小酒蟲 wrote:我前文在講的是中小學...(恕刪) 其實這個觀點也可以看出市場的劃分一個中小學生,基本上是不會讓他們擁有iPhone或iPod touch這類的高價物品iPhone game的創作應該會以成人的喜好為出發點
sickfoot wrote:我想不光是這位朋友,還有一些人在回文前最好看清楚整篇的內容...(恕刪) 什麼取代不取代那不是我文章的重點。是前面有人發文激烈了點,什麼"對NDS/PSP刺菊花"、"當虐待狂很爽"都說出來了。我只是看不過去出來說一下而已,打擾了請見諒 (拜)
我覺得ipod是把餅做大當然可能會和既有的一部分遊戲群重複因此,psp和NDS的市佔率會受影響但是影響多大,很難講就像wii和nds的成功很大原因是把餅做大,讓成年人和女性加入消費對固守核心玩家的廠商來說市佔率有影響,只是任天堂增加的更大的比例式來自新增加的顧客群至於購買的部份除了日本,全球最大的市場在北美和歐洲這兩個地方的遊戲店可不是出門幾分鐘就可以找到的此時,網路下載的便利性就顯現出來了以我來講,我下載一款ipod的遊戲花掉我5分鐘但是到商店購買,要花掉我至少1個小時(目前人在英國)至於信用卡付款,iTunes可以購買gift card這是類似儲值卡的東西在實體店面都可以買到,我想這樣子購買就不一定需要信用卡最後,以我自己當例子我不是一個遊戲重度玩家,我想像我這樣的顧客就是所謂的新顧客群吧我沒有購買PSP或是NDS但是我已經買了4款ipod video的遊戲其中一款就是史克威爾的那一款以我這種顧客來講,我本來就不是psp和nds的顧客群但是,我卻變成了ipod games的顧客群至於psp和nds的知名度我想是輸給ipod和iphone的我蠻容易遇到沒聽過psp和nds的人不過很難遇到不知道ipod和ipone的人總歸一句,ipod搞遊戲主要是把餅做大,只是原來的leader的市佔率會被影響多少,現階段實在很難估算
看了這麼多我也只要記住"刺NDS/PSP菊花".."當虐待狂很爽"但老實說ipod touch iphone不會吸引我的原因是沒有實體鍵盤因為我不太可能用觸控玩洛克人(ACT) 實感賽車(RCG) 魔術方塊(PZG)那還有什麼遊戲?RPG還是SLG在NDS上用筆點其實也不太讓人接受...改天SE在ipod touch 上出太空戰士系列也不太可能一個遊戲賣10塊美金吧?太貴的話我還是比較希望有個實體包裝...我覺得ipod系列會吃掉的是目前手機遊戲的市占...應該都會以小品遊戲居多PSP吃掉的是ipod的一點市占NDSL...大概短期內沒人可以把他幹掉吧
actt wrote:改天SE在ipod touch 上出太空戰士系列也不太可能一個遊戲賣10塊美金吧? why not?復刻版賣10塊美元還滿合理的我是覺得很多人提出打敗任天堂, PSP 之類的說法明明 iPod touch 玩遊戲定位就不是這樣...如果我只會玩手機小遊戲那 iPod touch 可能就符合我的需求像是我這種根本沒在玩遊戲的人如果剛好 iPod 可以玩那又是打中我的需求了
好久沒有一口氣看完這麼長的討論了XD對於掌上型遊戲我不太熟,所以根據前面網友提出來的資訊我順便看了一下相關的東西原本我也認為ipod game大概不能搞什麼太複雜的遊戲不過看到這個Real Soccer 2009 http://tw.youtube.com/watch?v=zHLD29AgJb4 我還滿驚訝才幾個月的時間ipod game已經到這種地步了阿阿!另外青少年有沒有經費買ipod做為遊戲主機如果單以售價來說,NDS或PSP比起iPod touch(8G,NT$8300)是來的便宜但是ipod touch還有其他的附加價值,像是他已經內建一台音樂播放器可以看影片、同時也可以用來上網、或是和朋友MSN一下這些零零總總的功能我覺得可能讓想買的人認為物有所值反而買售價較高的ipod touch還有,就遊戲商的角度而言,iPhone/iPod touch這個平台只要有利可圖我想沒有一家廠商不會卯足全力想搶進這個市場(像Real Soccer 2009就是個例子)而且對於買iPod或iPhone這種不同於掌上型遊戲機的使用者族群,在遊戲商的眼中絕對是很值得開發的客群~未來iPhone平台上的遊戲應該會更加多元吧!