view0828 wrote:
其他兵種出現的機率很少??
大概是因為他還在青銅<->黃金之間徘徊巴
這部份的玩家大都是反應不夠快基本觀念建立中加上操作還不熟
所以再這一區大招很容易成功~沒大招的光用兩三種混兵也很容易海掉對方
所以遊戲幾乎都是前期中期就結束了~要看到特殊打法很少
等到會防大招並反擊~兵種轉換流暢後自然就升到更高等級區了
又SC跟AOE兩個遊戲的節奏差很多....
你看光AOE初期在那邊找羊趕豬村民不間斷的~我星海用RUSH可能已經打個兩三場去了
等你城堡正式開戰了~星海可能已經到後期的強力兵種資源消耗戰了
甚至開二礦三礦~星海兩三下就被對手收回去了...AOC插個城堡放些兵城堡初期根本是IMBA
而且一個出到三代還初一堆資料片年資也很久一個二代才剛推出...要比完整度不太公平
不過愛玩的自然會留下來..不想玩的講破嘴也不會玩
說這麼多其實我是在打字練手速

的人了...)慫恿之下我就買了...
嚴格來說我有玩到上手的即時戰略也只有星海一、世紀2跟星海二而已...(魔
獸爭霸2跟神話世紀不算的話)
不過練的最認真的可能是星海二吧....
因為我是用筆電玩的只能開最低特效所以3d化的感覺我不是很明顯
不過我玩BNET到現在七八十場幾乎都沒有什麼跳出遊戲或是執行不順的問題(
系統VISTA)
也沒有什麼登入再登出又登入會出什麼問題的狀況,所以基本上遊戲的順暢度
在我的電腦上是OK的
至於遊戲改的多不多那個大概是見仁見智的問題,改是有改,差異性如何每個人感受不同,
像我星海一三族都會打,但人類最弱;現在變成是蟲族我玩全不知道要怎麼打(遁地獸沒了,刺蛇建築跑到高級建築去....);
可是遇到蟲族會打的還是會被打好玩的...
至於拿其它遊戲的系統來比,我想每套遊戲都有自已不同的系統跟世界觀吧,
拿不同的遊戲來比較似乎不是太恰當;
或許遊戲公司就是想要給這套遊戲這種
特色也不一定(有什麼東西也是特色,沒什麼東西搞不好也是特色)
至於打法固不固定......我想加入了可以看重播的系統,其實都知道對手可能
可以出什麼招,自然有反制的方法出來,然後就是反反制,然後反反反制,然後....新招或是固定招的變化型就會被研究出來;
遊戲如果快攻得手自然就結束了,快攻沒得手拖久了後面高階兵種自然就會出
來...
像昨天我打一場22,前段雖然攻擊失敗被打回來到差點被清掉,不過我在前面
攻擊時發現可能第一波狂戰加追獵加盟友的狗會打不贏,我就在想要生空軍還
是暗黑聖堂,後來我選暗黑聖堂;
果不其然在我們的攻擊被滅掉之後沒多久對方就過來了,而且神族還有巨象
雖然我們的兵力在劣勢,不過靠著盟友擋的不錯然後我用暗黑聖堂把對方的巨
象打掉,加上沒瓦斯只好一直生狂戰來擋,勉強的還是擋了下來;
然後後來還擋了好幾波,為了因應對方的攻擊陣式(對方人類加神族,陸戰隊
衝前面,追獵第二排,巨象在後),我還先把生出來的暗黑聖堂加狂戰躲在不
是他們行進的路線上(我在他們家外面放了三個偵察),等他們打過來之後再從後來抄回來砍他們的巨象跟戰車等等;
因為之前幾場常常跟對手把前段打過去,但對方中段出高階兵種結果我們就輸了;
可是也不能一昧的想要衝高階兵種,因為這樣子兵力可能會出現空窗期,而且只有高階兵種不會控的話也是被打好玩的然後就輸了
我個人最近是有種感覺,因為瓦斯挖的速度跟不上晶礦的速度,所以說怎麼去調配好便宜的(不用瓦斯)的兵種跟需要瓦斯的兵種,還有兵種出來的效能跟數量之間的平衡來打贏,可能是我最近玩星海2的樂趣跟要學習的地方;
所以我覺的1950雖然有點小貴,不過玩到現在我覺的是還蠻滿意的就是了。