同時一開始我沒有提到的是 ,遊戲中的 ms 只是一種告訴玩家你遊戲線路順暢度的
參考依據,怎會有一大堆撰寫論文報告的分析,這兩者無法相提並論,如果硬要代入,
我前面不是都講了嗎,兩人的狀況都已達到巔峰狀態時,剩下的差異就是線路的反應而已,
怎會有人還在鑽牛角尖。
個位數3ms or 4ms 的ping值你打起來雖然沒有單機版 0 ms 那樣百發百中,
但那種 fttc by 乙太迴路的線路順暢感完全不是 vdsl 那種糟糕的感覺可以
相比的,這並不是用單純的 16ms 只比 4ms 慢了多少的數學運算可以物化比較。
就好比我使用外掛程式與國外玩家同樣使用外掛程式整場pk,兩人同樣擁有視距外擊殺能力,還有一大堆超能力,連要自動擊發也行。
但是很抱歉,只要國外玩家的ping 比不過我,(通常日本玩家我看過最快的光纖
連回台灣server 也要4x-5x ms 之間,更別說愛搞外掛的泰國大陸的ping 更差)
他就只有吃鱉的份,最後會被我打得叫媽媽離線,就連本國的外掛玩家也很難占我便宜,這就是個位數ping 值的差異,
以上都是個人實際的經驗,那些沒有接觸相關遊戲的網友不要再用天馬行空的思考來回應
, 況且我只是表明頻寬對我的重要性遠小於 ping 值的回應,今天要不是我玩遊戲的時間
大幅減小,bt的比例相當大,我才不會選擇中華電信,會用他只是因為沒鎖p2p而已。
當然經濟許可的話,下載使用華電,遊戲使用民營光纖當然是現在僅有的解答。
我也沒有反對網友去申辦100m 的頻寬.
我使用億聯的線路是 3-4 ms
使用台灣大寬頻是 7-11ms
中華電信的vdsl 原則上是20ms, 後來剛申辦mod 走其他路由, 有降至16ms
這應該是vdsl的極限了,這次無條件升12m 我就瞞擔心會打回原形20ms,
我還跟客服溝通,但沒人聽懂,也找不到機房工班,反正現在50M 就是跑 20ms。



























































































