世紀帝國,初學者大概玩過幾次就可以記得,外觀上也容易辨識:
1.槍兵剋騎兵
2.騎兵剋步兵
3.步兵剋槍兵
魔獸爭霸三,有分攻防屬性,比較複雜,不過不外乎是:
1.重步剋輕步
2.輕步剋遠程
3.遠程剋空軍
4.輕空軍剋重空軍
5.重空軍剋地面單位
6.攻城剋建築物
至於星海爭霸二呢?從外觀上根本無法分辨,有時大剋小,有時小剋大...真的只能靠經驗累積才能了解相生相剋,為什麼要說相生?像魔獸爭霸三開局,通常戰術在一開始的時候就會定好了,像近戰配遠程就是相生、遠程配空軍也是相生,連出什麼法術輔助都會先講好,避免建物與科技重複,但星海爭霸二玩到現在大家打法都差不多,建物與科技重複的一堆...最好的設定大概就是輕空軍剋重空軍吧,其他部分我真的感覺很混亂。
大概是剛開始玩還不習慣(但也從CB玩到現在了),只能說星海二還有發展空間,希望後面更好嚕!
1950買一個不完整的遊戲實在讓人難以下手。
假設未來Zerg/Protoss資料推出時,只要花相同甚至更低的價錢就可以包含自由之翼,那就是婊了第一波的消費者。
為了遏止盜版,是可以體會必須要線上登入的遊戲模式,但是是否也該保有玩LAN的權利(設定GUEST連入HOST的功能,並且確認HOST執行LAN遊戲時必須連上BATTLE NET)。
假設今天遊戲完整度是100%的販售1950元就一點也不貴。
也是有不少老玩家根本不掏錢買,直接在測試時期小試身手,等資料片遊戲完備後再下手。
看來這次玻璃渣操作成功,等等D3會不會也依樣化葫蘆




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