先去google一下ping的原理吧~ 那個是可以反應連線的狀況的. tracert也是走ICMP啊~
那是不是tracert也不準? 我也可以用TCP做ping的動作, 也可以用UDP做ping的動作(一般
遊戲內會出現的ping值是TCP或UDP來做的).不管什麼protocol, ping的動作永遠是某一端
發出一個需求, 經過轉換到網路最底層的訊號, 另一端接收到了會馬上把回應傳回去. 這跟
用什麼protocol來傳有關係??
不過這邊有很多人也不暸解網路遊戲的原理, 像CS來說的話(連線版CS, 不是CS Online),
是屬於P2P架構的, server是放在跟你一起連線的某一台PC(也有可能在你自己的PC執行,
只是你自己不知道), 如果是指連上去找人的, 那個我們叫它Lobby, 實際遊戲進行時做判斷
的我們叫game server(軟體講的server是一支程式, 而不是一個實體機器). MMO(線上遊戲)
,針對的是一個集中式的game server, 情況會比CS這類的P2P連線要來得容易掌握.
一旦遊戲被建立起來之後, 連線也建立起來了, 這個時候就跟DNS完全無關了. 所以ping
DNS也不太對,但是也不見得錯. 因為例如我用hinet, 對方用sonet, 沒有人說問題一定只
能出在hinet吧? 可是因為DNS是一個ISP最重要的服務之一, 又是在同一ISP網路內, 所以
對DNS的ping值可以做為自己的電腦對ISP機房之間連線障礙的一個判斷方式. 不過真的
玩遊戲遇到lag, 還是要看你的PC跟跟誰連的, 兩者之間的連線順不順.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
mrq7061 wrote:
其實查修伯只會埋線、佈線~種花查修班的幾乎年紀都很大唯一的功能只有幫用戶修線路而已
網路概念幾乎都不懂,舉個例之前為了連線問題反映種花結果查修人員一聽到我裝IP分享器
立刻反批我幹嘛裝分享器多此一舉,就用他們的數據機就夠了我說裝了IP分享器有一半是為了安全性
他立刻惱羞成怒就說裝防毒軟體就好啦?我就回他說跟你說哪麼多妳也不懂啦~他就回嗆要懂我們裡面的還有更厲害的
當下聽了只覺得好笑,如果真有哪麼厲害怎麼會有接不完的抱怨電話?
挖 ! 跟我一樣,
當初我申請 光世代 時,也是安裝了台 AP 在 數據機 後面,
結果還被裝機人員給了揶揄了一下 ......
說我多此一舉 .... 真不知道該回答什麼 ......
我認同前面大大所述, 大家只看ping值, 就抱著一種先入為主認為是cht的問題的想法去客訴問題
ISP確認問題, 不是單靠幾個指令就去判別問題原因, 而是像剝洋蔥一樣, 從外到內, 從第一層開始逐層往上找原因
很多問題釐清後的情況, 不是單一個問題產生, 而是兩個,甚至數個環節原因造成的
ping值只是顯示出,某個被定義的條件(指令)下, 透過所有媒介所產生的綜合結果, 但這個結果跟實際連線是否能夠"畫上等號", 我這是肯定是不能畫上等號; 但是他反映了某些介質的狀態, 這部份是可以當作"參考"的資料
不過說實在的, 我幫別人設定設備, 很多情況是, ICMP, TCP UDP三種回應的優先順序, 規則都不見的一樣
有時後ping 主機回應值很爛, 但連線品質卻很好; 為了一些特殊的目的設定, 有時候不見得可以反映出真實的狀況
況且很多情況是跨了兩三個,甚至10來多個ISP, 那可是天殺的超複雜的情況...
豬年...豬頭啊... wrote:
我覺得這是"過程論"...(恕刪)
太哲學了,什麼是過程論?什麼又是結果論?
我是客戶,我不能要求結果的話,是不是直接把錢匯給CHT就好了?
我連線慢,PING值高,CHT也沒給我工具看我的gateway流量是不是滿了
我用PING值來作報修依據不合理嗎??
豬年...豬頭啊... wrote:
ISP確認問題, 不是單靠幾個指令...
對阿,單憑PING值就把帳算在CHT頭上當然不合理,但是誰該負責找出是哪段"介質"出現問題呢?我想應該也是辛苦的查修班吧!!
豬年...豬頭啊... wrote:
我幫別人設定設備, 很多情況是, ICMP, TCP UDP三種回應的優先順序
優先順序啊...我只知道一台設備被操到PING值出問題的話,其他的服務下場也不會好到哪裡
話說CHT阿伯似乎自己都不回文了,很期待有什麼新的見解呢!!
也許CHT查修的手法與眾不同呢
(繳比較多還沒比較穩)

























































































