[疑問]intel i5 750跑3ds max好不順

TO serge6666大

謝謝大大詳盡的解釋,所以說單單是3D物件的處理,CPU只會利用單核處理,絕大部分還是顯示卡

的負擔就對了?只有渲染才會讓cpu發揮百分之百的效能處理?如果是這樣那處理器這方面問題我就放心

了,至於我會接受大大建議重新安裝軟體,老實講我也才剛安裝使用就出現這樣的問題,所以沒有把問題

擺在軟體上,總之我再重新安裝看看,謝謝大大指導
小弟也有同樣問題

近日在電腦上安裝了 3ds max 2011

才簡單的擠出牆體而已,在右下3D視窗那邊,要縮放移動都會頓頓的,不知道是何原因?

i5-750

p55a-ud3

ddr3-1333*2

gtx260 so

wd 1t

AC666 wrote:
小弟也有同樣問題近日...(恕刪)


給樓上幾位版大很中肯的回覆:「以你們的硬體,絕對不會有這種事。」

以我一年半前去夜二技進修交3dsmax專題的配備:

cpu:q6600
記憶體:4gram
顯卡:9800gt

就足以運算長五分鐘的簡單3d動畫(這是我的期末專題)

樓上二位的配備幾乎是我現在工作機的配備,比上面的配備快了不知多少,無可能跑不動。
個人從8(夜間部)用到11,現在慣用2009。

這是我用2009畫的作品:









除了雙盾鋼彈作畫完存檔再讀取盾牌會破圖之外,其餘都是完全無問題的。

--

我想問題有二:

1.材質玩過頭(貼太多層)所造成的頓爹
2.中毒,foxy下載
3.機殼積塵過多導致高溫當機。

--

個人認為:

先學會熟悉xp系統的調校(防毒、防木馬、系統優化),再來玩3dsmax才是基本。
這種配備連玩星海2、moh2010都高解析全開了,怎麼可能拉一個四方模就會頓爹?根本無理。
的確
交叉比對找問~
先從 max 砍掉重裝開始著手吧~


你在 巨x 上過課~
可以回去問 負責保養pc的老師 和 max的老師~
請他們給意見
我們這邊的遇到的老師 還算熱心~
有問必答~
你也可以去問看看~

你會不會是堅持XP X86 32位元的人押
然後記憶體破解限制3.XXG

如果是這樣你落伍了啦你回去用10年前的3DSMAX 開發10年前的東西就好了
1.提供一下作業系統版本吧!!
2.3D max 請使用 64bit版本 2009版或更高。

Windows Xp X86並不支援提供超過2核心的運算,更別提是以32位元的模式下,請改用Windows 7 x64專業版或更高,並使用3D max 64bit,應可解決您現有問題
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!