請教以耳機而言,有無支援幾聲道很重要嗎?為何電競耳麥大多會寫支援幾聲道(如5.1、7.1),但一般頭戴式卻都沒寫,可是後者價格很多卻是電競的數倍,到底怎麼分?

以耳機而言,有無支援幾聲道很重要嗎?為何電競耳麥大多會寫支援幾聲道(如5.1、7.1),但一般頭戴式卻都沒寫,可是後者價格很多卻是電競的數倍,到底怎麼分?
雙聲道耳機只有兩隻單體 想要發出7.1單體的聲音你覺得有可能嗎? 除非是真實7.1耳機
不然都是用軟體模擬的 音質會更差
原本只有500元的音質加個電競兩個字 瞬間可以賣2000元 好電競不加嗎?
聽音樂就只需要2聲道 有沒有支援5.1很重要嗎?又不是要打電動
打電動需要董茲董茲會在意音質嗎? 又不是在品味音樂
pacocean wrote:
以耳機而言,有無支援幾聲道很重要嗎?為何電競耳麥大多會寫支援幾聲道(如5.1、7.1),但一般頭戴式卻都沒寫,可是後者價格很多卻是電競的數倍,到底怎麼分?



無聊路過稍微解釋一下,我僅針對多聲道的部分做解釋

至於「電競」這種行銷性質的字眼,我想就沒甚麼好討論的



你的疑問要分兩個部分來討論比較好

1.音訊來源

多聲道比較常出現在電影與遊戲,講究的是臨場感、圍繞感、音的方向性

聽音樂"相對之下"比較不重視這部分,重視的是音的質

另外,音樂大多也是2聲道錄製,用多聲道去聽,不見得會比較好

至於遊戲跟電影等...提供音訊的來源

若沒提供多聲道格式的輸出(如DTS等...),用多聲道設備輸出也毫無實質意義




2.輸出裝置(實體耳機)

你所謂的「一般頭戴式卻都沒寫,可是後者價格很多卻是電競的數倍」

恐怕指的是一些廠牌重視音質取向的耳機,又或者是指沒有麥克風,價格不斐的耳機

這些耳機的講究的是原始音樂的細節重現,又或者是音樂性的品味

簡單來說,在使用的層面而言,用途是不同的

拿來聽音樂用的耳機,顯少有在搞多聲道的,因為音樂檔案的來源大多都只有雙聲道

另外,耳機會搞出多聲道大概也只有「電競」吧





結論:

回歸你的問題:以耳機而言,有無支援幾聲道很重要嗎?

我覺得不重要,但得看你自己怎麼覺得

我有過一個朋友,用的是roccat蠻早出的那款5.1的耳機

常常自吹自擂那個多好,腳步聲的定位多清楚


然後我只是帶個西伯利亞V2就聽的比他清楚還可以同時分辨3個以下的腳步聲

最好笑的是,當年那CSO到底有沒有支援多聲道都還沒搞清楚



而事實上我也帶過高傳真耳機打電競過,效果確實是比掛著電競字眼的耳機來的好

不過別學我這樣,打電玩還是用比較適合打電玩的耳機吧
強調電競多半是為了聽音辨位這個項目,畢竟對遊戲競技來說這有相當得重要性在

講到這就很好玩,對喇叭來說兩聲道其實就能展現很確實的音場與定位感

其音場展現是由直接音與環境第一反射音等到耳朵的微妙交互時間差所導致的虛擬立體聽感

只要器材與環境調整得宜,寬度.高度與前後深度都能聽得出來

耳機得話由於缺少大空間環境得反射音輔助,因此勢必要加強其腔體設計等一些額外輔助提升音場表現,加上現在得音場模擬軟體與參數也算很進步了

只要套模型就能模擬在不同環境下得大概音場(當然參數得精準性或是耳機本身得元件水準整體設計還是會影響到實際表現等級)

也許正是如此,所以電競廠商才能在很便宜得成本下做出有音場表現得耳機,給重視聲音定位需求,但對音質不是那麼高要求度得遊戲市場?
感謝3位前輩的回覆,月大說的沒錯,雙聲道耳機只有兩隻單體,小弟就覺得很奇怪,如果不用模擬,怎麼弄出多聲道。
罪大及e大分析的很好,小弟就是分不清楚電競耳機和聽音樂耳機差異性,經2位解釋,小弟終於了解。
再次感謝各位前輩的回覆。

月量依然 wrote:
雙聲道耳機只有兩隻...(恕刪)

罪與罰 wrote:
無聊路過稍微解釋一下...(恕刪)

eclair_lave wrote:
強調電競多半是為了聽...(恕刪)
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