孩子學的如何,有沒有天賦,也許後天開發,也不用現在擔心。
孩子自由發展,讓孩子找到自已的目標,能獨立思考才是。
樓主應該要看看學校教哪個系統,用什麼軟體。
學校教mac,您買pc?!反之亦然,缺什麼買什麼吧。
兩種都教?mac可以掛windows;win能不能掛mac,這我不知道。
軟體取得上也要考量,學校給的教學版,還是要自已買或是迷樣來源!
mac選擇,我沒用過,不知道。
pc的cpu等級不是單一選擇,還有顯示卡和記憶體也同步重要,螢幕色差能不能校正也許要考慮(有輸出需要時)。
顯卡又有專用繪圖卡,千元~數拾萬元都有;一搬使用,適合遊戲3萬以下都能解決。
還是確定系統軟體及預算後,再請板上有經驗的大大幫忙搭配。
「預算」決定您的選擇,越低選擇越多,越難決定。
要組裝所謂的:未來還能升級,這是個迷思。如果未來升級有感,那當下電腦也太弱了;未來升級無感,那為為何卡它一個升級的伏筆。
最後,是工具,還是遊樂器!讓我們繼續看下去。
記憶體:16G以上,多少速度不重要。
顯卡:GTX1050或RX560以上,不用浪費錢買專業繪圖卡。
硬碟:SSD,建議240GB以上。
系統:Windows就可(對學生來說許多便利),Mac沒顯卡很爛(除非你願意買超貴的Pro)。
但有些設計公司會用Mac,若能習慣Mac也是有優勢(真錄取用Mac的公司再說吧)。
我大學學設計,對電腦硬體影響著競爭力有深刻體會。
爛電腦可能的情況:
PS開個海報尺寸圖,跑個濾鏡要等好幾秒,還有可能因記憶體不足無法動作或當掉。
剪輯影片非常不順,滑動時間軸等每個動作都延遲。
影片轉檔要多花n小時等待,其間電腦不能使用。
AI或ID圖形多,複雜度高,圖層多,光平移檢視都很遲緩。
3D無法製作高面數建模與物理運算,不然就無法動彈接近當機。
3D算圖要多花n倍時間,若結果不滿意再花n倍時間,若要算影片天荒地老。
總之做什麼都會延遲(各處一點點累積,整體工作時間就大增),
當機的機率大大提升(然後很遺憾沒存檔又要重來了)。
3D 模型 的話,就是 MAYA 或 3DMAX 什麼的。
其實那些軟體,操作界面在 PC 或 MAC ,都是長一個樣的。
鋼筆曲線、圖層、筆刷、濾鏡.....等等工具,都是一個樣。
不可能在 PC學的,到了 MAC 就不會用。反過來也是一樣。
其餘的課程就是 色彩學、幾何學、廣告學、手繪素描.....啥的,理論課程
工科也是一樣道理,什麼 AutoCAD、Soliwork、PRO-E,一樣的軟體,到哪個作業系統平台,界面不都一個樣。
概念、原理、用法,如果通了,就算軟體出新版的,也是會用。
至於 檔案總管,點捷徑兩下啟動軟體...什麼的,作業系統的操作,拜託哪需要學。用 windows 的人,難道就不會操作安卓手機的檔案總管了。
除非學校提供給學生教育版,不然那些商業套裝軟體,正版用買的每一套都是幾萬元的。
那如果學校不提供教育正版軟體,軟體來源怎麼辦?.....各憑本事囉
PC 軟體好找,MAC 軟體不好找。因為用 PC 的人多。
MAC 雖然也能灌 windows(因為後來的 MAC,CPU 處理器都用 X86 的,具體就是 Intel i core 系列的)
但 MAC 比 PC 貴很多。這樣改灌 windows 多重開機的,實在沒什麼意義。多花錢而已。
Intel CPU 爆漏洞,MAC 電腦當然也在影響之中。
怕被當成電玩娛樂機?
MAC 能灌 Windows ,說它能不能打電動,玩 PC 遊戲?
當然能打,只是顯卡不夠強,重量級遊戲可能跑不動。
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其實 美工科系(視覺傳達系),出路在哪裡?
平面廣告(海報),視頻廣告(電視廣告)、電影特效...等等
再來一個很重要的市場就是:遊戲市場
單機遊戲也好,線上遊戲也好
那些場景、人物造型、道具裝備造型,哪來的?
當然是有人去畫的囉,就是美工科系的
遊戲公司會聘美工人才,去做美術設計
那不玩遊戲,怎知如何設計吸引人的遊戲
熱門遊戲的美術設計風格,是怎樣的風格
過量沈迷浪費生命自然是不好啦,但完全不接觸,以後可能就要吃那行飯的,卻對產品一無所知,好像也不太合理吧。




























































































