bbstop33 wrote:
現實是這樣沒錯啦...但也得要先學會拿筆才能知道自己畫的好不好不是嗎?
其實你該想想的是,現在給你一枝筆跟白紙你能畫出你想要的物件嘛?
如果你用紙筆沒有辦法畫出你腦中的物件。其實就不用去學了。
能用Maya畫出東西的人都會有美術的底子。
即使是工作分的比較細的情況下,你只要負擔建模的工作。
你也必須有概念怎麼補足紙稿的不足。這可不是會用軟體就做的到的事情。
建模完要變成加入動作。更是比建模更困難的事情。
就像人在移動的時候關節肌肉怎樣才合理,衣服的紋理皺摺怎麼變化。
這都是使用者要自己考慮的事情。軟體沒有辦法全部代勞。
如果你用紙筆劃不出東西。
其實就像不會寫程式的人說要去學Visual Studio一樣.............
如果你對這行有興趣,首先你要學的應該是怎樣把腦中的東西在紙上做出合理的呈現。
下一步才是把紙上的東西在軟體上呈現。
orea2007 wrote:
其實你該想想的是,...(恕刪)
其實並沒有你想的那樣
我身邊許多3D繪圖出身的人
你要他們拿紙筆畫圖...他們根本什麼也畫不出來
就算硬畫你也不知道他們在畫什麼
跟小朋友的手繪能力是差不多的
我也認識那種用毛筆可以寫出一手好字的人
但是拿原子筆給他寫就是歪七扭八
所以有沒有真正美術的底子...在軟體的世界,不是絕對(但一定有幫助)
再跟你說個現實,早年我念媒傳系時
全班100多人,有真正傳統美術底子的人(天才的人不計算)
只有我還有一個年紀很大回頭唸書的人
剩下都是會比較會操作軟體繪圖的人而已
就像現代隨便上班族也會Photoshop一樣
但都不懂藝術更不用談手繪底子
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢
https://www.cgian.com/2021/03/5-minutes-3d-modelling-create-among-us.html




























































































