大家覺得這次的蟲族之心會超越過去的作品嗎

感覺這次多了許多有趣的兵種

大家覺得這次的作品 會有多威呢

大家期待吧><
是還蠻看好的......zerg總算恢復該有的機動性了....

射弟弟 wrote:
是還蠻看好的.......(恕刪)


蟑螂沒有改弱的話Z真的太強大

以往一代Z的陸地兵種就是靠刺蛇海撐起

可對空對地~攻擊強大

二代將刺蛇的速度降低後改以蟑螂為主力兵種

誰知改版又把刺蛇改回來...

有想過蟑螂+刺蛇的組合有多GY嗎...
看怎樣算超越囉
個人是覺得自由之心的劇情關卡作得很不錯
每關的玩法都不太一樣
不過可惜破關了之後除了挑戰難度和成就之外
沒有其他的玩法
蟲族之心基本上我覺得應該也會不錯
只是希望多一些破關之後還能繼續玩的內容


對戰部分
我是覺得自由之心的平衡度還算可以接受
不過就是希望戰術應用變化上
能夠更大膽多樣化一些
那這樣就會更精彩
如果蟲族之心可以做到這點
那我就覺得很不錯了
蟑螂再強也是只能對地,射程又短,我覺得剛好~刺蛇新版的要升速度要提三本才行,很後面了,而且刺蛇的晶礦瓦斯要100/50算很貴的(一代的只要75/25),血量80跟一代一樣沒變又是輕甲皮薄,雖然攻擊強了一點,但是整体跟一代比起來還是被削弱了很多
沒什麼威不威的 蟲心只是交帶凱莉跟的劇情 還有改變與建立天梯與SC2電競的新型態而已

經典還是那個1998年的星海爭霸叫作經典 時隔12年2010出的SC2只是一個新時代精品而已



按照電競型態的SC2來看 我一直都不看好刺蛇跟蟑螂 出蟑螂是無奈 出刺蛇是悲哀

即使刺蛇可以生走速那也是後期的事 貴 成型更是不易 想到錢就想到那可惡的先知艦...
有了速度也比較有操作空間 但後期人神陣營也有更多可以克制的單位 如坦克巨像

要掌握營運與戰況的變化來決定用不用 但空間真的不好抓 以自由之翼較純的Z玩家來說 要善用需要不少努力吧 而且技能是遁地...後期用處不是很強 會閃會打針更有空間啊


比較看好的是飛莽的配合運用
關於開局工兵自動採礦各位大大覺的有沒有必要,是否可考慮自動生第一工兵的可行性
我是覺得會比較好一點
只是可能不到有感的大幅度超越

zimba547 wrote:
沒什麼威不威的 蟲...(恕刪)


以同樣都是BZ作品來說

SC2的劇情張力比D3強多了= =

超越以前的作品實在是太難了
簡直不可能
不過平衡被罵的太大到是事實
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