請問關於中華光世代"真固定制"與"非固定制"

感謝大家熱心回答,
請問如果都只是連國內的網路,
"真固定"和"非固定"就速度上有差嗎?
謝謝.

伊莉亞 wrote:
感謝大大說明,主要...(恕刪)


如果你有要玩伺服器在香港的遊戲的話 會差很多的..
非固定制到香港幾乎都在繞路 而放在香港的遊戲伺服器大多都是NTT PCCW線路
只有固定制才能確保直連的..

如果是日服那沒什麼救 該爆炸的固定制/非固定制都會塞

韓服的話更沒救了.....

(是說如果是港服/日服的話, 遠傳會比中華好多的...

akw28888 wrote:
如果你有要玩伺服器...(恕刪)

我玩的是這個~~

http://ff.sdo.com/web6/home/home.asp

陸服遊戲~~~~~

伊莉亞 wrote:
好的 我瞭解了,感...(恕刪)


你說的假固定 是不是非固定制可以申請一組 使用方法是 @ip.hinet.net 這樣嗎?

這種方式一樣是使用 pppoe 撥號的方式 這跟真的固定式ip 還是差很多阿 而且中華電信隨時都可以異動你的假固定ip

再來就是優先權的問題了 如果沒有架站的需求 或者是要裝什麼 網路攝影機 其實是不見得要申請真固

兩者的價錢比一下 我裝非定固制 cp值還比較高

ccwei0730 wrote:
你說的假固定 是不...(恕刪)

對啊~~~~就是免費申請的那一種~~
如果差異不大我是就別多花一筆錢轉固定了~~~

伊莉亞 wrote:
對啊~~~~就是免...(恕刪)

家用非固定制轉一個固定IP事實上他還是假的固定IP,
所以我才幫朋友從遠傳家用網路轉到遠傳企業網路來,
一樣也是PPPOE上網一固七浮,延遲的確比家用網路在低一點,
因為我就是家用網路100M/40M跟朋友的企業網路300M/100M,
有遠傳企業開箱文你可以tracert看看你現在的網路延遲

xup6bjo45j4 wrote:
家用非固定制轉一個...(恕刪)

目前有看到~~~
但還有合約的情況下~~
我還在斟酌XDD

伊莉亞 wrote:
目前有看到~~~但...(恕刪)

E指雲遊也是今年度才剛上市,你有半年時間來考慮沒有差,
我自己的家用網路也在斟酌要不要換到遠傳企業過來,
等半年快到在想看看要不要換
我也是門外漢:

補一下我的狀況,由於台灣被政治因素打壓(個人至少這樣認為),台灣沒有遊戲母廠的伺服器,

皆須連接亞洲諸國更甚至是美洲。


但是問題是連接到亞洲國家的路由路徑可能繞了一大圈,或是有網域高手講的中華電信設備老舊,

我的北中南區隊友同時連接同一個亞洲伺服器,北區隊友中區隊友得到的基礎反映ping值會有兩倍的落差。

不用中華電信的可能會好一點..

然後重點來了,ping慢還無所謂,會掉封包就很糟糕(你灑完一排彈匣可能只有兩三發有效),現在的封包嚴重的掉20-30%,平均是6-8%,好一點2%上下跳動。


然後奇怪的是連到美國的伺服器,ping值雖不好看(約135ms),但是幾乎不會掉封包。

儘管如此,我還發現hinet遊戲連外的品質每年越來越差,以前2011年玩戰地風雲三,日本及新加坡伺服器使用"fttb"or 他家寬頻 cable的隊友可以壓在50以下

可是現在到戰地風雲1(第五世代),我島內ping為2ms的現要連到亞洲大概最好的狀況就是88ms,

當然你可以連大陸的伺服器會發現ping為合理的35ms,不過那個玩起來也是掉封包掉到亂七八糟。



當然我講的這些ms , 計算基準只是以遊戲公司遊戲內提供的參考數據。

我再貼一些遊戲圖讓大家分析一下,不光是基礎的回應為88ms,還有真實連線速率根本遠大於200ms
這是以前BF3的遊戲連線品質 看的出來約莫在50以內( 台北市青少年育樂中心)



這是現在bf1的遊戲品質,你把一些ping加總起來才是你真實的ping, 相信我,你現在看到的是沒有人的伺服器回應,還有掉封包喔
等到人一多,那個數據都爛到可以


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不好意思各位,我的語法有點混亂,只要大家可以了解我想要表達的意思就好。

這個就是不管你是商業非商業等等,花了 大把錢,hinet卻還是這樣的品質,然後不曉得該怎麼解決.........

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