細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro
對於畫質的追求Sigma一直不落人後。近兩年在數位單眼的鏡頭市場屢屢投下震撼彈的Sigma,以高水準高規格卻低價的鏡頭吸引到許多愛好者,例如ART 18-35mm f/1.8這顆超大恆定光圈鏡頭,以及畫質遠遠超越原廠鏡頭的ART 50mm f/1.4,逐漸證明Sigma在相機市場絕對不只是個「副廠」般的存在。在相機製造的部份,Sigma持續使用Foveon X3感光原件製造相機,其令人驚異的畫質表現也造就了許多死忠粉絲。本次介紹的dp2 Quattro(以下簡稱dp2Q)也是運用了Foveon X3 CMOS,但Sigma把其中一層的4個像素併成1個像素,除了有更精進的畫質以外,在雜訊處理的表現也更加優異了。而超酷的外型設計也讓人不禁想要好好的握在手中把玩。我們趕快來看看這款話題十足的dp2 Quattro。

Foveon X3感應器的感光方式,有別於我們常見的拜耳式--一塊中有四格共三種顏色的方形排列。Foveon X3是利用光線穿透力與波長的關係來感光,它的排列是垂直的上、中、下排列,波長最短的藍色光感應器都落在最上方,中間的則是綠色感應器,最下層負責接收波長最長的紅色光。由於每一層都完全接收了100%的光線,所以理論上能夠重現最真實的色彩。想要了解的各位朋友可以參照小編寫的這篇文章

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro
而這次的Quattro系列名稱則是來自於Foveon X3的新設計。Quattro是義大利文的「四」,原因是dpQ系列的感光原件第一層使用了4個像素,第二與第三層使用1個像素,有別於過去的一層一個像素,dpQ系列的第一層藍色層把它用4像素併成一像素了。整體來說跟過去的X3是一樣的。然而Quattro上層用4個像素,中間與下面個用1個。使用這種結構是為了減少資料量,如果每一層都有2000萬畫素,那麼相機就一次要處理6000萬畫素,那將會非常耗時也耗能,使用1:1:4的結構可以避免這種情況,這是一種同時提高像素又能夠限制資料處理的方法。而合併4個像素為1像素的另外一個優點是可以增加光電二極體的大小,能夠增加信噪比與高感光度的表現。

Foveon X3的感光原件中,其實最上面的藍色層不是正藍,而是淡藍色,它的靈敏度之高,以至於它甚至可以同時涵蓋了下方綠色與紅色層部分的工作。所以Sigma利用了這個優點將之用來感應所有層面的亮度資訊。最上層同時接受亮度與藍色資訊,而圖片的產生方式是利用把亮度資訊加進綠色與紅色的資料中,因此,圖片是以RGB=1:1:1資訊集結而成,不像拜耳式會有色彩插補的錯位問題。某種程度來說,在像素結構的層面上它呈現了R:G:B=4:1:1無損壓縮,並且在相片處理中能夠開展成了R:G:B=4:4:4,能夠達到非常高級的畫質表現。

總結來說,採取Quattro結構有四個優點:
1. 增加了30%的像素
2. 減少檔案大小
3. 更快的處理速度
4. 減少電量使用

雖然看起來有些複雜,但各位基本上只需要理解Quattro是1960萬畫素的Foveon X3感光原件即可,其畫質部分我們在文中與文末將會繼續說明。


相機外觀與配件

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關於外型的設計上,國外媒體有對Sigma做了一則簡短的採訪,小編做個翻譯讓各位了解為什麼會有dp2Q這樣奇特外型的出現:

由於最高的準則是畫質,其他的都僅僅是輔助來達成這個目標的功能而已,這個造型只是不斷的對於中心理念的精益求精而成。Sigma這次想要做的就是增加像素的數量。由於dp2Q要處理的資料量遠高於DP2M,它有四個類比數位轉換器,幾乎等同於一台高階的數位單眼相機。這些數位資料在被一塊4GB的影像晶片做後期處理之前,要先經過另一片2GB晶片預先處理過。為了達成這樣的高效能目標,成本與系統體積勢必會上升,隨之而來的就是高耗電的問題,而要解決高耗電的辦法就是增加電池的大小,也就因此增加了相機的體積。我們已經盡可能的使用最新的科技來讓它輕巧。

當其他廠商都用更大的感光原件與定焦鏡來做相機的時候,我們也思慮著Sigma該怎麼做。而當我們不知道如何是好的時候,總是把畫質擺在最優先的位置。於是我們做了一台能夠產生高畫質的機種,雖然外型大小是有點超過了。我承認這樣的設計是滿引人注目的,然而,在要求有更好的攝影品質、更新的部件並且統整一切概念與系統的成果之下,成就了這樣的一個設計。


dp2Q使用了2900萬(三層總和)有效畫素的Foveon X3感光元件,感光元件尺寸為23.5 x 15.7mm。影像處理器為TRUE III,可以輸出14 bit RAW檔,同時加快相片的處理速度。由於這次使用的感光元件是1:1:4排列,所以實際的照片是5424 x 3616(1961萬畫素),但機身內可設定為的7680 x 5120(3932萬畫素)的JPEG。在使用軟體轉出時也有雙倍大小的選項,我們待會兒也會來介紹一下其箇中差異。

快門速度範圍30-1/2000秒。不過快門速度會因為光圈不同而不同。f/5.6以上快門最短可達1/2000s,f/5.0為1/1600s,f/3.5以下為1/1250s。所以f/2.8的時候也只有1/1250s喔!如果遇到強光但又不想讓畫面爆掉的時候,請愛用減光鏡吧!

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握把處前端有一塊小小的蒙皮,止滑能力很有限,造型意義多於防滑的實質意義,建議各位還是好好的使用相機背帶。

另外,有一點值得各位注意。過去的DP系列都是以大寫來表示,例如DP3 Merrill、SD1 Merrill等等,這次的Quattro卻是使用小寫的,寫作dp2 Quattro,也是一個值得注意的地方。

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另外,dp2Q全機為鎂合金打造,能夠達到輕量堅固的目的。

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DP系列通常都是一代會有三個款式,廣角、中焦段與望遠焦段。這次介紹的dp2Q就是中焦段的鏡頭。最近對焦距離為28公分,放大倍率為1:7.6(0.13x)。

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dp2Q的鏡頭焦段為30mm,但由於內部使用APS-C尺寸感光元件,所以等效焦段變成了45mm。光圈f/2.8。而濾鏡口徑為58mm。

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另外一個比較少見的地方,是對焦輔助燈直接做在鏡頭前端,這樣就不用擔心在機身上的對焦輔助燈會被手部擋住。
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Sigma一直堅持機身與鏡頭都是日本製造,當然在最新一款的dp系列也沒有缺席。

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鏡頭鍍膜為黃綠色。

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dp2Q使用鏡間快門,開機之後會自動開啟。按下快門後待光圈收起、光線進入感光元件後,快門再收起,最後再次打開完成拍攝動作。

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記憶卡與快門線插槽同在機身左側。

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小編不太能接受記憶卡的插槽蓋子使用軟式的設計,一來是這種軟式塑膠用久了一定會疲乏,時常開開關關的情況下最後可能會鬆脫;二來是它沒有很好拆,至少沒有塑膠蓋來的好拆。

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從上方來看,這樣的造型真的是前無古人後無來者阿!相機長這樣也算真的是夠特別的了。右邊的操作區應該不難想像是特地為了增加握持感的設計。過去的DP1M整台機器是方方正正的,而且前方沒有蒙皮,所以操作起來會讓人覺得滿滑溜的。這次的dpQ系列握起來讓人覺得安心。不過最右前端的邊角滿銳利的,握起來有時候會覺得有點刺痛。這樣的造型並不是人人都能接受,建議各位在使用前先到展示的店內握看看才能明白。

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再來,dp系列終於做雙轉盤啦!!以前你想要在DPM系列上使用M模式,調整光圈使用前轉盤,調整快門就必須使用方向鍵。現在前後都是轉盤啦,操作起來更直接。

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轉盤一樣是金屬製造,而且快門鍵比照數位單眼,按壓具有彈性,而且體積也與DSLR相近。

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電源鍵是綠色的點,開機就會自動亮起,但如果稍微放一陣子電源就會進入待機模式,而且它會呼吸喔!請見下方影片:


(影片無聲音請放心點開)

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機頂附有標準熱靴座,可搭配自家的閃光燈並且使用TTL測光系統。或者也可以接上其他廠牌具備標準熱靴的閃光燈。

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機背按鍵配置一覽。各位可以注意到機背又分成兩塊,一塊是最右側的操作區,負責方向鍵與對焦模式、對焦區域等等。而中間的從上而下則是顯示模式、Quick Setting、AE-Lock鍵、MENU鍵以及最左邊的播放鍵。如果各位有DPM系列一定對這這樣的操作方式相當熟悉,dpQ的按鍵配置上幾乎完全相同,僅僅只有右方巨型突起握把處的差異而已。

螢幕為3吋91萬點液晶螢幕,不可觸控。

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在按鍵上的設計也小有修正。原本是中央與四項按鈕各自獨立開來,現在變成四向按鍵合在一起。這樣一來手指的移動距離少了,操作起來也方便許多,在按壓的感受與操作上也是可圈可點。

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相片播放鍵獨立於其他四顆按鈕在旁邊。這樣即便是在一片漆黑的環境下,光用手指摸動就能精確的明白相片播放鍵的所在位置。

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機身底部具有防滑橡膠的配置,即使放在稍微的斜面上也不必擔心dp2Q會滑動。

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機身底部有不少六角星字螺絲。腳架孔為金屬製,而且對齊鏡頭中央點。

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握把處就是拿來放電池的地方囉~

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撥開卡榫後艙門會自動彈開,接著把檔片推一下,電池就會自動跳出來。

關於這顆電池為什麼要做的這麼「遠」,官方的說法是將電池這種會發熱的東西離開感光元件,可以減少高ISO所產生的噪點,理論上聽起來是非常合理,因為溫度越高越容易產生雜訊,所以喜歡天文攝影的朋友會特意去改機,減少電池長時間曝光的熱影響感光元件。然而dp2Q的實際雜訊表現如何我們等一下再來看看。

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過去的DPM系列電池的續航力實在是弱到不行,一顆電池僅僅只能拍攝97張照片,看來是因為感光元件能夠紀錄的細節太多,內部的處理讓DPM系列變成了吃電怪物,Sigma深知一顆電量根本不夠,所以不好意思的奉上兩顆。dp2Q的電池續航力為多少呢?200張,依然是低於目前市面上絕大多數的產品。但也算有進步啦!而且依然是附上兩顆電池,省點拍的話,對於一天的使用來說應該相當足夠了。

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電池也細心的附上了皮套。

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而且皮套的背面已經先穿了洞,所以可以直接套入內附的背袋,這樣 就不用擔心電池該擺在哪裡啦~

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隨附的相機背帶也是黑色的,依然是低調有質感。

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從鏡頭蓋也可以看得出來,Sigma在整體的設計上也已經統一,這樣的鏡頭蓋設計我們也能夠在近期的Sigma中看見。

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dpQ系列的機身都做得很長,所以乍看之下會有點像拿手機在拍照,右手握持的時候也根本碰不到鏡頭。基本上這麼長的一台相機,使用雙手操作會比較合適。

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一般的DC都做得稍短,通常大約是男生首長的2/3大,但dpQ系列幾乎占滿了整個手掌,跟數位單眼差不多寬。

體積:161.4 x 67 x 81.6(長 x 高  x 深)mm,光長度就有16.1公分,實在是不容小覷阿。

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在握持的感受上,右側特別設計的握把處讓整體的握感特別厚實,但也因為鏡頭落在左方,所以配重還是以左邊為主,單手握持是沒問題的,但還是希望各位能夠自己裝上手腕帶,甚至裝上盒裝內附的相機背帶,比較不用擔心掉落的問題。


配件介紹
以下要向各位介紹的是需另外選購的配件,是沒有附在機身盒裝內的喔!

光學觀景窗VF-41
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當其他廠牌紛紛在相機中內建電子關景窗的同時,Sigma推出了外接式光學觀景窗。

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VF-41完全是用金屬與玻璃製造,所以重量很沉,質感好到一個不行,拿到的時候會讓人不斷的在手中把玩。

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內部有反射的銀色飾條,可以藉由穿過的光來得知拍攝的實際位置。但這是外接的光學觀景窗,內部沒有與機身做連動,所以從觀景窗內看不到對焦點,也看不到拍攝資訊-僅僅只能拿來構圖。好處是在大太陽下也能夠構圖。

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包裝內還貼心的附上小的絨布袋。

LH4-01遮光罩
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相機皮套HC-21
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皮套的裝卸設計有點麻煩,需要用一字的螺絲或者硬幣才能裝卸。這樣一來在換電池與記憶卡時都要隨身帶著硬幣才行...

閃光燈EF-140S
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閃光燈不能打跳燈,僅能直打而已。GN值為14。

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閃光燈可使用TTL,也有手動的M模式。不過閃燈上面沒有控制出力的按鈕,原來M模式是要在機身裡面設定啦。EF-140S內使用比較小的4號電池做電源供應。

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包裝內也附上了細緻的絨布套做保護。

快門線CR-31
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官方的電子快門線僅具有快門與鎖定快門的功能,沒有定時器與其功能在裡頭,算是滿陽春的。

電源轉接器SAC-6
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電源轉接器也常被稱為「假電池」,不是黑心的副廠電池喔!是外觀長的像電池,但可以接到插座上的轉接器。這樣一來就不用擔心續航力的問題了。這種東西多半是在攝影棚內才會使用的器材。



相機功能介紹


■■■■■對焦速度■■■■■



■■■■■儲存速度■■■■■

從按下快門到完成一張照片儲存大約需要10~11秒鐘的時間。其實與上一代的表現差不多。dp2Q的單一RAW檔大小平均落在45MB左右,比DPM系列的50MB稍微小了一點點而已。


■■■■■電子水平儀■■■■■
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電子水平儀也算是本次新增的範圍,過去在DPM系列常常要因為畫面水平的問題煩惱,現在就可以直接在機身上確認畫面水平狀態囉!


■■■■■Quick Setting選單■■■■■
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Q.S選單與過去DPM系列還要來得更直覺好用。八種最重要的操作內容都能夠在此快速的找到。


■■■■■臉部偵測對焦與自由對焦範圍■■■■■
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另外一個新增的功能更讓小編驚訝,雖然對於其他廠商來說早就是必備的功能,但Sigma願意把臉部偵測對焦下放,代表他們不僅僅是對於拍攝風景細節。在拍攝人物時這是個好用的功能,但實際應用來說僅僅只限畫面中的臉部很小的時候,不是因為這功能不準確,而是Sigma的相機很在乎精確度的問題,它的細緻度可以讓你輕易的分辨出對焦在左眼、右眼,或者是鼻頭的差異,而且不需要在臉部很近的距離就能辨識。所以臉部偵測對焦功能需要看時間使用才行。


■■■■■曝光警示■■■■■
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對於相片中過曝的資訊,dp2Q能夠以閃爍紅色顯示,警告拍攝者這個部分已經是一片死白、毫無細節在裡面。


■■■■■值得100%裁切的Foveon X3畫質■■■■■
別的感光原件小編不敢說,但Foveon X3所呈現的畫質是極少數可以讓你完全放心的100%裁切,尤其是去年Sigma把戰線拉到1500萬畫素以上後就更是如此,DPM系列相當於3000萬畫素等級,而dp2Q的1960萬畫素的表現可相當於3900萬畫素拜耳式感光原件。這裡小編簡短的讓大家看看三張元尺寸裁切的照片,不縮圖、不銳化,僅僅裁切而已。
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[原始圖片]
下圖是上圖的1:1裁切,720 x 480像素上所呈現出來的細節相當驚人,足球上的每一個裂縫、刮痕,甚至每一道鞋子踢過的痕跡都逃不過Foveon X3的感光原件。而且這不是使用微距鏡頭,僅僅是一般的拍攝距離就能捕捉到的細節。

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[原始圖片]
對於超過300公尺以上的電塔,經過1:1裁切後還能夠分辨上頭絕大多數的線條。

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[原始圖片]
模特兒距離我約2公尺的位置拍攝,依然能夠辨識髮絲紋理。

Foveon X3感光原件在dp2Q上的表現相當令人震撼,但其實在DPM系列就已經能夠達到非常相似的水準,dpQ把畫素再往上提昇以滿足要求更多細節的朋友。


2倍大小比較
如果你對於dp2Q的5424 x 3616相片尺寸不夠滿意,你在RAW檔輸出的時候還有「雙倍尺寸」的選項可選,輸出的就是一張10848 x 7232的照片。它的體積是原圖的4倍,畫素變成7845萬,很誇張吧!
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[原始大小] [原始圖片]
不過小編並不覺得那是個實用的選項就是了,乍看之下「雙倍尺寸」的選項並不能完整保留原生的細節,僅僅是放大而已。(如果可以的話我立刻下訂一台...小編還沒見過一台三萬以下可以拍攝7845萬畫素的相機)。


■■■■■鏡頭色散■■■■■
在過去的DP系列中,鏡頭的色散似乎一直是個問題,我們來看看dp2Q的表現。
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對於強光下的表現來說,dp2Q給我的感受是紫邊的問題被降的很低,文末的實拍圖片已經很難見到了,但反倒如上圖所呈現的綠邊還比較常見。有趣的是官方的軟體SPP能夠修正這個問題,不過修正的幅度實在很有限:
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[修正前] [修正後]
修正前後的差異不會很大,但為了消除綠色色散,反倒把遠方綠樹的色彩修淡掉了,如果各位在乎色散問題還是把光圈縮一點,或者是再利用其他後製軟體抹除吧!小編在實際上使用已經不太容易看到紫邊問題了,應該不用太擔心。


■■■■■高光紅點■■■■■
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[原始圖片]
被網友稱為Red Dot Flare的問題,在dp2Q上頭似乎還未找到適當的解決辦法。這是每一位dp使用者在面對單點強光時所要注意到的問題,在白天拍太陽是如此,夜景如果是路燈的光線特別大時也會出現。


■■■■■Fill Light功能■■■■■
使用過DP系列的朋友們,一定忘不了原廠軟體SPP內建的Fill Light功能。它能夠善加利用Foveon X3高動態範圍的特性降低畫面反差。其實簡單來說它就是一個同時具備「高光修正」加「陰影修正」的功能,把暗的地方變亮、亮的地方變暗。但特別的就是它能夠修正的很自然。
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[原始圖片] [+0.9] [+2.0]
最上面的大圖是我調整到最佳的畫面,左下角不調整,右下角則是故意把Fill Light開到最強的效果。其實它沒有這麼神奇,只是調整得宜會非常自然,無論是使用Lightroom、Aperture等軟體都沒有讓我覺得調整畫面高低反差的亮度會這麼簡單,我想這是Foveon X3要與SPP同時搭配的成果,就好像Nikon的D-Lighting只能在原廠的軟體上才能完整發揮一樣。

Fill Light除了降低反差以外,用來作「偽」HDR照片功力也是一流。以下這張照片看起來就很像是輕微的HDR照片。
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■■■■■Sigma Photo Pro所出現的問題■■■■■
小編在試用dp2Q期間一直遇到一個問題,在面對強光的照片中,SPP無法完整的呈現畫面中的所有綠色色彩。小編必須重複,只有在強光的環境下,而且是拍攝RAW檔時才會出現SPP無法完整解譯的問題。會發現的原因是因為小編在前期測試一直都只有拍攝RAW檔,放到電腦上用SPP解開之後才發現相機螢幕與電腦螢幕上看到的綠色色彩有很大的差異。

那我要怎麼讓各位看「相機螢幕上」所呈現的色彩呢?在SPP完整瀏覽RAW檔前會有幾秒鐘的時間,照片會處在一個解析度不佳、但色彩正確顯示的照片。請原諒小編沒有使用RAW + JPEG格式拍攝,所以在此不能用正確的高畫質JPEG來顯示,比較圖的第一張都會比較模糊,而且上頭會有一些紋路,那是電腦在預覽時方便快速瀏覽的正常現象,並不影響小編所要表達的色彩問題。這裡我提供四組來讓各位看看:
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上圖的綠色看起來相當飽和且充滿畫面,這就是我在相機螢幕中看到的樣子。但進到電腦後會發現綠色的飽和度在部分地方被降得很低,幾乎要變成灰階色彩了。

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即便在光線不是那麼強的地方也會有飽和度降低的情形。

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但相對來說其他顏色就不會有這樣的問題,即便是與綠色有高度相關的黃色也沒有。

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只有綠色會出現問題,光線越強的地方會越明顯。

發現狀況後小編立即致電恆伸。沒想到Sigma目前還在拼命的寫軟體,及至今日(7/15)的SPP 6.0.3對於dp2Q的支援度都還不是非常完整,所以才會出現這種SPP解碼與相機色彩不同的狀況。建議各位在還沒有可靠的SPP版本出現之前先使用RAW + JPEG拍攝,不然到時候像小編一樣,拍到很棒的畫面卻無法正確解碼就可惜了。


■■■■■各級感光度表現■■■■■
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高感光度一直都不是DP系列相機的強項,這次的dp2Q的表現據說與前代有顯著的差異,而且這次還新增了Auto ISO的功能。我們來看看實際拍攝的表現:
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[打包下載所有圖片]
其實對於dp系列相機,我們要求的一直都不是高ISO的細節,小編在拍攝時除非萬不得已,不然都是使用ISO100來拍照,目的是為了讓各位看看Foveon X3的細節表現。但本次的測試照中,一直到ISO800都還能讓dp2Q維持著畫面的色彩,比起前一代的表現算是好很多。

如果各位擔心雜訊表現的話,也可以使用SPP來減低亮度與色度雜訊,不過效果依然有限就是了。
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[處理前] [處理後]
依照小編使用的經驗來說,還是不要把ISO開超過800,否則畫質的減損是什麼軟體都救不回來的。看來Sigma還要面對這段宿命好一陣子,也期待下一代會有更好的高ISO表現囉!


■■■■■縮時攝影■■■■■
前代的縮時攝影僅僅只能拍攝99張,那算什麼縮時攝影!dp2Q的縮時沒有拍攝張數限制!間隔最高60秒,最低8秒。以下是以15fps播放的縮時影片:




使用心得與建議

■■■■■為了畫質的代價...■■■■■
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前代的DPM系列是先出DP2MM接下來是DP1M,再來是DP3M。焦段分別是標準、廣角、望遠。小編比較習慣等效28mm廣角,所以借了DP1M來測。這次為了搶快就借了標準焦段的dp2Q來測。

我認為前代的DPM系列已經到頂了,它徹底改寫了我對「銳利」一詞的定義。以往我會覺得銳利就是一個畫面很清楚,但Sigma的畫面不僅是畫面的線條、邊角清晰而已,而是整個畫面都清清楚楚,毫無妥協的乾淨,每一個像素都徹底被壓榨出最好的畫質,所以很難再看到有什麼樣飛越的進步。如果你覺得換了dp2Q可以擺脫過去那種拍一張照片就要等好久的窘境,dp2Q的進步乍看之下會讓你有些失望。因為在操作上兩者的差異並不大。拍一張RAW檔還是要等個10秒鐘才會完整儲存。

但換個角度來說,dpQ真的已經算有進步了。過去一張RAW檔照片絕對都是50MB起跳,現在變成...45MB,電力擴充為兩倍是滿令人覺得開心的地方。所以基本上這個升級對使用者來說感受真的不大。Nikon D800E一張RAW檔是平均75MB,一張照片也不會存這麼久對吧?

我知道、我知道,Foveon X3的感光原件所產生出來的畫質已經超過全片幅相機了,這些你在每一張圖片中都可以看得出來。但對於消費者來說,使用一台相機的「感受」也包含在相機的設計中,不單單只是畫質與高質感的外觀作工而已。過去小編測試的DP1M相對於DPS系列已經進步了很多很多,在操作反應、對焦速度、畫質這些表現上都能夠做到與一般相機無異的水準。但從DPM跳到dpQ來說,除了畫素變高、電量提昇兩倍以外,儲存速度還是慢得令人心痛。我真的不要求這個儲存速度有多快,我只希望跟其他相機差不多就好了。

另外,各位還記得在DPM系列的錄影格式為640 x 480嗎?在去年那個幾乎所有相機都更新到1920 x 1080的年代,居然還有相機廠敢開VGA規格的影片。所以我想Sigma在推出dpQ時大概在說:「算了!我不會弄影片,拿掉算了!抱歉啦各位消費者!」dpQ就真的沒有影片功能!哇賽,這真的是一間很酷的公司。做不好就乾脆拿掉,只專注在自己擅長的部份,你要說這間公司不在乎消費者想法也好,或者是說他像Nikon Df一樣追求純粹的攝影也罷,反正你在dp2Q上找不到錄影的功能。


■■■■■讓人又愛又恨的.X3F■■■■■
細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro
.X3F是Foveon X3的RAW檔名稱,我想幾乎每一個Sigma相機使用者都會用.X3F拍照,因為這就是這些人(包含我)對它死忠的理由,超清晰的畫質、獨特的色彩、強大的後製空間等等,都要使用.X3F格式拍攝為前提才行。但如前面所述,它的資訊量不僅大到難以處理,處理它所耗電的程度前所未有,dpQ系列甚至為了它必須要改變相機外型,你就知道這間公司在你面前跟你強調畫質,絕對不是鬧著玩的。

比較可惜的是目前的SPP版本還無法完整解譯dp2Q的色彩,小編發現在面對強光下的綠色會有飽和度不佳的問題。建議各位先入手的朋友們在拍攝時先選擇RAW + JPEG。但各位不用太驚慌,因為dp2Q絕大多數的狀況都能使用SPP,只有在少數情況使用會有問題而已。

但與其說恨.X3F格式,不如說我恨Sigma Photo Pro這個軟體,因為它的處理速度實在是太慢了。預覽圖要等,看原圖「之前」要等、放大圖片要等、調整設定要等,把照片轉成JPEG要等更久!簡單來說這就是一個用久了會讓各位耐心值爆表的軟體,像小編這種急驚風就只能在讀取的時候拼命吃零食,以致於體重居高不下(怪誰?)真的拜託各位Sigma的工程師們把SPP的流暢度寫好,相機電力不足、儲存速度不夠快我們可以接受,但現代的電腦都幾核心了、記憶體都不知道多少G去了,我們還是必須要枯坐在電腦前面等圖出來。我認為SPP也還有很多需要改進的地方。


■■■■■一台用了會上癮的機器■■■■■
細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro
當每個廠商都在討論「優異的畫質」時,Sigma重新定義了何謂「清晰」,他們也讓我知道要有清楚的照片,提高畫素並不是唯一的作法。如同DPM系列給我的感受相同,dp2Q是一台用了會上癮的機器,在每一次照片從螢幕中秀出來的時候,你就會知道剛剛的等待是值得的。而且每一次放大照片檢視都會讓我覺得驚訝,居然在這樣的距離下還能夠有這麼多細節被保留下來。即便相對於其他廠牌來說真的有些不方便,但這些缺點在心中畫下的痕跡都能夠在獲得相片時被撫平,然後接著再繼續瘋狂的拍更多照片,我想這是每一位DP使用者有的共同經驗,也是小編為什麼相當期待DP系列續作的原因。

如果Canon、Nikon或Sony像是蔡依林、周杰倫等天王巨星般的存在的話,Sigma的DP系列大概就像是地下的獨立樂團般吧!它不一定是受絕大多數人喜愛,但總有自己的獨特的風格並且受到某一部分的忠實粉絲熱愛,音樂不論優劣,相機當然也可以很特立獨行。dp2Q的表現適合追求超高畫質的客群,如果你想要有中片幅一般的銳利度,並且時常在光線充足的情況下拍照,或者對於室內光線或人造光源運用得宜,dp2Q是你在同價位中絕對毫無敵手的器材。

不同焦段的dp1Q與dp3Q分別即將在今年出現,各位如果想體會dpQ系列的優異畫質,還有28mm與75mm焦段正在等待各位喔!敬請大家拭目以待。



dp2Q表現很棒的地方
⦿超越水準、無可妥協的細節表現能力
⦿簡潔、反應快速的操作介面(別再說Sigma不好操作了)
⦿新增了電子水平儀
⦿新增人臉辨識功能


dp2Q需要加強的地方
⦿高ISO的雜訊滿天飛,建議不要開超過800
⦿儲存速度依然是個問題
⦿對焦速度還可以再更好



照片實拍

本次照片實拍多數的照片皆多多少少有使用原廠軟體Sigma Photo Pro做些微調整,這點必須要向大家說明。小編認為Foveon X3感光元件有其特殊性,使用SPP軟體解碼並稍加調整方能夠達成拍攝者想要的感覺。內容不外乎是少許的曝光補償、白平衡錯誤修正,或者是Fill Light等功能,相信各位使用過DP系列產品的朋友們應該能夠理解。

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro
請點開看看左邊那隻鴨子臉的清晰程度。

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

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細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro


過去在使用DP1M拍攝人像時其實我不敢放照片,因為細節與色彩不能兼顧,模特兒臉上的細節被表露無遺,而且展現出來的色彩實在是有點令人不敢恭維,但這次試用dp2Q的結果,其實還真的不錯呢!在此奉送幾張小頭的人像照片。
細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

細節 從未妥協Sigma dp2 Quattro

ki_min wrote:
對於畫質的追求Sig...(恕刪)


看到這造型
第一個讓我想到流行摩登的風格
也太酷了吧
且又是一個真正可以照相的相機
可能要擁有它時口袋可不能太淺
ki_min wrote:
對於畫質的追求Sig...(恕刪)


上星期有看到這台

....不曉得台灣要賣多少?

用VISA還可以在退7%


ki_min wrote:
對於畫質的追求Sig...(恕刪)


夜拍就妥協了...
這是某項素質到頂天但其他項目都到最低的極端日光相機吧......

很有特色在這機海中創造獨特的消費族群

但是拍攝的題材還是被嚴格限制才能有這畫質

如果Foveon X3在現代電腦上處理速度能快點就好了
不玩攝影很久了,但看到這台還真有型:)
現在還是壓抑著衝動吧~~"
跟過去的DP 和DPm系列相比
看了許許多多國內外的照片
覺得在照片100%的細節呈現上
這回反而是妥協了
有點回不去了的感覺
看起來是一個向市場妥協的產品,
底下兩層的結構目前看起來色彩的準確性已略遜前代產品.
看Sigma的工程師能不能寫出漂亮的SPP來改善這個問題.

nthomas wrote:
...覺得在照片100%的細節呈現上
這回反而是妥協了
有點回不去了的感覺


真的有這種感覺,這次是照片反而沒之前機種的震撼,細節上比起前輩真的有些妥協阿~

或是軟體還沒跟上的關係?
感謝ki_min的費心測試報導....

感覺Sigma出的相機都是"自爽用"的,也許是有所堅持或要有獨自風格,但畢竟在商業考量之下還是要顧及一些或提供消費者一點"方便之處",......難道為了畫質就要犧牲存檔的龜速跟吃電怪獸?....

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