關於一個小高一的遊戲設計夢!!

樓主對自己的創意有信心很好,但你要知道,創意不值錢,大家欠的是能賺錢的創意。

要跟人家不一樣很簡單啊,一樣的遊戲故事,我把主角換成小狗小貓小雞小鴨甚至來個小蟑螂... 人家都沒做過,創意超多的可以做出一千個新遊戲都沒問題,問題是能賺錢繼續走下去嗎?

Pixar做了超多的賣座動畫,創意源源不絕,裡面的員工說他們其實很苦,幾百個有創造力的員工,從幾百個提案內找一個勝出的,然後大家一起貢獻創意修改故事內容,通常到一半已經故事內容跟一開始時不一樣了。

真的不騙你,創意不值錢,欠的是能賺錢的創意。

ArtW wrote:
如果您寫的是商用程式...(恕刪)


原來是這樣,受教了!

我是寫醫療與商業系統,對遊戲產業認知不太夠

身為遊戲業從業人員
我也忍不住想出來留個言

引述BillyJr大大 在 "為什麼有人一直說我們國產遊戲作不好?" 這篇文章裡面提到
(這篇文章沒有看過建議去讀讀)

而我通常收到的許多應徵作品都是一大篇一大篇的故事設定, 一個虛幻的王國、一個充滿魔法的世界、一個發生在未來的故事,接下來就是一 卡車的系統,裡面免不了一堆的種族設定、魔法名稱、公會戰的形容,反正所有 別的遊戲看得到的在這些企畫案裡面「通通都有」。 靠~給你做企畫還得了,這樣的設定不做到死人都很難,是怎樣?你認為我是替 身使者嗎?但是碰到的企畫,十個裡面有八個都是這樣的吧,就連在其他公司做 過的企畫也都一樣,充滿了遊戲系統設計的經驗,玩過無數的遊戲,有著瓊瑤般 的寫作能力,這樣就能夠成為企畫?那麼我老實告訴你,全台灣跟你有相同條件 的企畫至少有二百萬人

如果想往程式這條路發展 計算機概論 程式設計這樣的課都是必須的
如果想往企劃發展 會寫點腳本程式更是吃香 或是有良好的數值或統計功力(數值企劃)做表格的微調和設定

如果家裡經濟能力許可 英文能力又好 出國唸書吧 像 https://www.digipen.edu/ 這樣的學校畢業絕對是國外大遊戲公司搶著要的人才 台灣的遊戲產業適合追夢 但不適合賺錢
魚說:你看不見我的淚水,因為我在水中..... 水說:我能感覺到你的淚水,因為妳在我的心中...
除了寫遊戲程式,
學會寫遊戲企劃~網路上有很多範例。
多看不同領域的書,
另外建議選定一個長期目標,
是要進遊戲公司上班或是自行開發。


做遊戲不是一個人可以搞定
許多大作都是一整個團隊完成的
除非是以前時代,寫個LF2那類簡單的2D遊戲

另外如果以後到台灣的遊戲公司工作,你可能會很失望
現在台灣遊戲公司很少自己開發遊戲,都是代理,進去裡面工作頂多除些小BUG或者當GM管理

如果留在台灣
你唯一有機會發揮的舞台就是自己用獨立製作的方式做遊戲
STEAM上獨立製作的遊戲也不少
多找些其他朋友或同學說不定有機會可以一起開個工作室出產台灣遊戲



現階段我會建議你先寫手機遊戲,至少門檻低、推廣容易
然後上架免費給人玩,看看有多少人會去下載

這個說法也不能說不對
但厲害的程式設計師 數學都很強 (我認識的是這樣沒錯)
另外 如果要處理一些演算法 或是動畫還是UI的效果處理
不太可能都不用碰到數學

max4077 wrote:
一般寫CODE跟數...(恕刪)

Xiao Hang wrote:
我的興趣是玩遊戲,想遊戲,設計遊戲。
我曾經想過好幾個遊戲名稱,故事背景,和一些人物的長相,整體的風格等等,但都由於其他的一些因故而半途而廢。
我希望我學習的,可以搭配著我的興趣,結合我的目標。
希望各位大大能給小弟一些建議,或者是現階段該學習什麼能讓自己超越別人。

根本念錯科系了
你應該唸的是設計
而不是資訊
Xiao Hang wrote:
於是,我就填了資訊科。
從開學上到現在,課程的內容和我想像的確實有一段距離,但我知道現在所做的一切,都是在為未來鋪路

但現在比較大的問題就是成績,我從開學到現在的月考成績幾乎都是吊車尾的,而且沒有起風的景象,不只我的爸媽,連我自己也知道是電玩影響了我的課業,但老實說,這不是主因。
為什麼呢?因為小弟我擁有非常非常驚人的想像力和創意...(恕刪)

成績都吊車尾了
要鋪什麼路

老實說做遊戲跟資訊科沒啥關聯
當然遊戲需要寫程式
不過主要還是需要有美學的概念(看看國產遊戲做得多麼的醜)
你好好念書吧,別再亂玩遊戲了。

玩很多遊戲是一回事,做出遊戲又是另一回事。
做得出一個「好遊戲」又是另外一回事

PS:數學可能不是最重要
計算機概論,程式設計你都不會了...但你講話語氣還蠻大的
搞不懂哪來的自信
好像每個年輕人遊戲玩一玩到最後都會想要自己做一個
...好吧,大叔我現在玩遊戲時也常常會想到自己做
不過,終歸是想想而已 哈哈

遊戲到現在早就不是一個單人能夠搞定的產業了
甚至5人以下小團隊想要完成一個小型遊戲都很困難

現在的社會與產業的分工非常細微,在分工的小環境裡面對專業度的要求非常高
會用unify跟精通unify開發中間的差距比地球到月球還遠
更別說創意,這世上有幾億人在寫小說,能夠寫出讓其他人看得下去的小說的人可能不到100萬

而且喜歡玩遊戲,跟喜歡製作遊戲
是兩個完全不同的世界

我年輕的時候因為喜歡玩電動(20多年前)有天看到有遊戲公司徵測試人員就跑去應徵
面試人員跟我說
其實測試人員並不需要喜歡玩遊戲,因為測試跟玩是兩件不同的事
測試需要不斷的重複做同樣甚至無聊的事
假想若你玩巫師要每個場景去檢查環境貼圖有沒有出錯,會不會想瘋掉
或是不斷的紀錄每次攻擊的分數來檢驗判斷公式的結果

一個人的價值阿
不是看他喜歡做的做得如何
更重要的是在
如何處理他不喜歡做的事情
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