為何我的G9只能拍出六道星芒 21與45樓有新發現

lcying.tw wrote:
其實真的不是這樣的,...(恕刪)



嗯........同意這樣的說法
蟻大您就別鑽牛角尖了
わが修練の成果を見せてやろう… いくぞッ!! 神鳴明王剣ッ!!
caller wrote:我猜會不會是閃光燈面板有折射的效果造成的咧
...(恕刪)
這個我就不知道了
但是這支燈的面板和一般閃光燈一樣
沒有加裝什麼東西


seatree wrote:看到樓主的回應,真是一整個無言....當你的位置與發光體之間的距離,比發光體的大小大很多時,就可以視為點光源。閃光燈拿遠一點,星芒就會變成6道。...(恕刪)
lcying.tw wrote:所以您的「閃燈芒」其實有一部份是因為您拍閃燈的距離夠近,所以在閃燈的角也會有「閃燈芒」跑出來...恕刪)
因為距離近就會拍出多的星芒這一點
在第一頁6.7.8.9.10已經有活生生的例子是不會
例如第9張是用微距模式拍的
一樣有正確的星芒
總之
我今天下勤後
會動手試試看
反正我的離機線還算夠長
當初買的是3米


kshs780968 wrote:嗯........同意這樣的說法.蟻大您就別鑽牛角尖了...(恕刪)
您言重了啦!
這和鑽牛角尖沒什麼關係,我只是實事求是,
因為我看到的就是這樣,所以我希望知道為什麼會多出星芒的原因,而不是...反正就是這樣
▏▎▍▌▋▊▉ 我們都是好人,但卻都不是很好的人 ▉▊▋▌▍▎▏
螞蟻殺手 wrote:
這個我就不知道了但是...(恕刪)


在探討物理現象時,為求降低變因,通常會在探求的過程中將可忽略或可降低的因素剔除,比如說像現在探討光線的問題,之所以使用「點光源」來描述這個現象,是因為點光源本身僅有一點(這一點通常都是我們將無限遠的入射光視為點光源,因為夠遠,其它因素會造成或影響結果的機率就小),所以我們可以單純探討在光源入射時(你可以參考一些講解透鏡折射,或者是鏡頭成像的圖,他們的單一線就指的是單一點光源進入鏡頭後的路徑)行徑與現象,而不需要考慮如果有其它影響(如其它光源干擾、地心引力等等的)。
但是你的距離不夠遠,因此一個光源因為環境因素,可能必須拆成數個點光源來探討,這時候要考量的就不是單一點光源的問題。而非因為不是點光源所以該現象無法成立。

這就好像在討論重力加速度時,我們也會把物體設為單一質點,以避免掉如風阻與摩擦力之類的問題。

小弟物理不太好,如果有說錯的地方麻煩糾正一下。
基本上螞蟻殺手兄的這幾張照片的光芒還是六道,
右上多出一道比較強的,可以看出是閃燈一個角的位置
(比較靠近相機的位置光較強,其他可能有的和原光芒重疊,有的不夠強。)
這些因"角"形成的光芒意思都一樣,只是鏡頭基本只有六道,
我的解釋是"角的尖端是強光集中進行的方向",所以產生光芒。
[轉貼]疑問;星芒是如何造成的?
http://blog.sina.com.tw/ysrl/
從頭看完不知道該怎麼說才好

1.星芒形成原因已有人說過, 何不再利用Google搜尋一下確認?
2.要自己做實驗也可以, 但若所謂實事求是等同科學精神, 是否請您多記錄並控制可能的變因?
a.光圈 b.光源遠近 c.光源種類 d.相機型號/鏡頭型號 e.拍攝角度...

一盞閃燈多出兩道光, 就推翻數百盞路燈的星芒?
單以您拍閃燈的照片要讓大家認為多出來的那兩道光是星芒的一部份真的有點難
要不要試看看閃燈角度變一下, 或相機改成直拍看看?
螞蟻殺手 wrote:
因為距離近就會拍出多的星芒這一點
在第一頁6.7.8.9.10已經有活生生的例子是不會...(恕刪)


我想,您是誤解了我的意思,我所說的不是「距離近就會拍出多的星芒」這件事,我所指的是閃燈在畫面上呈現出來的形狀,就拿我自己拍得不是很好的圖來說明,以下面這張圖來說,雖然招牌是方形的,但回為距離遠,原圖裁切出來只有這麼一丁點大,幾乎可被視為點光源,雖然芒拍得不是很清楚,但它並沒有多出來的芒:



但是如果拍得大一點,而且光源形狀不是圓或點呢? 例如這個十字架,它的芒和普通看到的星芒就不一樣了,因為「角」變多了,芒的分佈也就有所改變:



不過,這都不是重點,重點是樓主您就死心吧,即使把您的 G9 操到爛,也不可能得到和 GX100 相同的星芒的,因為這真的是「光圈構造」的問題,任何一本有談到光圈的書都有介紹,除非您有辦法找到一塊「星芒鏡」能夠拍出和 GX100 一樣的效果...


美是一種永無止境的追求。 http://blog.xuite.net/lcying/A710 http://lcying.pixnet.net/blog
rotalume wrote:
在探討物理現象時,為...(恕刪)
謝謝您
您的解說確實對我有幫助

另外
依照物理的特性不知道我說的對不對
因為畢竟物理差不多都還給老師了
1.太陽其實為平行光
2.太陽之所以在相機會出現星芒是因為經過了相機的凸透鏡,因此把平形光變成類似LED的指向特性的點光源
3.平行光之照度與距離沒關係
以上是我印象中的理解,不知對不對
另外我還想要像您請益的是:為什麼物理上點光源的照度與距離有關,但是由相機出來卻都一樣會出現星芒呢
▏▎▍▌▋▊▉ 我們都是好人,但卻都不是很好的人 ▉▊▋▌▍▎▏
我可能已經知道原因了喔
是一位醫生跟我說的
他說:
因為閃光燈在設計上為了要因應閃光燈的均勻曝光以及擴散效果
所以燈罩上通常會有紋路
大多數都會是一道一道的向心圍型或者有菱格型的擴散片
而我所拍到的跟波長啦強度啦或者是距離啦甚至是方向都沒有關係
我的相機所拍出的還是只有6道星芒
而相片上呈現的確實不只是6道星芒,也真的不是錯覺
會有這種情形是因為閃燈的散片讓光同時出現好幾道讓我同時拍到
所以
我所拍到的是重疊的星芒
不是透過機械的物理原理造成的
而是實實在在的重疊光

很奇怪
不是因為他是醫生的緣故
而是說法
我竟然可以完全的接受吔
▏▎▍▌▋▊▉ 我們都是好人,但卻都不是很好的人 ▉▊▋▌▍▎▏
螞蟻殺手 wrote:
因為閃光燈在設計上為了要因應閃光燈的均勻曝光以及擴散效果
所以燈罩上通常會有紋路
大多數都會是一道一道的向心圍型或者有菱格型的擴散片

這樣更沒機會產生星芒
http://blog.sina.com.tw/ysrl/
螞蟻殺手 wrote:
謝謝您您的解說確實對...(恕刪)


mm..首先,我蠻想拜託冼大人的,因為我快破功了

針對平行光跟點光源都是我們在探討物理現象時所進行的一種特定假設,通常點光源就遠成像來說,好處是我們可以假設點光源的發射行進方向單一(因為只有一條)且僅討論此一光源經過透鏡折/反射的現象。
像我們在進行狹縫繞射實驗時,有時候使用雷射光來使效果明顯,這是因為可以模擬點光源的行進路線與成像。

至於平行光的假設則是為了統一討論光的行進方向,所以鏡頭成像也是無限遠的平行入射光,為的就是討論單一角度入射的光線(實際的環境不可能,這就是為什麼我們需要CPL消水面/玻璃反光的原因)

至於照度,請參考http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%85%A7%E5%BA%A6
當中提到照度與受光面積成反比,由於入射光為點光源時,面積將隨距離越遠面積越大而照度越小,在假設平行光照射下,面積不變,照度應該相同。

如果光源均勻的話,就會如lcying.tw所提供的圖一樣,星芒變粗變大,但是數量不變,但是如果不夠均勻,就會像lcying.tw所提供的第二張圖,十字架上的光芒因為散成數個可直接觀察到的點光源,數量自然就變多。
而你的閃光燈因為點光源分散的不夠遠,所以光芒就重合或被閃光燈原先的直射光吃掉了。

所以我的18-50拍出來的星芒也是...

實際上的解釋還是交給冼大人的書解釋好了,我要逃走了

逃走的當下不小心掉出繞射...http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%B9%9E%E5%B0%84&variant=zh-tw
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