CHT查修伯 wrote:
所以各位都很清楚嘛!

您不懂我的意思

btking55 wrote:
您不懂我的意思 ...(恕刪)

那請在看這張

我要表達的就是誠如前面各位大大所說的,
ICMP封包的回應值,不能代表網路的絕對好壞。
遊戲網站通常是用ICMP的回應值來偵測看這個玩家有沒有lag,
但是實際上遊戲在進行的時候,可能會用TCP、UDP或是其他通
訊協定來進行連線,就連網路下單也是。
不會因為ICMP回應太慢,或是DNS查詢慢了一些,而去影響到
您的網路運作。
CHT查修伯 wrote:
所以各位都很清楚嘛!...(恕刪)


查修伯 下次要PO這種文 先去翻翻網路概論啦

虧你還是台灣最大網路假民營公司種花查修人員耶

但是線路是種花的啊

各種網路行為 慢就是你們要負責啊

64K上傳的你 不知道我們打CS的痛啦

那你要不要DNS服務拿掉試試看遊戲會不會跑呢??

遊戲上的主機全部都是用DNS 來做查詢的 DNS掛了 怎麼去查那些主機啊

不懂別裝懂

在寫client的程式時 通常寫的是遊戲主機的dns例如: aaa.test.com.tw=111.111.111.111

如果下次更換主機IP時 就直接去改DNS記錄就好了 而不用再去重改之前在client寫的遊戲主機IP

當dns client對dns server送出查詢時 dns server沒回應查詢結果或是回應時間慢 那中間這段時間 dns

client是要去跟鬼連線嗎?

所以DNS的ping值回應數據是很重要的

給你個忠告 要扯DNS 先去翻書再來扯






種花查修伯發這種文真的是丟死人了,請問一下你真的會查修嗎?
學過routing嗎?知道OSPF BGP怎麼運作嗎?
不懂的話別再丟種花的臉了
講白了

1000ms=1秒
基本上個人是不會對於回應多少ms有感覺
但是只要大於300ms,使用者會感到明顯的速度很慢
甚至voip會出現明顯的聲音延遲的狀況
通常會發生於台灣連線國外的遊戲伺服器
因為台灣對國外的頻寬本來就比較慢

不是每一戶都是透過乙太網路供裝,然而自家是採用乙太網路供裝
但是也不是接取中華電信的網路服務

我的對國內的回應時間可以壓低到10ms以內
對國外可以壓到100~300ms,有些國家甚至只有60ms左右

但以目前台灣的市場環境來說,出了用戶大門後
介於20~60ms叫做正常,甚至到100ms內都必須要被迫接受
這牽涉到電信公司的集縮,以及每一種網路環境的橋接
除非中華電信能做到戶戶都採用乙太網路供裝
但這牽涉到很多利益以及供裝成本
另外最重要就是人的問題
大部分的人都會遇到可以給我乙太網路,但是別把設備建置在我家!
沒有萬能的資費,只有懶惰的使用者!網路問題?盡量解決就好啦!
CHT阿伯,請問可以回答一下,之前ping google跟youtube的時候,延遲都在300ms以上,還會掉封包是怎麼一回事嗎??
要是像你說的TCP/IP跟ICMP無關的話,可以解釋中間發生啥事了嗎?我ping cht dns都在18~19ms喔~~
我的Youtube真的就是不給看,這樣你可以幫我去查查"cht跟google之間的線路嗎??"

也許您會發現"cht不爽對google付出太多連線費,而把流量限制住!!''這種不願面對的真相喔!!
HGW0108 wrote:
你 ping 的是 中華的DNS (168.95.1.1)

跟你連server (202.39.168.132) 快不快有甚麼關係....


張飛打岳飛?



這才是正解,
ping 也要 ping 相同的位置啊,
你說打遊戲lag,
你耀ping 跟你一起玩的人,
而不是 168.95.1.1,

根本是你誤會使用方法, ping 錯對象了啦...
你知道用ping 跟tracert的用意在哪嗎???
當我們連到一個網站或是遊戲時,會先利用DNS取得對方IP,再進行TCP或UDP的連線,

而常常在說的lag(其實如果是網路問題應該講congestion)發生的原因有2種
一種是遊戲公司內部機器效能不足、頻寬不足或是其他因素,而造成了在遊戲公司或網站端的congestion
在講白一點就是路很小條,一堆人要擠進去,所以有些人就會被擠到撞壁

另一種就是線路的原因,在用ping 跟tracert主要是要查證線路是否有問題,
或是說發生問題的線路是哪一段,如果查出來的回應時間都正常,就代表線路是OK的,
但是如果中間回應時間太長又會掉1~2封包,只能說是那段線路很糟糕,

現在很多的網路應用都需要穩定的網路頻寬,穩定的定義:no jitter, no package delay and lose。
通常回應時間太長上面這些問題至少會發生 package delay and lose,
如果中間有一段中華的router回應時間過長,
這樣你敢說用ping 跟tracert的一點意義都沒有嗎???

就算沒問題只是比較糟糕的電路,
但是付錢的是大爺,你給我收電路費,你就要給我搞定!!!

還有要發這種文之前,先去搞清楚ICMP(Internet control message protocol)的功用是啥咪?
為啥要用ping 跟tracert的用意在哪,而產生的結果代表啥咪意義?

P.S. VoIP能容忍到最高的延遲時間大概是450 ms,這是沒有jitter的情況下,從這你就可以知道為啥你們會買CISCO或是JUNIPER那種貴的要死的設備了。
CHT查修伯 wrote:
那請在看這張我要表達...(恕刪)


阿伯恕我糾正你..
之所以你會有回應速度很快的錯覺, 是因為 tcp 它不是一次一個來回
你看一下你第 206 的 syn 封包, 跟 207 的 syn/ack封包中間的時間差
這是建立連線一去一回的時間, 跟ping值差不多

再看一下第209送出網頁請求, 跟 210 回應的時間
這是網路請求一去一回的時間, 也跟 ping 值差不多
而211跟212都是跟210一起送出來的, 因為tcp它允許一次丟數個封包過來

所以你以為他回應很快, 但實際上只是一起送過來的錯覺而已
真正的時間差距還是跟你的ping值差不多的

所以你看一下你這些封包記錄的時間
會有一個時間區段收到數個封包, 然後就突然停了一下, 又收到數個封包
中間那個停了一下的地方就是真正ping值所代表的意義
CHT查修伯 wrote:
很多網友都堅信pin...(恕刪)







CHT查修伯這邊提醒一下,其實不太想補充,可是又怕公司同事看了您的文章後以為網路不過如此而已嘛,而來跟我灰,所以稍加提醒,如有不正確也煩請指正

1. 如ping的回應時間不能代表網路真實的網路傳輸時間,煩請告知如何才能找到正確的回應時間

(不要告訴我用 tracert,如您的回答是如此的話,這邊提醒一下有防火牆和作業系統的部份要考量)

2. 我想您是好心發這篇文,不過似乎不是很清楚而被指正了,另還是要強調第1點的發問”煩請告知如何才能找到正確的回應時間”,網路是滿複雜的(至少對我而言),這不只是網路,還包括防火牆和作業系統等都要考量,我想如非網路相關工作或MIS應該很難找到除用ping.tracert去找網路問題的工具,因為像用telnet.prot scan等工具對一般人而言,這是不可能的,即使是用tracert去找網路節點對一般人而言也不可能解讀其意義,若再加上不同ISP的介接時,問題更複雜,如5年前Giga NET和中華電信一樣,如上所言,我想除ping以外其它的方法,應該是已經是專業的範圍了,別說一般非相關工作者,即使用軟體工程師也不清楚tracert的數值所代表的意義

3. 以上已表達完我的想法,不知CHT查修伯是否能提供除ping的工具外更好又容易獲得的工具
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