shuchih wrote:因為提到常有的多是那時代的產品...(恕刪) 若是這樣的話,那話題會更廣,其實模擬街機也不錯,當時的PACMAN/坦克大戰/迷魂車..還蠻膾炙人口,當時下班還會跟同事在回家路上拐到電動遊藝場完它幾次在回家.坦克大戰我玩過FLASH的復刻版,音效及場景還真是幾乎唯妙唯肖!!
有很多遊戲是移殖很多平台的,例如經典遊戲小精靈,最早是那個版本我不知道,在那個時代,有大型電動、有掌上型、有APPLE II …其中APPLE II版本有很多,有的做的真的很不錯,跟早期大型電動比起來毫不遜色喔! 其實APPLE II也有很多遊戲移殖至自大型電動,只是硬體性能比不上,能夠比的上的確實不多,不過在RPG遊戲方面APPLE II確實是始祖,例如創世紀、魔法門、巫術…等!
以前APPLE II時代,有一款遊戲叫作飛狼II,在後來的DOS時代有出叫飛狼突擊隊,這款遊戲是我當初愛不釋手的一款遊戲,而且是DOS版比不上的一款,雖然它沒有DOS版那麼細緻,可是它在第四還是第五關開始機槍會變成有殺傷力的火箭,如果掉在地上時是一片火海,非常刺激,而DOS版確沒有這一段,所以沒那麼吸引人,尤其在後段,電腦有時會有零星或一成串的工兵,那時使用一發火箭可以很過癮的殺敵殺到片甲不留,而且在戰場上除了要控制直昇機外,還要學會如何安排地面部隊的進攻,非常有趣!
shuchih wrote:飛狼II ...(恕刪) APPLE II我是從挖金礦開始玩,接著好像是蛇吞甚麼越吃身體越長,LODE RUNNER,小精靈飛狼我已經不記得是玩APPLE版還是PC版,只記得控制鍵超級多當時沒買JOYSTICK常摔機飛狼螢幕是蠻擬真..說到SIERRA出的LODE RUNNER還真是一絕,從簡單版演變到彩色豪華版
有一個直升機左右來回救人,地面有火炮等攻擊,以前好像就叫直升機救難,也有人叫飛狼I代(應該是錯的),它的英文名字也和稱為II代的不一樣,這遊戲我記得我曾玩過這一個遊戲,但卻只有玩過一、兩次,不是很有興趣。 它不像我們所稱的飛狼II那麼刺激,在戰場上可以破壞敵方地面部隊、佔領凋堡、使用阿兵哥攻擊炮台、用工兵重建被破壞的炮台變為我方的炮台等非常有趣。 記得凋堡要用坦克打,而炮台通常要用阿兵哥打,因為它會攻擊坦克,但有些關卡它會凋堡和炮台放一起,這時就要用直昇機載人先破壞炮台,再用坦克攻凋堡,再放下人員佔領凋堡,最後派工兵修炮台,但注意工兵不可用直升機載,不然就喪失修炮台能力,這是印象中二代的打法,而這遊戲只能用搖桿,但到了DOS改版,它可以使用鍵盤,但在遊戲中要調速度,否則會變快動作。
兩位仁兄在聊遊戲哦,有機會的話,我想我們三個互訪參觀,或許眼見為真,會有另一番感動談到遊戲,我又會想到當年在光華商場人滿為患的拷背市場,小朋友在隔著玻璃窗的電視,玩著大烏龜(瑪琍兄弟)的情景,時間過的很快,那種場景只能在夢裡出現了我們再談談幾個,這幾年又有推出新一代的遊戲,首先,lode runner在2000年左右,有推出重新改寫版,pc/mac都有,不過畫面和第一代的簡單易玩,是差了蠻多的,感覺不出原始風味,德軍總部也是,這款遊戲一直到apple 2 gs版,都有一直沿續下去,可見受歡迎的程度mario bro最早出現在apple 2上,但發揚光大的,還是紅白機的任天堂公司,當時,寫程式而能賺大錢的,非常普遍,記得有一款遊戲 crisis mountain(危機之山)中文翻峻山,作者是個15歲的少年,因為寫這個遊戲就賺進大把鈔票,可見a2的遊戲市場的蓬勃發展的程度還有許多的像創世紀之類的,也是現在遊戲的雛形,很難想像,當年的小朋友們,玩著就是這樣畫面粗糙,沒有影音效果的遊戲,和現在3d、4d的遊戲比起來,真是不可同日而語,但電腦也因為要讓這些人滿足玩遊戲的慾望,就要一直增加硬體效能,但真正電腦的實際的學習運用,卻是很少人觸及的,說起來一台電腦只專用遊戲功能,實在是可惜又浪費來討論的各位仁兄們,有機會的話,可以相約一起來我這或s兄那參觀,我這很歡迎大家來朝聖,我會陸續貼些照片給大家看看,先談到這,以後再聊
大家新年快樂喔! 說真的,以前真的很羨慕能常去中華商場和光華商場的人,因為那兒資訊快而且軟硬體又多,在其他縣市真的東西很少又貴。 談到老GAME,很多有再版的遊戲,如果是我有磁片我還是會先玩APPLE II版本,因為那才是原汁原味,原因就像飛狼II一樣,其他像巫術對弈、超級運動員、德軍總部都出到二代,而在IBM都有出新版本,但我玩都沒有去玩,因為已經失去原有的創意及趣味,個人的看法是缺乏原汁原味而且畫面及音效又比不上其他遊戲華麗,所以結論是不值得一玩,真的想玩,我不如去玩模擬器還比較好玩。 完全是個人的感想啦!APPLE II遊戲對我而言,我從沒想說要聽音樂的問題,因為遊戲的設計完全在令人心思放在遊戲本身而非音樂及畫面,這點和現今的遊戲大不相同,又如有些遊戲如:寶石戰士(或叫綠寶石爭奪戰)、德軍總部(沒背景音樂靜靜的突然出現警衛時反而更令人驚心動魄)、大力水手(當時冰果室大型電動也有的小遊戲)等遊戲如果加上配樂的話,我反而會覺得不好玩,甚至可能玩一、兩次就不玩了,其實會玩模擬器也是基於以上心態,只是差在沒有實機玩而已。
祝各位新春愉快!!不過..我想玩大台街機..迷魂車(當時好像有人叫他為放屁車)只是我也忘的他的英文名子叫啥?PACMAN網路上也有fash版我也玩過還不錯,不過憑良心來說當初是被電動吸引才會想稍微研究為什麼別人那麼厲害竟然可以寫Game,不過看到組合語言後..心都涼了一半.還好後來有玩一下 PIC的uP一解當時的遺憾.
就以經典遊戲來說,我想以a2來說,最具代表性當屬karateka、lode runner、utima,紅白機的當屬瑪琍兄弟,a2的全盛時期當屬1981-1986年,當年蓬勃發展的遊戲產業,造就現在像遊戲橘子等遊戲製造商,都是受到當年玩a2的啟發,可見a2對於後代遊戲產業的影響力a2最後一代的gs,是第一台進入16bit的電腦,graphic and sound代表的是圖形與音效,它在網路上有.shk的壓縮檔,只要解開壓縮程式,還原到1.44mb的3.5吋磁碟片,就可以玩,但它的限制就是rom3,畢竟它的ram最大,所以能玩的遊戲相對多a2時代過去後,許多玩a2迷紛紛轉向pc,畢竟許多遊戲轉到pc上去發展了,但仍有一小部分仍堅持apple原味,支持使用macintosh到現在,這批死忠迷,也算不少,但怎麼說,時代的潮流很難抵擋,apple雖然存活,但已發展成多元化的電子產品,就不像當年發展電腦全盛時期,但那段歲月,還是蠻值得懷念的s兄,2月份會和你電話聯絡,找個時間去朝聖一下