(請益) 想要創業建立一個社群網站有這麼難????

大家好 小弟第一次在這發文 想請教各位先進

因為小弟打算集資創業 主要做一個社群網站 不外乎核心功能就是 能夠加入好友 即時通訊 以及即時動態 這三大項

為何問很多網路公司都說這個技術非常繁複 規模非常大 也許未來可能拓展像是FB 或是其他社群網站全球化

但是他們一開始也是有個雛型能夠上線 難道這個真的有這麼困難

(當然都準備要創業了 資金不是問題 )

請各位先進 能夠提供相關的專業知識 或是工作團隊

感謝!!
文章關鍵字
LEOSIX wrote:
大家好 小弟第一次...(恕刪)


如果自己作不出來,那就聽專業的吧~


LEOSIX wrote:
大家好 小弟第一...(恕刪)
沒有多複雜
重點是行銷推廣

那可都是燒錢
LEOSIX wrote:
大家好 小弟第一次...(恕刪)

凡是可大可小,既然資金不是問題,我不會叫你把fb買下來,但可考慮去申請個文創開家公司籌組自己的專業團隊...

曾經跟朋友聊天開服飾金飾購物網站,他想引進真人穿衣鏡系統,我幫他問的結果一套系統30萬美金,他也是覺得真有那麼困難嗎?阿不就是web cam照到客人,再直接搭配購物站的服裝鞋子金飾跟客人影像結合之後,直接show在螢幕上就可以了,最好還是360度可旋轉的3D影像,我當場直接建議他加入網拍或請人找現成的購物車就行了.

建立一個社群網站要看做到哪種程度,是否有吸引人的創意,一班行業成功率1/10,網路的話應該更低吧,除了資金,創意之外,更需要技術與熱情.
建立網站當然不難
要讓人依賴使用才是困難
有夢最美 但現實總是殘酷的
先聲明一下, 後面講的話沒有惡意, 也不是要酸樓主, 但是會不太順耳...

我一聽到「資金不是問題」這種話, 都覺得背後可能準備了幾個億來燒的...
在說這句話之前, 最好還是暸解一下整個規模跟難處在哪, 要有競爭力需要準備
多少資金才來說這麼豪氣的話比較好...我從不會隨便懷疑別人拿不拿得出一筆
不少的錢, 01臥虎藏龍, 也許拿得出幾千萬,一兩億來燒一下的小弟認為不在少數.

但是很多人創業真的太過低估成本了, 反而聽到真實要花的錢(想比較有點機會
成功的話,資金門檻是多少)都會嚇一跳. 我是做手機遊戲的, 像我老闆出去跟
潛在投資者聊, 第一次見面都說要「搞個平台」! 我老闆提出真正可行的策略,
跟要準備多少資金之後, 全都嚇到縮回去...這些人不是拿不出那個錢, 而是
那個資金需求超乎他們預期的很多倍!

其實我們也不要太好高騖遠, 先從「把mobile01幹掉」開始好了...
討論區, 技術門檻夠低了吧? 小弟我聽過大概N個人想要做「mobile02」的,
看見有商機認為好賺的有, 單純不爽m01的也有, 到現在沒看到半個有上線的.
技術問題嗎? 錢的問題嗎?

好吧, 找點有難度的, 那把Line當成假想敵好了.
做個Line難不難? 一點都不難~ 甚至市面很多功能比Line還要好,還穩定,
貼圖還不收你錢的即時通訊軟體. 現在大家用的是什麼? 還不是Line?
其它競爭者行銷砸很大, 市佔依然慘的有太多太多了!

創業是好事, 創業者也需要是樂觀主義者. 不過再樂觀也該要有個初步的分析,
針對創業的目標, 該如何達成? 基本的分析(例如五力分析)也多少做一下.
而不是像小弟我跟朋友看過很多老闆, 認為把東西做出來就一定沒問題了!!
事實上東西做出來, 才是問題的開始. 營運的成本, 行銷的成本(行銷成本
是研發的好幾倍)等等, 很多人是一開始想都沒想過.

例如樓主要做個社群網站, 那最好是有很充足的理由能說服技術團隊或技術
人員, 為何這個創業值得你們投身下去一起打拼. 搞技術的是悲觀主義者居多,
就算有薪水領, 也未必想把自己青春賭下去,虛擲光陰去做一個自己都覺得不可能
成功的產品的.

樓主要先做一件事, 想出一個「為何使用者會去使用FB以外的社群平台」的理由,
而樓主你相信這個理由/亮點是絕大多數人一聽就覺得有道理, 有機會的.
再來談其它問題我想還不遲...

我知道FB很爛, Line很爛, Mobile01(以下略), 但是叫我去用別的替代品,
還真的一時沒什麼辦法...

與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
樓上說得很好

這種東西有時候不是說比對方好就好,對方是很早就進市場,所以有一群基本使用者
社群網路最重要的就是人,有人才有搞頭

如果你做出來沒有啥人,那就是個鬼城而已,例如Google+就是個例子,Google搜尋很多人用,Gmail很多人用,Google的技術也是數一數二強,但Google+就是個鬼城
很多時候有開創性的第一名,
跟想分杯羹的第二名,
差距是相當的大。

N年前還沒FB時,
MSN多流行,
FB拓展時,
MSN快速消退,
微軟帝國不夠大資本不夠粗嗎?
還是沒法力挽狂瀾,
GOOGLE搞出個GOOGLE+,
還是撼動不了FB的地位,
GOOGLE不夠大資本不夠粗嗎?

建立一個社群網站難不難?
要創立很簡單,
但要怎麼建立忠誠的使用人口是一大問題,

一般人使用FB就行了,
會有人非轉用到你的社群網站不可嗎?
沒那個必要吧,
連GOOGLE+都沒辦法把人拉離FB,
其他網站有可能嗎。

要是有這個可能,
除非真的具有開創性及獨立性的社群網站,
想想FB幹掉MSN的歷史就可以了。
確實怎麼想都難,推廣最難,你先想好怎麼推廣,別人為什麼要換你的產品,

再來你比你能燒多少,重點還是在吸引人,fb、line、以前的MSN,

就算pc 的語音軟體也是都差不多卡位了,這些能崛起是因為它跑第一,

有沒有發現它們領域都不太一樣,一般對軟體不熟的人,

你更不用去想它會去看你的產品,能憾動它的就是他周圍的人,

這就算這一個你的產品比人家好一點是沒用的,必需要好上很多,

前面那幾個為何卡位成功,因為從無到有,再爛也要找一個通用的,

對不懂軟體的人極難推廣,因為無論你說的多美好,

對它來說要從這個軟體換到另個軟體,跟本就是個大麻煩,只要現有的軟體"堪用",

他就不會想換,你先想想怎麼突破這層,就算你的產品比人家好,

也必需要苦心經營個幾年(燒錢),我想有這資本的就是那些大公司了,

如搜索引擎來說,大陸百度為何能撐霸,因為中國把別人都擋在門外才成功的,

如果你有這誇張的能耐和想法,或許能成功。
肅清台灣終戰的日本狗
我們先把 "作出來" 跟 "經營"這兩回事分開談

你是要"作出來?" 還是要"經營"?

很多時候難在經營,作出來不是問題,

就像你要搞的E-mail平台會很難嗎? 很簡單,
但要這個平台經營下去且獲利會簡單嗎 ? 好問題...
基本的營運成本是多少 ? 獲利目標是多少 ? 幕後資主可以燒多少?
這都是問題。

FB 贏在連結性、異域結合什麼的,還搞小遊戲、開社群、開點打卡,
這些都是一點一點的加進去,不斷累積成的大怪獸,
要幹掉它還真有難度,而你要作的東西到底是什麼呢?
最原始版的FB 會很難嗎....對一些高手來說不難,
可是要整個複製它的功能則是一個難處,功能太多太雜亂
複製了還有經營管理的問題,這更是難處,

而且不是你搞的什麼xx,網友就會見風轉舵跳槽,
不爽你又跳出去的更糟...會造成負面宣傳產生排斥性。

就拿遊戲來說,某些代理商只想低成本經營,結果不小心紅了..
當他租用的主機受不了那種流量與壓力,造成系統崩潰的機率就高,
而幕後金主有沒有辦法在短時期內金源補充 ?
執行長有沒有本事把經營管理的人力補足?
很多遊戲(ex 天堂)在大紅大紫的時候反而是問題最多的時期
(ex 伺服器超塞、搶怪打、紅人、詐欺)
這時很多同行看了眼紅就會找金主去搏、去搶龍頭的會員
等到玩家跳別的遊戲發現了好玩的遊戲(ex RO、石器時代)
就會開始拉聳、攻擊的先前廠商(ex 黑橘)
但這鳥問題是否又再來一次? (ex 掛機程式)
等到玩家跳別的遊戲發現了好玩的遊戲(ex 3D OLG氾濫的時期)
就會開始拉聳、攻擊的先前廠商(ex 遊戲狂斷線)
年復一年,主角換人坐..(去年的 POE 也很經典,官方遊戲程式被植入木馬)

你也可以燒錢弄一個自HIGH論壇或是網站,流量很低、會員很低,
只要你的股東/金主不翻桌,每年給你幾萬、幾十萬、幾百萬去燒..
切記 目標、停損點、良性溝通,不要拖著金主、股東、員工打一場自殘的戰爭
不然日後見面.....

生小孩不難,養小孩...體會過的才知道難在哪。
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