mcu_master wrote:
要了解CS射擊遊戲內...(恕刪)
的確,在FPS遊戲中,正面交鋒時ping低的玩家是會有些優勢,但人類視覺反應時間需要180ms,也就是說ping 10ms與50ms加上反應時間只快了17.4%,但更重要的是玩家的技巧,不管在什麼情況下,決定生死的大多取決於你的技巧,可不像某位仁兄說的ping等於一切...
cs我也接觸過很長的一段時間,但輸贏真的是取決於ping嗎?這點相信較資深的玩家心裡都有個底!(若ping差距不到50ms的情況下)
也有人提到,ping高也會有些優勢,假設Ping為0.5s,如果敵人沒發現你,則在你畫面看到的敵人可能是位於0.5s前的位置,而即使敵人面對著你,也需要過0.5s後才看到你出現,這種情況下,如果你立刻開槍,等你開槍的指令已經傳到對方電腦了,敵方可能才正要開槍;當然,反過來推,如果ping高者是被發現者,則處於高的劣勢...
參考資料:http://ir.lib.cyut.edu.tw:8080/bitstream/310901800/9171/8/ch8.pdf




























































































