剛剛家裡裝了 "真"光纖 FTTH

mcu_master wrote:
要了解CS射擊遊戲內...(恕刪)


的確,在FPS遊戲中,正面交鋒時ping低的玩家是會有些優勢,但人類視覺反應時間需要180ms,也就是說ping 10ms與50ms加上反應時間只快了17.4%,但更重要的是玩家的技巧,不管在什麼情況下,決定生死的大多取決於你的技巧,可不像某位仁兄說的ping等於一切...

cs我也接觸過很長的一段時間,但輸贏真的是取決於ping嗎?這點相信較資深的玩家心裡都有個底!(若ping差距不到50ms的情況下)

也有人提到,ping高也會有些優勢,假設Ping為0.5s,如果敵人沒發現你,則在你畫面看到的敵人可能是位於0.5s前的位置,而即使敵人面對著你,也需要過0.5s後才看到你出現,這種情況下,如果你立刻開槍,等你開槍的指令已經傳到對方電腦了,敵方可能才正要開槍;當然,反過來推,如果ping高者是被發現者,則處於高的劣勢...

參考資料:http://ir.lib.cyut.edu.tw:8080/bitstream/310901800/9171/8/ch8.pdf
ferraris10 wrote:
的確,在FPS遊戲中,正面交鋒時ping低的玩家是會有些優勢,但人類視覺反應時間需要180ms,也就是說ping 10ms與50ms加上反應時間只快了17.4%,但更重要的是玩家的技巧,不管在什麼情況下,決定生死的大多取決於你的技巧,可不像某位仁兄說的ping等於一切...

cs我也接觸過很長的一段時間,但輸贏真的是取決於ping嗎?這點相信較資深的玩家心裡都有個底!(若ping差距不到50ms的情況下)

也有人提到,ping高也會有些優勢,假設Ping為0.5s,如果敵人沒發現你,則在你畫面看到的敵人可能是位於0.5s前的位置,而即使敵人面對著你,也需要過0.5s後才看到你出現,這種情況下,如果你立刻開槍,等你開槍的指令已經傳到對方電腦了,敵方可能才正要開槍;當然,反過來推,如果ping高者是被發現者,則處於高的劣勢...


Ping跟人類視覺反應時間沒有絕對關係, 在CS或SF這類型的遊戲上面, 必須要考慮到fps對應同步的問題, 伺服器才能正確的做出玩家在遊戲中的正確位置, 如果 fps=100, 表示一秒鐘必須更新100次螢幕畫面, 也就是說如果 Ping大於10mS, fps就絕對無法正確的同步更新100次, 所以伺服器主機就會利用填補畫格的機制, 來虛擬玩家的位置, 這麼一來, 玩家在遊戲中看到敵人的位置或準心射擊的位置就會有偏差, 造成伺服器的誤判, 這就是為什麼有時候明明打到敵人, 卻被判定沒有擊中的原因~
總之要說到很詳盡, 不容易, 網路上有許多相關文章, 可自行參閱, 目前搜尋到的文章, 只有人問如何降Ping... 從沒看過有人問如何把Ping提升的...

另外, Ping為0.5s... 500mS的Ping去玩CS...?? 我想, 大概不用多久, 就會被 kick了~

國際賽事 CPL, 如果有機會可以去了解一下主辦單位的硬體要求與規格吧, 因為是屬於LAN區域型網路, 所以Ping絕對都小於 1mS, 所以才能達成:
fps_max 101
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 20000
ex_interp 0.01

如果Ping是10mS... 絕對沒有選手願意參加的啦~

另外補充, 小弟前文以說明過, 要討論Ping值對遊戲的勝負影響, 前提是: 玩家的技術等級相近,討論Ping才有意義喔~




子彈打中毛 wrote:
香港?那這是?頂樓的...(恕刪)


我是FTTB Ping值跟你差不多 我是硬撥

FTTB也是光纤,人少时候ping也低,用户多,或者有几个迅雷满速下载时候,ping就高。FTTB分配带宽就在楼下几百元路由器里面,那里记录你帐号和密码。进线1G宽带,你50M突破一下变成1G不更好吗,同师傅熟悉后,设置你优先,哪个游戏端口不限制。

lcyzlb wrote:
FTTB也是光纤,人...(恕刪)

你當作台灣跟你們大陸一樣的阿跟師父說說就給你1G
台灣是講法治的社會使用者要付費
請問大家

是在哪個管道跟中華電X 抗議說

要升速的..

電話123 還是哪呢

麻煩請告知謝謝~~
lcyzlb wrote:
FTTB也是光纤,人...(恕刪)

不對啦, 你說的是QoS, 在PON光纖系統下, QoS和速率的控制通通都在NOC, 這麼高級的控制不會給技工弄到的......
技工能做的, 就是調節DSL的線速率, 僅此而已啊.
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