建模的方式有很多種,同時還要看你之後的運用作調整,比方說鰭的部分有些狀況是將他與身體分開作,之後擺進去身體,缺點是看起來會很不自然!當然要看屆時是怎麼運用。若是從頭到尾都是建模我建議你可以使用:(1)Modif選單裡的Ebitable poly體建模,比較適合初學者運用!(2)製作魚鰭與腮就會普遍運用到Selection裡的點線面工具,首先你必須靈活運用點線面的工具,當然也比須要有概念。(3)之後你需要將魚鰭及腮做出來就必須使用到,點線面工具中都會有的選項Extrube、Bevel這兩個工具很重要,他會幫你把魚鰭及腮長出來。(4)最後就是基本功的考驗了,當Extrube、Bevel幫你把肉長出來後,就像雕塑一樣依照你要得雛形長出長出合適的面積,接下來就是刻了慢慢調出你要的樣子囉,這挑戰你的素描及立體基礎要先打穩之後才好走。(5)一樣像雕刻一樣要磨出光滑面,這時你就在Modifier List中找出Turbosmooth,之後在Iterations中調整你的光滑度,注意喔基本上條調2就好囉!這會挑戰你電腦的效能喔!(6)建議還是買本書慢慢學或是多爬文多看別人的作品,多累積經驗多練習基本功例如素描、水彩、雕刻、甚至比例學例如人體構造、需要甚麼就觀察甚麼,3D是很漫長很辛苦的路喔!但是會很好玩的只要你有熱誠及興趣,當然也必須付出一定的代價,例如會長出鮪魚肚肚喔!
樓上的說得頗多 不過我推薦一種建模方法就是比較複雜的部分個別做出來 之後再連接起來這隻是我做的 光看成品 可能初學者不知道要從何下手這就是未進行細分表面之前的樣子背上那捲曲的東西和四隻腳都是個別做出來 之後再連接到身體上樓主真的有心要學可以去Y拍買一些大陸的3dsmax書幾乎都有附影片教學 這樣要學會比較快