狗子2008 wrote:sen vs ball 第一戰 殺得真精采堪稱史詩戰役 老實說打從改蟲族之心後很明顯兵種強度上有明顯的偏差了設定上似乎有點問題看到幾次打到大後期所謂主力部隊人類都還是槍+胖+醫+詭雷這種組合看到毒暴還要一路退靠詭雷炸相反的蟲族看到吉詳物的次數多很多了連人皇這種等級的操作,對上蟲都只有六成不到的勝率有點難過蟲V蟲也常常海幹後看誰兵多就結束看不太到精彩攻防了
狗子2008 wrote:sen vs bal...(恕刪) 前兩場都打得很漂亮第一場如果對手不是sen,台蟲要守下來真的不大可能第三場有點提早洩氣不過這次以Ball的表現來看~第二名拿的實至名歸nocar wrote:人類都還是槍+胖+醫+詭雷這種組合看到毒暴還要一路退靠詭雷炸...(恕刪) 那是因為詭雷的強勢吧?真要散兵也是沒問題的,只是因為詭雷的強導致其他兵種出現機率驟減
heavenkings wrote:那是因為詭雷的強勢吧...(恕刪) 如果是韓T用的話確實是相當強勢,例如:InnoVation隨著目前地圖越來越大,職業選手會用詭雷取代坦克不外乎就是雷的『機動性』、擴散、對空對地以及價格,都會讓玩家用詭雷取代坦克的意願,以及詭雷建造時間+可掛『反應爐同時生產兩個』,不論是蓄兵還是補兵,都顯得比坦克快上許多,以及做了VA後也可以產火車人。由於詭雷是埋地隱形,Z要推進的時候跟以前有坦克的方式不一樣要小心的排雷+做監察王蟲,坦克由於是可以直接看的到的,在看的到情況下,可以用圍的用包夾的,也可以抓坦克還沒架起來的timing或著是行徑間被攔截諸如此類的。但是詭雷在看不到的情況下(埋地隱形),無形當中就給Z有所壓力了因為他無法判斷你雷的多寡,會讓Z推進而有所顧忌,萬一不小心就會送太多兵力而讓自己陷入劣勢的麻煩中。所以在上述這些原因,自然而然會出坦克的意願就會降低不少了整體而言我覺得這次冠軍賽SEN VS 軟球打的算不錯看了不然一直看到ZVZ我都悶爆了囧。
Smith wrote:斷續看了一年電視轉播...(恕刪) 我覺得是台蟲有了sen加入之後蟲族就越來越多了記得一開始只有Max(名子有點忘了,華義選手)跟BAI是蟲後來就如雨後春筍地冒出來既然冒了一堆蟲,勢必少了一堆神+人....連DS都轉神了,雖然DS一開始本來就是隨機高手但....人類又少一個高手總感覺人類若沒到一個火侯,根本不能在TESL生存BALL勝率也在5成之上,我覺得算高了看看之前的傅爺、鉛筆、奶龍跟阿吉,那才叫慘阿總不能拿他去跟宗師的SEN相比吧 XD
Smith wrote:斷續看了一年電視轉播...(恕刪) 嗯我覺得這很容易引起話題,蠻容易吵來的台T越來越少有一個原因就是WOL(自由之翼)所遺留下來的問題WOL後期Z>T,也讓不少T逐漸陣亡了不過就『目前』世界最頂尖的TVZ而言我個人覺得T>Z些我想不用我提大部分的職業選手也一定知道至少雙線是基本的如果想靠單一空投打死對手,恩我覺得在職業圈來說比較難一般而言都是採用空投,然後趁這時候正面推進,擺好陣行例如埋詭雷(分散埋)、散兵等等,來進行推進。舉出人類玩家常出現問題大概就如下:1:當你在操作前面的時候,太過於專心操作前線,結果家裡營運是停擺的導致爆錢爆很兇。2:多線空投變成多線送兵,結果天降血雨3:空投牽制,為什麼一定要用空投來牽制呢?很簡單當你只會正面推的時候你的對手只需要很專心在正面跟你拉扯就可以,空投不是要讓對手一次掛,而是可以擾亂對手的節奏,也可以讓對手專注力不是一直在前線上面,讓自己可以逐步的推進。4:蓄兵上的問題,很多T再第一波大會戰結束後,往往都蓄不起來這就跟營運有關係了,例如幾礦該幾BB,什麼時間點該開礦該補兵營都是要學習。5:前線推進一時疏忽沒在顧,結果被人家突然一個包夾瞬間沒了恩剩下其實還有更細微的部份,例如大會戰的瞬間散兵、操作、控圖、兵種應對、地圖性、等等。T是好上手但是難精,你要玩到真的很精面面俱到,難度真的是相當高的,這也是台T不多的原因,難精通阿軟球算是台灣屬一屬二的T了,勝率也真的算很不錯了。