MAC的繪圖效能會勝過桌機嗎

yfchen6747 wrote:
應該是希望跟自己的螢(恕刪)

有一種印刷流程叫打樣
然後色塊靠的是一種叫4色演色表跟PANTONE色票的東西

後加工表面上膜跟上油對色彩劇烈的改變是靠經驗跟現場微調
yfchen6747 wrote:
呃~所以說我的螢幕色彩覆蓋率srgb100% adobe80%,你還是會用你的adobe色域110%螢幕編輯然後以adobe色域輸出傳給我?


老實說我不知道你在公三小
不過看起來就是你不想收PC的檔案
也就是設計圈有一大半的影音 圖片
特別是會動的 要渲染的
一些看起來是照片但其實是CGI的
比如產品照片
跟你合作 你收了都有問題

或是你認為廣大動畫師,室內設計師,產品渲染...這些基本上不會用Mac 來作業的人
在出檔的時候要自己搞一台Mac來規範一下,
不然顏色「不準」

我只能說 您辛苦了
yfchen6747 wrote:
應該是希望跟自己的螢幕儘可能一樣吧,還是現在的做法是在電腦上隨便調一調,印刷時再來校正的?


樓上已經有高手回應了。
你知道在做設計的時候,顏色已經需要參考色票做圖嗎?還是你真以為設計師只是看著螢幕的顏色做設計?
不管螢幕校正與否,顏色都不會只在電腦上隨便調一調。
real.black wrote:
有一種印刷流程叫打樣(恕刪)


我好奇想了解,假如我螢幕素質是srgb色域容積120%,印刷廠剛好完美100%,螢幕都不校正的情況下,你有辦法在不看到我螢幕顯示的顏色下,輸出我螢幕上的色彩嗎?
以平面印刷來說的話, CMYK基本色有大約對準的狀況下, Windows就用內置的螢幕校正校一下, 多半不會偏離到那裏去, 如果是Logo等有標準色的狀況, 請使用Pantone或者特別色, 一般照片的部分, 請找大片色塊的位置, 用滴管看一下色值, 剩下就是請印刷廠獨立開版, 並且去盯印刷.

其實很多有一種問題就是, 對色對的半死, 採購因為貪便宜拿去合版印刷........

至於螢幕上看的部分, 如動畫, CG, WEB等...基本上不要偏差太多就好了...

至於用MAC, 還是PC....

自己高興就好啊, 不管那一種, 就螢幕弄漂亮, 自己看的爽, 覺得工作效率變高, 那也很好啊, 真的沒有什麼絕對的, 以現在來說, 就自己爽就好, 沒有非要用什麼不可
mtsui wrote:
樓上已經有高手回應了(恕刪)


你的意思是說我在作圖時,要拿色票跟螢幕比對,使螢幕顯示和色票一樣?然後印刷的時候我就說我要那個色票的顏色這樣嗎?
yfchen6747 wrote:
你的意思是說我在作圖(恕刪)


是看色值拉, 顏色什麼的, 怎麼顯示其實沒有差

印出來顏色要準, 其實器材就佔20%吧, 其他80%都是靠經驗.....


然後其實....通常來說為了確保顏色不變, 有時候我會把軟體內的色彩描述關掉......
以免印刷廠開檔案的時候被轉換...
nicko_wen wrote:
以平面印刷來說的話,(恕刪)


了解,感謝講解。
geniesjan wrote:
老實說我不知道你在公(恕刪)


剛才才看到你提供的連結,從2017年初蓋到2019年尾那篇(可怕),看來本篇也不用再蓋啦。
yfchen6747 wrote:
我好奇想了解,假如我(恕刪)

1000%不可能
RGB、CMYK終究是色彩敘述統稱,每家印刷用的敘述檔、油墨紙張、機器跟環境都不同
紙光換日本銅板跟美國銅板印同一檔案顏色就差很多了
同一本書第一刷跟第二刷給同一家印都有可能有差了

變因比較小的彩色輸出倒是比較有機會,噴墨的色彩範圍比傳統油墨高,機器種類跟紙材種類變因比一般印刷小
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