像素競賽快結束,轉而向高動態、高對比、高感光等發展

成像品質也值得加強啊!每個像素都可確實對應到影像的細節,這個就很有得搞.再來就是捨傳統馬賽克感色,來個分層感色.
kent21 wrote:
講到重點了, 目前L...(恕刪)


嗯~沒錯!但您忘記把觀看距離加進去了......
看 20吋 螢幕的距離約是看銅版雜誌的1.5~2倍
看 30吋 螢幕的距離應該是 3~4 倍吧

距離越遠,眼睛對於 DPI 的辨識程度就變得更差唷
之前買 FULL HD 電視時,就一堆人在講 720P/1080P 在三公尺以上無法辨識
幸好我家客廳寬不到三公尺,所已決定一定要 1080P ,不受影響。

回頭:LCD螢幕解析度能漲一倍到 150 dpi 應該就夠了唷!
kent21 wrote:
講到重點了, 目前L...(恕刪)

畫素密度跟觀賞距離有關,畫面大,觀賞距離自然會比較遠,其實也不太需要高dpi數.所以現在的LCD顯示器雖只有72dpi,但因為正常情形下沒有人會把鼻子貼到螢幕上看,所以也看不出有顆粒狀不連續的現象,其實也夠用了.這種生理上的習慣與極限未來應該也不太會改變,所以我是很樂觀地猜測,目前1000萬畫素在未來的非商業用途上是很夠了.
倒是把成像品質進一步提升才重要,讓每個畫素都確實對應到影像上的細節,這樣千萬畫素才有千萬畫素的效用.
人類的眼睛所能看見的波長範圍
高於目前市面上的CCD或COMS
寬容度更是差距極大

感光元件能進步的空間還很多
其實跟印大圖相比,用螢幕看圖的恐怖之處在於可以100%檢視。不管是用10吋還是30吋的螢幕,按一下鈕就可以看到原寸大的圖片。這種檢視法無論是合焦位置、雜訊、手震、色散等等,通通看得一清二楚。當然並不是每個人都這麼龜毛,但小弟都是每張用100%確認過之後才決定哪些要刪、哪些要留。
15151515151515151515
像素提高下去如果100%檢視不會比前代機好,那不如不用

不如用適當的畫素,盡量增大受光面積

良好的濾鏡...

別把成本都放在那像素的增加上

增加感度減少雜訊改善JPG直出的顏色...或是增加PNG檔案格式在RAW跟JPG中又多一個選擇

增加一些機身內建接圖、HDR功能等等還比較有用
SagittaPan wrote:
CMOS也是用矽半導體製程,瓶頸大同小異,再怎麼微縮也是有極限的...(恕刪)

難不成你認為CMOS sensor是用跟CPU同等級的製程製造的?
差多了.....Sony的CMOS產線才用140nm製程而已, 未來會跨到90nm製程
離現在CPU, GPU主流32~45nm還差至少3年
個人認為5年內像素競賽都不會停止, 然後高ISO表現會越來越糟糕(因為製程縮一倍, 不代表感光效率也會高一倍)

Sony的話聽聽就好了
如果Sony說的話都不打折, 那PS2, PS3至少會比現在強10倍
風風的 wrote:
希望感光元件的 寬容度更高 即使拍非常過曝 , 過暗 都還能夠保住顏色 ...(恕刪)

這是不可能的, 而且現階段也沒有必要
肉眼看東西是直接受光, 而你看照片則是透過螢幕或者光線照在印刷物上的反光
這種透過其他介質成像的方式, 以目前的科技還不能達到跟人眼一樣的寬容度
所以增加相機寬容度是沒有必要的, 因為你的觀看設備不能重現相機擷取到的亮度變化啊

譬如你用LCD螢幕看圖, 那你大約看到7EV的動態範圍(1cd/m^2 ~ 120cd/m^2)
如果你用LCDTV看圖, 那看到的大約是8EV動態範圍(因為電視都會調的比較亮, LCD調這麼亮看久了很不舒服)

像S5PRO那樣達10幾EV的動態範圍, 除非你的顯示設備也達到相同水準, 否則圖片會灰濛濛的
這種競爭不是已經開始了嗎

SONY還主打夜拍的隨身機呢

去年就再也沒人聽到說買大光圈鏡去提升安全快門這說法了。
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