哪款流覽器比較不佔用記憶體?


dp2046 wrote:
由於本人使用電腦的習慣
上網常常開到10~30個分頁
有時突然想玩遊戲的時候
勢必就要關掉幾個分頁才能避免記憶體空間不足
(作業系統是Windows 7 64bit, 記憶體4G, 現在用的是IE10瀏覽器)
不知道Firefox,Chrome,Opera或是其他的瀏覽器有沒有哪款比較不佔用記憶體的?


你的方向錯了
找一個比較不佔用記憶體的瀏覽器,也是治標不治本 (開30個網頁時,大家都吃很兇)

應該是將所有網頁儲存後直接關掉,再去玩遊戲,玩完再開出來看
firefox Session Manager
google chrome Session Manager

或者去把記憶體加到 8G 16G

這樣比較有用
真正治標的方法樓上也有幾位提過了
加裝記憶體才是根本之道
CHROME就是用記憶體來換速度的
不然CHROME怎會一直穩坐第一寶位?
我也就是欣賞GOOGLE這點
人家就是敢用別人不敢嘗試的方法
永遠走在時代的尖端,如果硬體不夠強 抱歉你被淘汰了
在那邊叫囂GOOGLE也不會鳥你 因為人家追求的就是頂尖
不會迫於大眾的電腦限制而不敢開發更高效能的軟體
很多遊戲就是開發商不敢做太高畫質,寧可降低LEVEL也不敢開發更高端的遊戲
不過也確實時代尖端的東西總是賣不好,因為沒人用的起 但這不是好現象

要追求進步不就是要這樣嗎?
如果CHROME還能再更快但要吃更多電腦資源 我也願意
Selu wrote:
真正治標的方法樓上也...(恕刪)


我是覺的真正好軟體是速度快吃記憶體又少...現在很多軟體都肥大又緩慢,不斷加入不必要又浪費資源的垃圾功能來衝容量撐場子..
早期google圖片明明就好用找東西也快,後來就變得難用又吃容量
看看早期的nero跟acdsee跟後來的
根本本末倒置.....為了這種原因買了硬體擴充好像也著了商人的道
說起遊戲.
遊戲的畫面固然重要,但我是覺的遊戲性更為重要..
高畫質遊戲的開發成本跟回收效益才是廠商的考量..
作一款240p 3ds遊戲只要1年 花5000萬~可以賣100萬款
跟作一款1080p遊戲 開發要花10年花掉五億 也是賣100萬款
是老闆會選那個?公司應該都要賺錢養人吧?

個人ram是16g但也不會把資源都耗在瀏覽器上...速度能接受就好了..差個0.x秒自己是不會太在意拉..
很多人都會拿去作ramdisk 或算圖 音樂播放器暫存等其他用途...我有朋友計憶體插到64g瀏覽器也是求相容性高穩定就好..快個0.x秒不是主要..因為他每次光算圖就吃掉40g上下..
問題不在瀏覽器, 在於開了什麼網頁.

網頁內容愈多, 什麼奇奇怪怪的Flash, 動態圖片愈多,
全部都會讀到記憶體,就會佔掉愈多記憶體, 用什麼瀏覽器都一樣!

不然開50個google的網頁搜尋也佔不了太多記憶體;
開20個Flash遊戲大概就要爆了!

不開太多分頁,就不會那麼佔記憶體, 這些都是本來網頁就會消耗掉的.
不然就是加記憶體. 使用習慣不改,又不想加記憶體, 換什麼瀏覽器
幫助都不大...

與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
luck0806449 wrote:
其實chrome吃記...(恕刪)

不過當你的分頁開到一定數量的時候其實反而會造成反效果...
曾經實測過chrome開到350個分頁,把TabMemFree開啟,當他要掃描分頁並釋放記憶體的時候反而會吃掉更多的記憶體,cpu使用率也會拉高(I7-3930K還會被吃掉20%左右的cpu使用率)

另外不得不抱怨一下chrome內建的shockwave flash穩定度,都用掉這麼多資源了分頁開到40個以上就會開始cresh...(P4平台,3930k大概要到100個以上才會有機率發作)

W10 Edge其實耗量最少,但看影片會失偵
Chrome耗量真的最多...
Firefox耗量不多,但有時看網頁會當機
Opera耗量普通,內建功能最多
基本上...
看喜好八
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