Mac 上遊戲支援少,是個缺陷嗎?

figh2251 wrote: 麻煩拿個macbook+ipadpro+iphone+airpods出來表明身分吧 


真不巧耶剛好都有
需要幫你擺一隻hello kitty證明不是別人的圖嗎?
geniesjan
很多還沒普及的技術我很早就直上了。比起別人我已經給了蘋果更多的機會。按照我的研究,蘋果就是不行。哪些行哪些不行,再細說了。
figh2251
需要幫你擺一隻hello kitty證明不是別人的圖嗎>>反正去朋友家借的嘛,妳擺個哆啦a夢也行
Komii Toy Reviews wrote:
根據個人不精確的印象...(恕刪)

品牌腦粉教科書,其實做不到就做不到,沒必要為做不到的事情找理由,以遊戲來說確實就是比window 難用麻煩
上面有人提出m1支援的遊戲列表,看似很多但實際上遊戲就是少很多,而且那些遊戲有多少是台灣人常玩的呢,你去網咖把電腦打開看看那些排名前面的遊戲(至少證明在台灣人氣是夠的)有幾個能安裝在Mac上的呢?
LOL台服沒有mac版,要玩mac版頂著高ping玩美服
APEX 0
暴雪除了過期遊戲ow外都有Mac版
其他要玩的自己查,這些痛點當你要和朋友玩遊戲的時候就夠你頭痛了,只能跟你的蘋果好朋友們玩玩App Store 或是arcade上的小品遊戲
扯到品味和格調就更好笑了,是不是除了品味和格調外就沒什麼好說嘴了,看來看去每篇說提到遊戲的到最後都會跑到咖啡店坐,現在有誰會在咖啡店玩電腦遊戲?手機遊戲不香嗎?

拿m1和其他顯卡比效能的也很好笑,功耗表現m1輾壓高階顯卡,高階顯卡功耗差是差,但他每個遊戲都能玩,不支援的遊戲或軟體效能功耗再好都是假議題

哪個品牌腦粉都差不多,自己盲目就算了還要上來灌輸別人錯誤的資訊,
peggydoggy
發文的那個應該是果黑吧!每次看他發文都在引戰而已。
阿呆阿呆笨笨笨
peggydoggy 比較像腦粉,就愛引戰而已
geniesjan wrote:
真不巧耶剛好都有需要(恕刪)


WOW,內容物拿來瞧瞧吧,只放盒子誠意感覺不是太高

您覺得蘋果工作流不行,只能當娛樂玩具,那也行,反正我覺得好用就好了
力控觸控板、剪刀腳鍵盤,ASUS/ACER/HP/DELL都拿不出來,我也沒辦法

電競風當道,筆電不酷不炫賣不掉,不能玩遊戲也不好賣,反正蘋果顧好果粉用戶體驗就行了
至於閣下這種,又愛用又愛嫌,果然人家說嫌貨人才是買貨人啊!
figh2251
GFN本來就是當代顯卡荒下的最佳作法,有3060筆電我也想去星巴克挖礦每天收入3杯特大杯拿鐵
figh2251
還有最好搞清楚整篇拿古墓出來的也是你,講M1max的也是你,講3050的也是你,講高標的還是你,呵呵
ATB wrote:
MAC的遊戲支援少?...(恕刪)


補充一下CrossOver/Parallel Desktop支援的遊戲列表

https://www.applegamingwiki.com/wiki/M1_compatible_games_master_list

832個支援遊戲中,
M1原生支援的遊戲佔5%(41/832),
Rosetta 2可順暢運行(Perfect)的遊戲佔35%(290/832),
CrossOver可順暢運行的佔11%(88/832),
Parallel可順暢運行的佔13%(112/832),
共佔64%(531/832)。

當然絕大部份支援的Windows遊戲皆採用DirectX 9/10/11,
若該遊戲引擎採用DirectX 12還無法使用CrossOver/Parallel Desktop來運行,
近幾年的3A遊戲採用DirectX 12 API來製作遊戲引擎的情況越來越多,
以後新作能透過CrossOver/Parallel來運行的狀況會減少,
但開發商便會考慮是否為了Mac市場來做原生支援。

最後還是回到一個商業問題,
為了MacOS開發原生支援是否有利可圖?
這只能等幾年後採用Apple Silicon的Mac普及,
以及之後的市場走向決定了。
figh2251 wrote: WOW,講話酸成這樣,內容物拿來瞧瞧吧,只放盒子? 


你是說這樣嗎?

還要我拿出來,你負責收啊。
geniesjan
你會把舊的工具丟掉,但舊的玩具就很難說了。
revenstar
說真的有些舊的APPLE產品比較美 XD~~ 當收藏品很好啊 ex:iPhone4, macbook pro 2015款都超美
geniesjan wrote:
你是說這樣嗎?還要我(恕刪)


wow,原來是有錢人,那失禮了,哈哈
還麻煩您自己收回去瞜~~給您每篇5分當個長知識


結果無聊一右鍵複製扔上百度,wow,碰風碰的真大
阿呆阿呆笨笨笨 wrote:
拿m1和其他顯卡比效能的也很好笑,功耗表現m1輾壓高階顯卡,高階顯卡功耗差是差,但他每個遊戲都能玩,不支援的遊戲或軟體效能功耗再好都是假議題

不會好笑啦,因為這是一個起步,不是終點,大家會好奇而討論,很正常。
Apple這次在硬體上展現了高水準,這是好事,無論是從哪方面看。
也許Mac遊戲會慢慢增加,也許別的硬體廠商會被啟發然後也變更強。
假如Intel或AMD明年的CPU跟M1 Max有同樣的水準,那還不買爆?
M1的出現,無論發生什麼都是好事,而且也不會影響Windows使用者的權益,就看下去吧。
阿呆阿呆笨笨笨
同意,商品競爭打破僵局對消費者絕對是好事,我只是看不懂哪些因為品牌信仰扭曲現況的人,我買了一台m1 mba,只是從使用者角度去說明現況而已
NORPG wrote:
當然絕大部份支援的Windows遊戲皆採用DirectX 9/10/11,
若該遊戲引擎採用DirectX 12還無法使用CrossOver/Parallel Desktop來運行,
近幾年的3A遊戲採用DirectX 12 API來製作遊戲引擎的情況越來越多,
以後新作能透過CrossOver/Parallel來運行的狀況會減少,
但開發商便會考慮是否為了Mac市場來做原生支援。

照理來說那些只是「支援」DirectX,而非只使用DirectX,畢竟還要跨別的平台,尤其是Play Station、Switch。
廠商可以選用一個跨平台引擎,然後讓引擎幫你搞定,例如Unreal Engine。
NORPG
遊戲引擎的選用又更複雜了,選用Unreal Engine/Unity,確實可以直接完成跨平台支援。但許多3A遊戲採用廠商自研引擎,像刺客教條系列的Anvil。
NORPG
遊戲引擎也是另一個龐大生態系,轉換引擎除了素材可以沿用外,關卡/效能調校都要重做,所以各廠商不會輕易轉換引擎。
個人覺得無論是無力也好,無意也好,蘋果應該不會用力在遊戲市場。廠商要支持算賺到,不支持也沒什麼額外損失。

我倒是覺得 Apple TV+ 跟 Apple Arcade 前途堪慮。
我是對Mac沒甚麼偏見啦😅

只要硬體夠強大,不論任何工作和娛樂都能達成,就自然會買單了

看看iPhone市佔率第一這麼穩定,Mac想要爬上市佔率第一,就是相容性打敗Windows的時候了
爽度vs意義,他們誰會贏?
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