tw11509 wrote:請問有人叫你一出就馬...(恕刪) 說到C&C4如果EA把單人劇情弄到SC2這種程度就算2000元我也花得很爽ENDING收尾收不好.....----------------------------------------------個人認為單人劇情和中文化值1600因為不太常玩多人所以看啥時可以用這個價格入手
我記得以前是從紅色警戒開始玩 拿到星一的時後真的很驚豔 真的玩到瘋之後就是玩世紀帝國2這樣一系列玩下來 個人覺得世紀帝國的國家多樣性比星海的三國好一點但星海的三個種族差異很大 他的樂趣就在於差異性不過即時戰略的時代在世紀帝國三出來時 大概就知道已經冷卻了現在會玩的 大多是去回味的個人還是比較期待暗黑的下一代
sc撇開強大的地圖編輯外老實說有種像是終極動員令系列的感覺雖然台灣War3大家比較熱中類似DOTA、三國系列的類型但war3真的有跳脫那種war2的戰鬥模式雖然即時戰略加入英雄模式不算是B社獨創但WAR3地卻因為這英雄單位增加了遊戲變化性但是sc2只感覺增加了華麗的攻擊和神奇的攻擊單位而已可能戰術上有所改變但整體戰鬥框架相同想想一個已經在同戰鬥模式玩12年的傢伙你只是增加華麗攻擊和神奇攻擊單位能讓他滿足多久??日本這幾年的無雙系列也是同樣的戰鬥模式只是一直增加腳色、增加隱藏道具找聲優來配音玩到最後到底還有多少人會繼續吃這套這點還沒發售的D3可能也會有相同的風險在B射真的要好好的想想了....
daKKK wrote:不過即時戰略的時代在世紀帝國三出來時 大概就知道已經冷卻了...(恕刪) 應該說當時瘋星海1、世紀2的老玩家對於傳統即時戰略已經有點玩膩了...現在即時戰略如果沒有像英雄連隊一樣融入地形掩敝系統或像全軍破敵、最高指揮官一樣大規模的作戰還真的玩沒多久就膩了... Orz
最近10年只買了2套PC軟體,也只玩這2個game1.世紀帝國2(主+AOC)2.魔獸爭霸3(主+寒冰霸權)世紀帝國2的死鬥模式非常好玩魔獸爭霸3的三國及信長,以及許多TD 很耐玩星海2給我的感覺是科幻版的魔獸爭霸,3D的顯示也雷同,星海2目前還沒買,只在網咖玩自訂的圖(ex: 豺狼的地圖,失落神廟等....),玩了2星期的感覺與版主相同, 我應該等資料片出來後再買吧.
煉獄奎蛇 wrote:sc撇開強大的地圖編...(恕刪) 非常認同這點,無雙系列人氣早已大不如前,因為每代創新都不夠。星海二有一種無雙系列的 fu, 畫面變好,人物變美,但內容卻幾乎沒什麼變。除非真的對星海有熱烈的喜愛,不然真的很難引起再玩的衝動。十二年過去了,戰略遊戲的進步已經不可同日而語(很多戰略遊戲都有不少創新元素),星海二卻在原地踏步,並不是把原來的東西改一改畫面再出新版就是好遊戲。
joshfish wrote:應該說當時瘋星海1、...(恕刪) 我個人覺得星海二最糟糕的是強化了相剋的特性,反而讓玩法變的很單調…比方星海1中神民可以用重騎兵、航母或是斥候等手段幹掉大和艦,到了星海二,好像除了出虛空外沒有其他手段出mm海就得出巨像或聖堂剋,出戰車就得用不朽者剋等等等…星海2的打法太過固定,玩沒幾次就煩了,每次都是差不多的模式。真不知道屬性相剋強化是哪個笨蛋想的,加上有網友也提出2代的戰鬥音效配的比星海一差很多。以個人的角度來看,星海二的確做的不好,有時候覺得還不如玩星海一有趣的多。
當年星海1時,是正好PC起步時,記得有台奔騰3就很屌了,顯示卡也才16mb,用56k撥接...種類那時遊戲不像現在這多樣,軟、硬體發展對焦下,會玩星海的,打到翻掉,不會星海的,看懂到講評,星海的人、神、蟲,外星戰變成不斷延續經典。RA的大戰架構、世紀的種族兵種,已玩不出不同戰術打法,星海比較像無限迴圈,每一時期三個種族輪流稱霸,這一點就很不容易。我認為玻璃渣應不太想發展星海2,主要是經典中經典要怎突破?另起新的遊戲,應該來的容易,壓力大、到底要不要變(有些玩家想延續星海1各類兵種,有些玩家想要全新體驗)都有各自正、負的缺陷所以才會有的玩家有點失望,其實主因是太熟悉這個遊戲模式,沒劇烈變化(魔獸2->3),才會這樣失落,但我比較擔心是,星海2背負星海1,造成新手入門差異太大,產生實力落差,明白講就像小學生跟大學生比賽一樣,老手把新手耍的團團轉,讓更多新手有恐懼(殊不知有人老是說自己在星海1大概只玩幾千場)說真的,這才是我最擔心星海2能活多久...