[K800I]~08/07新增車子主題...

lyou wrote:
圖層的概念以前就寫過了,請參考這裡:
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=127&t=126383&p=8 #110
(加入補充的新版本在 http://blog.xuite.net/gracie.liu/SEThemes/11861291 )
不過做動態gif時,我通常都習慣在uga裡才加入最底層. :-)...(恕刪)

用PS的話,把圖層都做好再轉去ImageReady(簡稱IR) 搭配PS使用的動態檔製作軟體
直接就是L大PI教學中的樣子^^

而且再轉回PS的話,會保留之前在IR中的設定
就等於是可以隨時調整的動態檔,相當不錯用
可惜動態特效少很多....

尼布魯 wrote:
吼~我英文真的爛...(恕刪)

我有另外開一篇教學嚕@@,參考一下
PS教學
沒辦法給出正面回覆,所以我不回文
^^"
我又來啦~
大大的主題都好特別喔
另外看著其他大大討論製作的方式
說實在的...我頭昏了啦~@@"

真的打從心底佩服你們...
¯¨'*·~-.¸¸,.-~*' 小小幸福 + 大大滿足 ¯¨'*·~-.¸¸,.-~*

gundamuc0093 wrote:
用PS的話,把圖層都做好再轉去ImageReady(簡稱IR) 搭配PS使用的動態檔製作軟體


用PI的話,也是可以直接存一個UFO檔再整個丟進UGA裡做後製哦.

這個在我BLOG的更新版中有補充說明過 :->
http://blog.xuite.net/gracie.liu/SEThemes/11557383

同樣地,UGA後製過的UGA檔也可以在PI中直接載入處理,
再搭配以前就寫過幾次的"批次管理員",可以很容易且快速地修改所有圖層. :-)

~ 臨.兵.鬥.者.皆.陣.列.前.行 ~
gundamuc0093 wrote:
我有另外開一篇教學嚕@@,參考一下
PS教學

很棒的教學耶!!圖文並茂


winnie_angel wrote:
我又來啦~

很歡迎你壓~


winnie_angel wrote:
真的打從心底佩服你們...

要佩服的是那些前輩呢~


lyou wrote:
用PI的話,也是可以直接存一個UFO檔再整個丟進UGA裡做後製哦.

嗯嗯~我有學起來呢~
超方便的~


lyou wrote:
再搭配以前就寫過幾次的"批次管理員",可以很容易且快速地修改所有圖層. :-)

在哪啊???批次管理員沒用過~搜尋作者打你怎沒看到....

已再改版在後面
尼布魯 wrote:
在哪啊???批次管理員沒用過~搜尋作者打你怎沒看到....


01的搜尋功能現在超難用的........

關於"批次管理員",反正其基本用法都是一樣的,只是看你怎麼去用而已,就參考下面這篇吧:

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=127&t=260029&last=2144452 (15樓)


尼布魯 wrote:
這是我照你的方法做的~
但是車燈就要再一張一張改~有更好的辦法嗎


是打手電筒還是怎樣做出來的嗎....
不管怎樣,應該是要一張一張弄吧(不然你也可以用3d動畫軟體去做 ^^" ),
不過如果打光的設定是固定(或大部分固定)的話,我大概會設個"百寶箱"吧 (意思是把打光設定
存在百寶箱裡,以後就可以直接對其他圖套用這個規則)

這一篇裡有提到一點點設百寶箱的事,還有批次管理員的其他應用.
http://www.mobile01.com/print.php?f=127&t=155122&p=1

~ 臨.兵.鬥.者.皆.陣.列.前.行 ~

lyou wrote:
是打手電筒還是怎樣做出來的嗎....

我用聚光燈做出來的~車子每個位置車燈都調...
還會調一調不順



lyou wrote:
然你也可以用3d動畫軟體去做

撲~PI我先搞熟再說...還有太多不懂~
不過你可以說有哪個3D軟體~改天查看


lyou wrote:
意思是把打光設定
存在百寶箱裡,以後就可以直接對其他圖套用這個規則

哦哦~這個功能倒沒用過~等會晚點去試試看!

倒是有個問題耶!如果我要在PI加材質的話~
要放在PI哪個資料夾啊
尼布魯 wrote:
不過你可以說有哪個3D軟體~改天查看看


就MAYA啊.....


尼布魯 wrote:
倒是有個問題耶!如果我要在PI加材質的話~
要放在PI哪個資料夾啊


就"新增充填縮圖",然後便會自動丟到[百寶箱>圖庫]的獨家圖庫下面啊
(不過你可以在獨家圖庫下再開資料夾以利管理就是了).
~ 臨.兵.鬥.者.皆.陣.列.前.行 ~
尼布魯 wrote:
我用聚光燈做出來...(恕刪)

我覺得燈光已經做的不差了說@@
比較有問題的應該是車子的行進路線吧
這種速度過彎一定要甩尾阿

lyou wrote:
再搭配以前就寫過幾次的"批次管理員",可以很容易...(恕刪)

抽空看了之前L大的教學(蒂法那個範例)
不過不能在UGA直接開啟已完成的動態檔然後直接轉去PI嗎?
就是檔案跟隨軟體直接切換(記得是有按鈕能直接切換的)

IR是直接開好動態檔直接轉去PS,不用各別開檔就是48個圖層的PSD檔說

lyou wrote:
就MAYA啊.....(恕刪)

用到MAYA會不會太大手筆...
我覺得上面的光線處理已經不錯了說
gundamuc0093 wrote:
不過不能在UGA直接開啟已完成的動態檔然後直接轉去PI嗎?
就是檔案跟隨軟體直接切換(記得是有按鈕能直接切換的)


讓我醬說好了, uga專用檔案格式.uga和pi專用檔案格.ufo,在pi和uga之間當然是通用的,也就是都可以直接載入編修(至少pi v10可以,不過不是軟體切換過去時自動載入,還是要手動開啟檔案....那個切換按鈕只是幫你"呼叫"另一個程式而已).但重點在於pi編修後無法存成動態gif,也就是存gif的話就會只剩一個圖層,所以不管你怎麼切來切去,要做動態gif的話最後還是一定要回到uga處理.而且在pi中也不能直接存成.uga,你只能存成ufo後再到uga裡後製(至少在pi v10是醬).


●直接在pi中載入動態gif的話,可能是因為打包gif時有最佳化的關係吧,不管你把所有物件(圖層)都開在一個圖檔裡,還是否把所有圖層都當個別物件開成不同的圖檔,開啟出來的結果通常並不會是一張張便於直接編修的圖(不同圖層只記錄有變化的像點,而非完整的圖). 但.uga格式不同,它好像是會把每個圖層以完整的jpg打包儲存,所以在pi中才能還原成原來的樣子. 因此,當你拿到一個動態gif的原圖要大幅編修時,最好還是先進uga裡轉存成uga格式再丟回pi裡處理,存成ufo後再丟回uga裡打包gif.

●特例:一般存檔時,pi並不能將多圖層的圖檔儲存成動態gif,但有一個例外,就是使用"動畫圖庫"的一些特效時,pi能讓你直接儲存動態gif,不過,是另外儲存,並不是蓋掉原圖檔的儲存.

不過不知道v11、12有沒有改進這個部分.

=====================

BTW,你當然可以把一個gif直接轉成單一一個uga丟進pi處理,但有時候原gif檔案比較大畫格數又多的話,有的人電腦的ram不夠,可能uga檔在pi裡開到一半就掛掉嚕.....如果是這種情況,轉存成一個個png或jpg丟到pi裡分批處理,會比直接丟.uga檔適合. :-)

~ 臨.兵.鬥.者.皆.陣.列.前.行 ~
上面寫錯了
用IR開GIF檔 轉過去PS 它的檔名還是GIF 並不是PSD^^"
不過是可以直接編修沒錯,只是修改完的檔案會存成PSD檔

至於做動態還是要用 IR 做沒錯
切換到 PS 就是L大說的 "進行單張畫格的修改" 這部份才有必要
不然修改尺寸...等動作,在IR就能做了

要說的重點是:
有轉去 IR 編輯過 GIF動態的 PSD檔,會紀錄上次儲存後的畫格資訊
所以下次再用相同的 PSD檔 轉過去 IR 就會直接出現上次的設定
並不是PS能直接存動態GIF

剛剛說的不清楚
直接用 PS 開啟 GIF檔 的話,只會出現最上面的畫格

lyou wrote:
那個切換按鈕只是幫你"呼叫"另一個程式 ...(恕刪)

喔喔~ 原來如此ˊˇˋ
好多年沒碰 PI 大多忘光了
沒辦法給出正面回覆,所以我不回文
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