請問關於中華光世代"真固定制"與"非固定制"


therock12345 wrote:
若單純連台灣國內的話,
固定制的網路速度表現會非固定制的好嗎?...(恕刪)


在台灣國內,兩者差不了多少!

therock12345 wrote:
感謝大家熱心回答,...(恕刪)

中華固定制跟非固定制優先權都一樣,
固定制跟非固定制國內網速都是差不多的,
主要是保證國外保證頻寬而已
我HINET 固六 100M/40M,看大陸劇都順順順,之後想換300M或500M固定制,下載快一些..

不過現在卡在沒光纖...
伊莉亞 wrote:
感謝大大說明,主要是...(恕刪)


可以考慮設定電腦QoS,或者記憶體超頻,時序部分CL最好跟tRP、tRCD一致,tRFC越低操作越快,有時候tRP降不下來要提高tRFC,或提高tWCL,如測不出來哪裡出問題該項可以設為Auto,直到成功開機,再參考電腦自動得出的數值。

本人DDR4 4000 1.85v
第一時序
CL17 tRP18 tRCD18 tRAS62
第二時序
tRFC 820
tREFI 65535
tCKE 7
tWCL 20

總之,超頻可能ping值看不出變化,但實際遊玩會有感。
基本上固定制會比非固定制穩定許多,出去海纜就有差別了

非固定制撥上去固定ip都是收容同個BRAS上面,所以不會比真固定ip快速

非固定制除了看網段以外,還要看你當地的BRAS出走品質優不優,比較是賭運氣

國內兩者其實沒有很大差別
570 wrote:
我的北中南區隊友同時連接同一個亞洲伺服器,北區隊友中區隊友得到的基礎反映ping值會有兩倍的落差。
不用中華電信的可能會好一點.....(恕刪)


北中南區的ping值有落差,在不同線路供裝方式、不同連線速率、不同區域、不同IP網段的環境下是有可能發生的,即使同樣是光世代,6M和1000M到國內骨幹網路的Ping值就可能已經是15ms和4ms的差距了

570 wrote:
然後奇怪的是連到美國的伺服器,ping值雖不好看(約135ms),但是幾乎不會掉封包。...(恕刪)


台灣到美國因為地理距離遠,非固定制線路的延遲至少150ms以上,固定制也不會低多少,135ms就台灣←→美國的case來說其實相當低了…TCP封包的傳遞距離越長,一定會相對增加延遲(Latency)時間的。

570 wrote:
這個就是不管你是商業非商業等等,花了 大把錢,hinet卻還是這樣的品質,然後不曉得該怎麼解決.........
...(恕刪)


就遊戲畫面中的延遲(ms)、封包損失,比較看不出來哪個網路節點或路由有問題,不過幸好BF1 PC版比XBOX、PS4平台好測,可以利用EA提供的UOTrace,測試電腦到EA Online伺服器間的網路節點和封包遺失率,用這個資料反應給hinet

詳細測試步驟,可以參考:EA協助中心-連線問題

用UOTrace追蹤easo.ea.com


109.200.222.30是XBOX連到BF1的Tokyo主機IP,PC可能也是同一個


如果不想用EA Online 提供的工具 UOTrace,直接用命令提示字元(CMD)執行 ipconfig /all、tracert easo.ea.com、pathping easo.ea.com 三個指令也可以

notebook18k wrote:
北中南區的ping...(恕刪)


感謝指引,有空再來試試,


不過台灣何時才有自己的官方伺服器阿.....
我自己一條 100/40 固6, 一條 100/40 浮動

固定從香港 vps 抓 http 輸, ping 還大輸 10ms, 浮動 55ms 固定 65ms
但從美西 vps http 抓檔時,全程 5~8MB/s 機會較多,浮動有時會卡在 2MB/s,需斷開重抓看速度會不會上來

imagineer wrote:
我自己一條 100/40 固6, 一條 100/40 浮動
固定從香港 vps 抓 http 輸, ping 還大輸 10ms, 浮動 55ms 固定 65ms
但從美西 vps http 抓檔時,全程 5~8MB/s 機會較多,浮動有時會卡在 2MB/s,需斷開重抓看速度會不會上來



請問I大若方便的話能否幫忙測試固六及浮動兩條網路線,
連國內的相關數據,
雖然前輩們是說差不多,但滿想看實際數據,
謝謝.




那我用迅雷下載東西速度會有差嗎?
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