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