補一下我的狀況,由於台灣被政治因素打壓(個人至少這樣認為),台灣沒有遊戲母廠的伺服器,
皆須連接亞洲諸國更甚至是美洲。
但是問題是連接到亞洲國家的路由路徑可能繞了一大圈,或是有網域高手講的中華電信設備老舊,
我的北中南區隊友同時連接同一個亞洲伺服器,北區隊友中區隊友得到的基礎反映ping值會有兩倍的落差。
不用中華電信的可能會好一點..
然後重點來了,ping慢還無所謂,會掉封包就很糟糕(你灑完一排彈匣可能只有兩三發有效),現在的封包嚴重的掉20-30%,平均是6-8%,好一點2%上下跳動。
然後奇怪的是連到美國的伺服器,ping值雖不好看(約135ms),但是幾乎不會掉封包。
儘管如此,我還發現hinet遊戲連外的品質每年越來越差,以前2011年玩戰地風雲三,日本及新加坡伺服器使用"fttb"or 他家寬頻 cable的隊友可以壓在50以下
可是現在到戰地風雲1(第五世代),我島內ping為2ms的現要連到亞洲大概最好的狀況就是88ms,
當然你可以連大陸的伺服器會發現ping為合理的35ms,不過那個玩起來也是掉封包掉到亂七八糟。
當然我講的這些ms , 計算基準只是以遊戲公司遊戲內提供的參考數據。
我再貼一些遊戲圖讓大家分析一下,不光是基礎的回應為88ms,還有真實連線速率根本遠大於200ms
這是以前BF3的遊戲連線品質 看的出來約莫在50以內( 台北市青少年育樂中心)

這是現在bf1的遊戲品質,你把一些ping加總起來才是你真實的ping, 相信我,你現在看到的是沒有人的伺服器回應,還有掉封包喔
等到人一多,那個數據都爛到可以

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不好意思各位,我的語法有點混亂,只要大家可以了解我想要表達的意思就好。
這個就是不管你是商業非商業等等,花了 大把錢,hinet卻還是這樣的品質,然後不曉得該怎麼解決.........
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